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吉田P「FF16のQTEは序盤の一部だけ、体験版みたいなQTE地獄はない」

FF

138: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 06:40:00.97 ID:K5HMJfnC00303
これ製品版で後半のムービーがあきらかにQTEがありそうな映像なのにボタンを押すのを消す修正されてたら面白いな

 

151: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 07:12:38.55 ID:jtzXGPPE00303
こりゃあれだな。野村と同じく、発売後は「実はボクほとんど関わってないんで知りません」するぞ(笑)
153: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 07:15:34.23 ID:MIQP3gD+d0303
戦闘に慣らすなら戦闘させろよ。なんでQTE?

 

154: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 07:18:25.66 ID:f3IhYrAYa0303
いつからFFは発売前が笑えるようになったんだ

 

160: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 07:26:54.89 ID:ap/D0VTm00303
>>154
13の頃から

 

172: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 07:51:40.83 ID:+vXSbQOfa0303
>>154
15は発売後もしばらく笑えたんだぞ
結果は、やっぱつれぇわ……だが

 

155: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 07:18:57.44 ID:u7Da1daM00303
どちらかと言うとすげ~気合い入れて映像作ったから観てね
遊びを入れる余地があまり無いけど、QTEで介入してね
って感じだろ
前半だろうが後半だろうが、俺たちの作った最高の映像を堪能するにはQTEしかない!のでは?

 

156: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 07:19:56.33 ID:IkzSXieP00303
あれ?最初の頃はQTEを入れてる事を凄くポジティブに
アピールしてなかったっけ?
すぐにブレるな

 

157: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 07:21:32.41 ID:pbLu2VRFa0303

最近やったHi-Fiでも、他の大抵のアクションでもそうなんだけど
最初は雑魚敵しか出ないしプレイヤー側の出来ることも少ないけど
徐々にプレイヤー側のアクションの種類と敵の強さが増えていくレベルデザインなんだよな

「序盤はプレイヤーが出来ることは少ないからQTEで半自動で倒してくれます」なんてゲーム見たことないわ

 

158: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 07:25:09.24 ID:X1oFIWrKa0303
>>157
そりゃアクション少ない間の戦闘中にQTEが多く挟まりますってだけで半自動で倒す訳じゃないし

 

162: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 07:28:04.36 ID:IkzSXieP00303

QTEってそもそも鈴木裕がシェンムー作る時に
VFみたいな格闘ゲームだとどうしても出来る動きが限定されるけど
こういう方式にしたらボタン1つで色んな格闘の動きをさせられるから
って事で入れたものじゃないっけ?

結果的にユーザーにはあまりウケなかったので減って来たけど

 

164: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 07:31:20.23 ID:mtl/veFk00303
> 【シネマティックアクション】
> 戦闘中にイベントシーンが入り、表示されるボタンを時間内に入力したり、ボタンを連打することで攻撃や回避を行う演出。
> ボス戦や召喚獣合戦全般に登場し、攻撃に成功した場合は敵がテイクダウンになることもあります。
表示されるボタンを時間内に入力するのが序盤に多いということかも

 

165: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 07:32:08.03 ID:CUzgg57500303
やべぇ完成したけどこれ画面ぼっと見する時間が長すぎてゲームってレベルになってねぇ…
と、とりあえず体験版まではQTEってことにして誤魔化すか!まだなんかやってる感にはなるだろ

こうとしか読み取れないんだが違うの?

 

166: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 07:34:13.03 ID:NEkP7P8w00303
ごちゃごちゃよくわからん言い訳してアクションゲー作るよりFF15で失ったユーザーの信頼取り戻す為にQTE要らないムービーゲー作った方が良かったんじゃね?

 

170: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 07:50:23.55 ID:/1kPNxIe00303
これホントに面白くないと思う

 

173: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 07:53:48.28 ID:Tnf5NZSF00303
例えるなら、初心者にはジョブチェンジシステムが複雑だからチュートリアルとしてばんばんジョブ切り替えて戦うかっこいいムービー作りました!(なおジョブは中盤から覚えます)
みたいなこと?

 

177: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 08:04:13.62 ID:4LnRruiWd0303
>>173
FF10のアルベドキャプチャー戦でサンダーをクレーンにあてると大ダメージを与えられて楽に倒せます
でも後半のボスは慣れただろうから自力で倒してください

 

182: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 08:11:02.13 ID:TDEoQs6fp0303

>>173
(なおチュートリアルで使えたジョブシステムはチュートリアル専用です、本編では使われません)

こう

 

174: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 07:54:46.74 ID:EPIBrab7M0303
長いムービーをコントローラー持ったまま、アホ面でずっと見てられる様にするためのチュートリアルやで
序盤からQTEを頻繁に入れて、徐々に減らしていく事で耐性が付いていくんや

 

225: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 09:10:01.03 ID:rmB//Z9e00303
>>174
長いムービーを辞めようとはならないのがスクエニ品質

 

176: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 08:03:40.76 ID:7+mnBH+D00303
いいから指定のタイミングで〇ボタン押せっつうの!

