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【悲報】FORSPOKENを手掛けたルミナスプロダクションズ、なくなる模様 2023年5月1日付けで株式会社スクウェア・エニックスと合併、ルミナスの事業はスクエニが引き継ぐことに

スクエニ

57: まったりゲーム通信 2023/02/28(火) 15:42:00.20 ID:9RjcBa+e0
利益出してるから吸収
利益出してないなら特失計上して解散

 

83: まったりゲーム通信 2023/02/28(火) 15:54:48.43 ID:JL+jlMmLM
>>57
ルミナスエンジンの資産を丸ごと捨てるなら廃業でいい気がするけど、そうじゃないなら権利とか(もしあれば関連特許とか)の移管がめんどくさいので多少赤をかぶっても合併で処理するとかもあるんじゃないかな、知らんけど
58: まったりゲーム通信 2023/02/28(火) 15:42:42.94 ID:tXZSxQfL0
いい加減、スクストエンジン作った杉本さんにスクエニの統一ゲームエンジン作ってもらいなさい
プロパーしかその会社の大規模ゲームエンジン作っちゃダメw

 

59: まったりゲーム通信 2023/02/28(火) 15:43:25.08 ID:QQEgtir00
そもそも分社になってた理由はなに?

 

63: まったりゲーム通信 2023/02/28(火) 15:45:56.10 ID:oTg4zwOi0
>>59
親会社に子会社の借金返済義務は無いから新しい事業を借金してやる場合子会社にやらせる方がリスクがない

 

60: まったりゲーム通信 2023/02/28(火) 15:44:07.58 ID:VNt3XtbKa
RPGファクトリーとかいうのも消えたわ

 

62: まったりゲーム通信 2023/02/28(火) 15:45:16.79 ID:tXZSxQfL0
そういやスクエニって従業員の賃金アップのニュースって出たっけ?
同業他社でニュース出まくったような

 

65: まったりゲーム通信 2023/02/28(火) 15:46:18.48 ID:fbypuUkxd
結局使えないエンジンとしょうもない作品を10年超えて作ってた無能集団やったな

 

66: まったりゲーム通信 2023/02/28(火) 15:46:31.67 ID:4Lf8QhHn0
真のFF大ヒットじゃなかったの?

 

68: まったりゲーム通信 2023/02/28(火) 15:47:15.78 ID:S38TB5Kr0
あまりにも予定通り過ぎて笑えるんだけど
社長はこれでも責任取らないんだろうなぁ

 

69: まったりゲーム通信 2023/02/28(火) 15:47:50.72 ID:0v3ouMo60
もうなんか田畑のキャリアのためにFF15もルミナスも利用された感じよな

 

70: まったりゲーム通信 2023/02/28(火) 15:47:52.29 ID:pX5X5ZqG0
なんだっけ?海外向けのAAAタイトル作る所だっけ?(笑)

 

71: まったりゲーム通信 2023/02/28(火) 15:48:32.92 ID:xFOgg7sy0
田端はFFよりドラクエ好きだし一回ドラクエ作らせてあげればよかったのに

 

72: まったりゲーム通信 2023/02/28(火) 15:49:08.77 ID:rDKViWso0
去年2回も爆死ロード経験したスクエニだから そりゃ懐つれぇでしょ

 

73: まったりゲーム通信 2023/02/28(火) 15:49:34.84 ID:h9oVP7WUd
あんなクソゲー大金つぎ込んで作っておいて、消えないわけ無いだろ

 

74: まったりゲーム通信 2023/02/28(火) 15:49:40.58 ID:MQG3L37j0
何した人達?

 

82: まったりゲーム通信 2023/02/28(火) 15:54:00.75 ID:h9oVP7WUd
>>74
フォースポークンを海外向け作品です!ってリリースして、外人から不評というウ●コ生み出した

 

75: まったりゲーム通信 2023/02/28(火) 15:50:32.40 ID:jBZWbYM2a
もうちょっと良いフォントを選ぶ余裕もなかったか

 

76: まったりゲーム通信 2023/02/28(火) 15:50:32.53 ID:S38TB5Kr0
田畑は同じ外様の吉田がFFでどんどん出世していたのが羨ましかったんだろう
それで必死に社長にゴマスリして15の開発勝ち取ったが、結果は御覧の通り

 

93: まったりゲーム通信 2023/02/28(火) 16:02:19.34 ID:2rl7yCdn0

>>76
野村の下っ端として入社してクライシスコアと零式をディレクションする
ヴェルサス13のCoディレクターに抜擢され野村の千本ノックを受け続ける
下剋上を実行に移しFF15を野村から強奪する

