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【悲報】スクエニ「シアトリズムシリーズはファイナルバーラインが最終作、最後の作品になります」

FF
1: まったりゲーム通信 2023/02/02(木) 00:21:37.21 ID:pluxegIKr

https://dengekionline.com/articles/169736/
――タイトルに“ファイナル”とあるのも気になったポイントですが、本作がシリーズ最後の作品になるのでしょうか……?
また、“ファイナルバーライン”というタイトルに込めた思いや意味についても教えてください。

鈴井:
まず“ファイナル”に関してですが、お察しのとおり本作が『シアトリズム』シリーズ最終作になります。

間:
これはもう明言しちゃいます。『シアトリズム FBL』が、シリーズ最後の作品です。

鈴井:
開発当初からそのつもりで進め、後悔がないようすべてを詰め込みました。
これで最後じゃなかったら、僕のほうが詐欺にあった気分になっちゃいます(苦笑)。

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1675264897/

44: まったりゲーム通信 2023/02/02(木) 02:49:54.62 ID:qqxaJrrN00202

>>1
いまのうちに予言しておくわ

スクウェア・エニックスが「シアトリズムファイナルバーライン・カーテンコール」を発売

 

7: まったりゲーム通信 2023/02/02(木) 00:24:13.54 ID:d42WdwwId
でもFF16曲など入れたくなるんだろ?

 

14: まったりゲーム通信 2023/02/02(木) 00:30:12.52 ID:0Z01YkEIM
>>7
DLCでバンバン増やせないのかね

 

8: まったりゲーム通信 2023/02/02(木) 00:25:02.75 ID:lvlp9AKk0
FF次で16回本編終わるけど?

 

9: まったりゲーム通信 2023/02/02(木) 00:26:27.98 ID:SPQHbk60M

最終作のつもりだけど開発期間的にもコスト的にもタッチ操作ナーフしました、納得してね☆

https://www.famitsu.com/news/202302/01290508.html
――ニンテンドー3DSなどの『シアトリズム』ではタッチ操作ができましたが、今回はNintendo Switch版でもボタン操作のみとなっていますが、これには何か理由がるのですか?

鈴井
僕らとしてもタッチ操作に慣れたプレイヤーの方がいらっしゃることは重々承知しています。
最初はタッチ操作を入れることも考えていたのですが、ニンテンドー3DSのタッチ操作が感圧式(抵抗膜方式)だったのに対し、Nintendo Switchは静電容量方式なんですね。
実験はしていたのですが、静電容量方式は微妙なタッチでも反応してしまうところがあって、シビアな操作感がなかなか実現できなかったんです。
ですので静電容量式のタッチ操作でプレイできるようにするとなると、譜面を専用に作り直す必要がありました。
ボタン操作とタッチ操作の譜面の両方を突き詰めて制作するには開発期間やコスト的にもきびしく、
Nintendo SwitchでもTVモード時はコントローラ操作になりますし、今回はボタン操作に絞っています。


リズムゲームを遊ぶ方にもさまざまな方がいますけど、やり込むこと考えると、判定はシビアなほうがやり甲斐もあるじゃないですか。
そう考えると、ボタン操作のほうが向いているんですよね。プレイステーション4でもリリースするから、というのも理由としてゼロではありませんでしたけれど、
判断としてベースにあったのはリズムゲームとして判定に納得感があり、しっかりと楽しんでいただくために、というところですね。

 

16: まったりゲーム通信 2023/02/02(木) 00:33:35.82 ID:pW+wub+00
>>9
両方使えるようにしてユーザーに選ばせるという考えにはならなかったのだろうか

 

10: まったりゲーム通信 2023/02/02(木) 00:28:50.47 ID:IYr4xnGed

ファイナルファンタジーの扱い雑!