 

180: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 08:08:56.46 ID:tet+ZxkQ00303
QTE批判にびびっちゃったか・・・

 

181: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 08:09:38.03 ID:lbBmV0YBa0303
体験版がネガキャン

 

184: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 08:17:27.95 ID:2bd/QM8o00303
どういうこと?
QTEは休憩時間でクソ長ムービーに身体が慣れた後は休憩時間無いからな!ってこと?
連続拷問かよ

 

186: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 08:17:38.38 ID:Nj0mhkCG00303
QTE消したらムービーが暇になっちゃう!

 

187: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 08:23:13.03 ID:EvZlztJda0303
なんか理由がQTE減らすためにとってつけたような感じなんだよな
ゲームに慣れるためのQTEで慣れたら無くなるQTEってなんやねん
188: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 08:23:23.78 ID:woUS8en1d0303
後々削除されるQTEでゲームのスピードやテンポに慣れるってどういうことだよ
その要素無くなったらどう考えてもまたテンポ変わるだろ

 

189: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 08:30:10.03 ID:kUnt7Mama0303

>>188
ほんまこれ

チュートリアルで混乱させる気なの草

 

190: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 08:34:34.67 ID:c/QQlsmE00303
そもそもクソ長いムービーなんか入れなければ良いのに

 

191: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 08:35:55.62 ID:Nj0mhkCG00303
ラスボス戦にもりもり突っ込んできそうな予感しかしない

 

196: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 08:42:22.32 ID:xOCvXXh200303
FF16のスレだらけ
流石に注目されてるな

 

201: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 08:46:16.61 ID:7+mnBH+D00303
>>196
実際それなりに期待はされていたと思うよ
まさかQTEムービーゲーだとは誰も予想してなかったんだろう

 

208: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 08:50:40.14 ID:3ztODJPs00303
ナルティメットストームのQTEも大概クソやけどな

 

211: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 08:52:17.23 ID:q8pRV9WE00303
スクエニって体験版で切り出す範囲おかしいよね大抵

 

222: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 09:04:51.80 ID:Kt9KtXtg00303

ソースが何なのか分からんから何とも言えんが
これが事実ならPとDで言ってること全然違ってそれはそれで問題だろ

広報の場でPとDが言ってること全然違う、それ自体ネガティブな事象だし
このことに責任持つべきはPの側だよな
広報でスタッフに何を言わせるかも含めてセールスや広報の分野だし、その担当はDじゃなくてP側のはず

 

223: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 09:07:35.52 ID:C5jALfX7p0303
適当に作らせてたらムービー10時間以上

吉田「ヤベ!これじゃまたムービーゲー言われて叩かれるわ」

QTEで誤魔化し「これはムービーじゃありません!あくまでゲームの一部です!」作戦発動

なんやこれ?QTEとかやめろやマジで!!

吉田、ドツボにハマる

 

224: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 09:09:48.54 ID:w9sPKRs1d0303
いいからムービー中もコントローラー握ってろっつうの

 

227: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 09:13:37.73 ID:IcplnJEIM0303
>>224

 

228: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 09:14:05.18 ID:hhzitC+E00303
一般的にQTEは微妙な扱いだって知らないクリエーター

 

230: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 09:16:24.96 ID:Ok4BJarh00303
QTE?もうねえよ、あとは見てるだけだ!

 

231: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 09:23:19.21 ID:wcudfEiU00303
本編にはあまりない物をセールスポイントにしようとしていた!?

 

232: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 09:26:52.99 ID:KIFGuuDb00303
クイックタイムイベントは一部演出として使う分にはいいと思う
ただ体験版に入ってると「本編でもふんだんにあるの?」と警戒はするだろうな

 

233: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 09:28:53.57 ID:N+//teMj00303
QTEはムービーを見たい人にとってはムービーに集中したいのに一々操作が入って画面、視聴にノイズが入るストレス要素だし
早く操作をしたい人にとっては次のキャラ操作までムービーを飛ばせない要因になるストレス要素になると誰に向けてるシステムなのか良く分からん

 

234: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 09:31:17.78 ID:hhzitC+E00303
個人的にはQTEが入ると若干ギャグテイストを感じる
極端に言えば「メイドインワリオ」と同じ