田畑は苦労人なんやで

79: まったりゲーム通信 2023/02/28(火) 15:52:29.41 ID:Tm+hq3msM
これは売上関係なく最初から計画されてたことだろう
別にいいことでも悪いことでもない

 

80: まったりゲーム通信 2023/02/28(火) 15:52:48.03 ID:0aXDa8obd
すごいゲームだった
本編ストーリーすらあからさまに未完成なのに、UIだけやたら凝ってる
リヴァイアサンおにぎりの頃からやってることが変わってない

 

84: まったりゲーム通信 2023/02/28(火) 15:55:07.31 ID:BfMNEkUK0
PS5時限独占でグラ売りじゃ無理がありすぎたな

 

85: まったりゲーム通信 2023/02/28(火) 15:56:01.32 ID:KODpWP2q0

--ルミナス・プロダクションズが2018年3月に発足してから約1年半が経ちました。まずは改めて設立の経緯や意図をお聞かせください。
松田氏:スクウェア・エニックス・グループ全体として「我々のどこにバリューがあるのか?」ということを考えたときに
最高のエンタテインメントを提供する企業グループとしてそこはやはり”クリエイターの存在である”という考えと、また同時に、
クリエイター達がいる”スタジオである”という結論になります。今の時代は、この”スタジオの価値、ブランド、個性”というものが非常に重要です。
特に、スタジオの個性をどれだけ伸ばしていけるのかということが大切だと考えています。
グループのひとつであるスクウェア・エニックスという会社も言うなればひとつのゲームスタジオで、強力な個性を発揮しているわけですが、同じグループの中にあって
さらに違った個性が突出しているスタジオを持つ。それによってスクウェア・エニックス・グループ全体の価値が相乗効果によって高められていくと考えています。
ルミナス・プロダクションズは、『ファイナルファンタジーXV』の開発チームのメンバーをベースにして設立しました。
スクウェア・エニックス・グループ内にあってまた違ったスタイルを持つ日本発のゲームスタジオであり
世界中からの期待に応えられるような最高品質のゲームを作っていくスタジオになってもらいたいと考えています。

--ルミナス・プロダクションズのようにチームを独立させて開発スタジオを立ち上げたのは、スクウェア・エニックス・グループの中であまりないアプローチだと思います。
   別のスタジオを立ち上げるとどんな違いが出てくるのでしょうか?
松田氏:日本の会社ではグループの中にスタジオを設けているところは少ないのですが、海外ではグループ内にいろいろなスタジオがあるのが一般的で
スタジオという単位で確立されることによって、そのスタジオの個性やユニークさが際立ってきます。
我々のグループ全体にとってもそれは非常に重要なことだと考えています。

--スクウェア・エニックス内の開発チームとは別に、ルミナス・プロダクションズというスタジオとして確立させることに大きな意味があり、
   それによって生まれるものに期待されているわけですね。
松田氏:そうです。スクウェア・エニックス・グループには
海外にも Crystal DynamicsやEidos-Montrealといった個性のあるスタジオがありますが
それらと同様に日本にもルミナス・プロダクションズを立ち上げたということになります。

--ゲーム制作や業界の情勢は非常に多様化しています。ルミナス・プロダクションズにはどのような取り組みをしてもらいたいと考えているのでしょうか?
松田氏:”最先端のテクノロジーとアートの融合”です。それも、スクウェア・エニックスとは違った意味での最先端の形を追い求めてもらいたいと考えています。
スクウェア・エニックスも個性のあるゲームを作っていますし、これからも作っていきますが、それとは違う味、別のスタイルをどれだけ出せるか。そこに期待しています。

松田社長に聞くルミナス・プロダクションズというスタジオへの期待と命題 おもしろく楽しいゲーム体験を届けることを大事にして、ワールドワイドAAAの新規IPを
https://www.luminous-productions.com/ja/news/president_matsuda_discusses_his_expectations_for_luminous_productions_and_its_mission_creating_new_g_1.html

 

88: まったりゲーム通信 2023/02/28(火) 15:59:50.00 ID:jBZWbYM2a
>>85
その個性のあるスタジオ売っちゃったんだからし方針転換があったということだし、ルミナスも要らなくなっちゃったか

 

86: まったりゲーム通信 2023/02/28(火) 15:58:08.06 ID:tXZSxQfL0
一応DirectStorageの実装例とかいろいろエンジンの個別部分にはノウハウあって、
もったいないと思ってはもらえたんじゃないの…
っていうかプンワーを実質スクエニ内製で実装した例ってFF15とポークンだけ?もしかして

 

91: まったりゲーム通信 2023/02/28(火) 16:00:36.56 ID:IT4hZm010
スクエニと合併?
ルミナス解体だろw

 