鈴井:『シアトリズム ファイナルファンタジー ファイナルバーライン』だとタイトル表記が長くなってしまいます。そして“ファイナル”が2回続いてしまうという懸念点もありました。

 野村さんから「“ファイナルファンタジー”は外しても大丈夫では?」と言っていただけて、響きもスッキリして伝わりやすい現在の名称にまとまりました。

 

11: まったりゲーム通信 2023/02/02(木) 00:29:06.78 ID:bZbZ0Hsf0
人生で初めて音ゲーに手を出す
ワクワクしてる

 

12: まったりゲーム通信 2023/02/02(木) 00:29:32.32 ID:Be6aYa1Rd
クリスタルクロニクルクリスタルベアラーとかどう思ってたんだろ

 

20: まったりゲーム通信 2023/02/02(木) 00:44:41.99 ID:la9ZC/jE0
>>12
ほんまやで

 

13: まったりゲーム通信 2023/02/02(木) 00:29:59.20 ID:snGdGV9I0
最期なのに手を抜く奴wwww

 

17: まったりゲーム通信 2023/02/02(木) 00:35:52.78 ID:SPQHbk60M
ちなみにあのセガが出したmega39sはアプデでタッチ操作追加しました

 

18: まったりゲーム通信 2023/02/02(木) 00:43:17.26 ID:ytbh1R+Pd
Switchでもタッチ操作できる音ゲー色々あるのに・・・
静電式とか言い訳が・・・

 

21: まったりゲーム通信 2023/02/02(木) 00:45:51.00 ID:lvlp9AKk0
>>18
むしろSwitchはタッチ操作のみのパズルゲーもあるしスクエニの主張がよく分からん

 

23: まったりゲーム通信 2023/02/02(木) 00:51:23.42 ID:AtUmL8jGd

つまりシアトリズムDQは出さないと言うことか
そっちの方が売れそうなのに勿体ないような

 

24: まったりゲーム通信 2023/02/02(木) 00:54:23.29 ID:vH0yia4Ud
>>23
話読む限りFFシリーズでの話みたいだぞ紛らわしいが
カーテンコールが最後のつもりだったとか書いてるし
25: まったりゲーム通信 2023/02/02(木) 00:55:39.18 ID:/dtlMTc80
3dsの方がやってて面白いしプレイしやすかったな体験版の限りでは
レイルさんがおるかどうかで購入考えるけどさ

 

27: まったりゲーム通信 2023/02/02(木) 01:06:15.94 ID:xCKtBeKop
最後ならDLCなんて用意せず、パケに全部入れろよ

 

29: まったりゲーム通信 2023/02/02(木) 01:16:50.37 ID:MQEDA5/D0
モニタに映してコントローラーでポチポチやるより
携帯モードで直接タッチした方が明らかにやりやすいしボタン操作の方が向いてるとか言い訳がましい
そこまでしてPS4版マルチで出した結果どうなるかな

 

30: まったりゲーム通信 2023/02/02(木) 01:17:46.28 ID:h7zyauDn0
最終作品という気持ちで作った筈なのに、タッチ操作オミットという妥協の産物。

 

31: まったりゲーム通信 2023/02/02(木) 01:18:31.95 ID:Q+TzeWCU0
全部買ったら2万円とかいきそう

 

35: まったりゲーム通信 2023/02/02(木) 01:50:31.50 ID:j3RDQqZ20
FF版は終わりってことでしょ次はドラクエ版じゃね
昔でてなかった?ドラクエのシアトリ

 

36: まったりゲーム通信 2023/02/02(木) 02:03:20.99 ID:6vG2PM9Y00202
まあ、3dsでシアトとカーテンコールやってた人には
ハザマの言うスマホ版はやり辛いというかなんか違うってのは非常にわかるがただの言い訳じゃん
そこまで言うなら専用コントローラーも出すべきだった

 

37: まったりゲーム通信 2023/02/02(木) 02:07:52.51 ID:/WSpmRQn00202

数年後

数年前にシアトリズムシリーズ最終作と言ったな
あれはウソだ

 

38: まったりゲーム通信 2023/02/02(木) 02:08:21.58 ID:2FcmmdU100202
これをコントローラーでやるの?

 

39: まったりゲーム通信 2023/02/02(木) 02:09:31.99 ID:93ketV8er0202
これを最後と言わずMeta QuestなりPSVR2なりに展開してもいいと思う

 

40: まったりゲーム通信 2023/02/02(木) 02:20:44.12 ID:4dIhk1Ak00202
ファイナルファンタジーを外して
売れれば良かったねと成功話
売れなければこれはFFシリーズではないので別の出します

 

41: まったりゲーム通信 2023/02/02(木) 02:28:41.78 ID:KZFiusKbd0202
ドラクエ版作って

 

46: まったりゲーム通信 2023/02/02(木) 06:05:28.55 ID:p0lSh37N00202
※名称変えて続けます

 

 

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