 

235: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 09:33:28.40 ID:Q4EgwbWZa0303
そもそもフラストレーションに配慮するならQTE失敗で死ぬ仕様にするなよ
この人ペラペラ適当なこと喋るからヲチして面白いタイプだね

 

240: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 09:40:57.52 ID:hhzitC+E00303
>>235
アスラズラースで思ったけど
「QTE失敗で死なずにやり直し」もだるいしマヌケ
どのみち詰んでる印象

 

236: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 09:37:14.34 ID:8/4Qiyln00303
そもそも、今どきQTEを入れるというセンスがヤバい
過去にQTEについてどんな評判・議論があったか知ってすらいない、如何にも「ゲームに興味ない」人間が指示してる感じがする
これ、ルミナスチームが関わってるのでは?

 

237: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 09:38:20.52 ID:Q4EgwbWZa0303
>>236
ルミナスチームはフォースポークン作ってただろ

 

243: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 09:44:29.01 ID:4wgq6c8ka0303
悪名高いガンダムの実写ゲーで
長々と会話が続いてから1秒以内にバッジを受け取らないとゲームオーバーになるって話を何故か思い出した

 

245: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 09:46:45.07 ID:woUS8en1d0303
正直一番QTEと上手く付き合ってるアクションゲームは如くだと思うんだよな
あれはQTEがボス戦のチェックポイントみたいなもんだし臨場感もわりとあるしなにより基本的に即死しないし

 

246: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 09:49:13.59 ID:ysNeAPUyr0303
>>245
そりゃQTEを発明したのは如くのベースになってるシェンムーだし

 

250: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 09:52:48.88 ID:hhzitC+E00303
>>245
ある意味ギャグテイストが容認されてる世界だからじゃね
ダナイマイト刑事みたいな荒唐無稽上等的な

 

248: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 09:50:47.60 ID:Q4EgwbWZa0303
如く系は「刺されたら死ぬ」ってシーンの緊張感がハッキリしてる世界だからなぁ
剣ブンブンケアルワールドでやっても意味ないっつーか

 

249: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 09:50:50.53 ID:JYOM7vIr00303
まぁFF14がQTEの塊みたいなもんだから16がQTEまみれでも驚かない

 

253: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 10:19:38.88 ID:PVRP9j/j00303
ビジュアルアーツだががある限り
このムービー地獄は終わらないよ
利益が発生して税金対策になるし
 

254: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 10:23:14.82 ID:303P0VJaa0303

ムービ抜いたらボリュームがぁーを回避するためのQTEだろ?
いいのかないなんていっちゃって

 

256: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 10:27:48.99 ID:YZsdHMRv00303
多分だけどビジュアルアーツへのバトルシーン発注は絶対に必要でそれは動かせないという点から逆算して作られてるからこの点は諦めた方が良いと思う
別にゲームがつまらなくなるという話ではないわけで
257: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 10:31:00.63 ID:ExRIRld700303

せっかくコストかけてムービー作ってるんだからスキップされたらくやしいじゃないですか?何度も見てもらいたいじゃないですか?
彼ら(開発スタッフ)もプライドかけて一生懸命作ってる それを簡単に否定されてるみたいでスキップされちゃうと心折れそうになるんですよ

こういうことなんだろ スクエニはいつもスタッフの考えの押し付けユーザー目線は1ミリもない

 

258: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 10:32:09.72 ID:ZWcpD9eda0303
オプションでQTE自動入力項目あったら有能
なかったらただの阿呆

 

260: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 10:46:18.42 ID:ExRIRld700303
オートアクセサリーを装備してるとオートでQTE押してくれるらしいよ
つけてない場合は結構失敗するぐらいタイミングがシビアだと

 

265: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 10:51:47.31 ID:z06PzDGP00303
>>260
しょうもないアクセで草
そんなアイテム実装してまで入れなきゃならないものかねQTEって

 

261: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 10:46:50.94 ID:7+mnBH+D00303
ムービー短縮アクセサリー実装しろよ

 

262: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 10:47:52.40 ID:NjGfNqxXa0303
Not Skip Movie

 

264: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 10:50:44.80 ID:XW0pZXpod0303

――ちなみにオートドッジ(回避)のアクセサリをつけていても、イベント中の回避などが発生するところは入力しないとダメなんですよね?

髙井氏:そこはオートにはならないので、入力してください(笑)。

 

263: まったりゲーム通信 2023/03/03(金) 10:50:23.33 ID:Rd+S/GhcM0303

良くも悪くも注目されてるようけど

前作の怨念と直近の呪いがな…..  

 

 

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