94: まったりゲーム通信 2023/02/28(火) 16:02:26.96 ID:k6PpFZIL0
あのエンジン糞すぎるし素直にUE5で全部作ったほうがいいぞ
スクエニはまた判断誤ったな
97: まったりゲーム通信 2023/02/28(火) 16:04:33.31 ID:a64QYB+50
ひとつの時代の終わりか

 

98: まったりゲーム通信 2023/02/28(火) 16:04:55.31 ID:SJ33iAZva
ルミナスチームはゲームの内容以前にユーザーのヘイトを稼ぐようなキャラ作りも多かったしな

 

99: まったりゲーム通信 2023/02/28(火) 16:05:06.93 ID:U1Bi4buS0
つかエンジン自慢したわりにそれを売るわけでもなく社全体で使うわけでもなく
オ●ニーにしか見えなかったわ

 

100: まったりゲーム通信 2023/02/28(火) 16:05:23.55 ID:g7Q4WiU/0
ゴミエンジンなんぞ作るより持ちIP的にHD2Dに特化したエンジンでも作るべきだったな
先見の明がなさすぎた

 

112: まったりゲーム通信 2023/02/28(火) 16:14:18.51 ID:0v3ouMo60
>>100
あれこそいろんなとこに外注してんだからUEで十分だわ

 

102: まったりゲーム通信 2023/02/28(火) 16:07:19.64 ID:+mQOaHMO0
部屋の壁とか木等の一部のオブジェクトはすごく綺麗だなぁと感じたけど全体的にはショボいグラフィックだった印象
なによりあまりに重すぎてPS5ですら全然パフォーマンス出てなかったから本当にダメなエンジンなんだと思う
なんでPS5で低設定低解像度低フレームレートで遊ばないといけないんだよと

 

103: まったりゲーム通信 2023/02/28(火) 16:07:25.09 ID:0aXDa8obd
UE5はロイヤリティ取られるからなぁ
全世界の大手企業からエンジン使用料を吸い上げる現状はあまり良くない

 

105: まったりゲーム通信 2023/02/28(火) 16:07:56.44 ID:bbqSx6mja
15のマップは下水道潜ってる時とでかい鳥に遭遇した時しか面白くなかった気がする
KHも一部オープンだがあっちのが面白かった
広いだけのはつまんないからドグマやKHぐらいでちょうどいいんだがな

 

106: まったりゲーム通信 2023/02/28(火) 16:08:21.41 ID:tXZSxQfL0
まあスクエニだけゲームエンジンのドタバタがあからさまに目に見えて
カッコワルイとこ見せざるを得なくなってるだけで、カプコンに勝てない他和メーカーも
これからゲームエンジン起因の時代遅れゲー問題が噴出するんだけどな…

 

107: まったりゲーム通信 2023/02/28(火) 16:10:09.62 ID:8Lz4pyVQ0
ルミナスって他社にエンジンを売るために分社化したんだと思ってたけど
UnityやUEには勝てんだろうなあ

 

108: まったりゲーム通信 2023/02/28(火) 16:10:51.23 ID:/9WhUYna0
なぜ売り飛ばさなかったんだ
エンジンは消えるかもしれんがポークンのアクション部分を評価してノウハウを活かす判断ならあり

 

110: まったりゲーム通信 2023/02/28(火) 16:13:36.29 ID:O4vbn85f0
映画は映画制作会社が作ればいいんだよ
スクエニ系はまず「ゲーム」を作れ

 

114: まったりゲーム通信 2023/02/28(火) 16:16:15.26 ID:8Lz4pyVQ0
>>110
というかCG会社もシーン作るのに3Dソフトについてるレンダラーじゃなくて
UE使ってたりもする

 

113: まったりゲーム通信 2023/02/28(火) 16:15:15.01 ID:UZub3O4f0
バックオーライのおねえちゃんしか記憶にない
115: まったりゲーム通信 2023/02/28(火) 16:16:48.78 ID:tXZSxQfL0
自社のフラグシップのオープンワールドゲーム
これを内製制作で内製ゲームエンジンでやれないなんてプライドが許さないだろう、普通なら

 

116: まったりゲーム通信 2023/02/28(火) 16:16:57.57 ID:xkRCWYS40
15は一応売れてるけど評価微妙で先が見えないから吸収の形で終わらせたのか

 

117: まったりゲーム通信 2023/02/28(火) 16:17:22.33 ID:71bP+quV0
前にどっかでバンナム(東映?)の戦隊やライダー系のCGはUEで作ってるとかみたな

 

101: まったりゲーム通信 2023/02/28(火) 16:07:11.62 ID:y8f5Z1ve0
FF17担当決まったか

 

 

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