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ポケモンがここまで持続可能なコンテンツになれた理由って結局なんなんや

ポケモン
1: まったりゲーム通信 2023/01/08(日) 10:48:53.07 ID:5yxWjxtR0
教えて欲しいわ
引用元:https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1673142533/

3: まったりゲーム通信 2023/01/08(日) 10:55:51.38 ID:VqcJ4FYA0
バックが任天堂なのがデカい

 

4: まったりゲーム通信 2023/01/08(日) 10:57:23.12 ID:2G5dz9X20
初代ってロングブームだったんでしょ
当時生まれてなかったが数年以上同じゲームがヒットするなんてあるんだな

 

6: まったりゲーム通信 2023/01/08(日) 11:02:29.14 ID:VzEwPfk90
>>4
当時は口コミ最強やからブームがゆっくり伝播したし1つの商品スパンが数年あるのは当たり前の頃や

 

5: まったりゲーム通信 2023/01/08(日) 11:01:06.90 ID:WsUkZvYH0
批判もあるけど一年に一本出してるのは強いわ

 

7: まったりゲーム通信 2023/01/08(日) 11:04:07.56 ID:ydNsD30ad
アニメのヒット

 

8: まったりゲーム通信 2023/01/08(日) 11:05:25.45 ID:niBXhYLc0
全てにおいて保守的な姿勢で続けてたからやないか

 

9: まったりゲーム通信 2023/01/08(日) 11:06:32.85 ID:IYorHqNv0
妖怪と違って流行に乗らなかった
流行に乗るとすぐに飽きられて長期的コンテンツにならないんや

 

13: まったりゲーム通信 2023/01/08(日) 11:09:01.10 ID:VzEwPfk90
>>9
時代の違いはあるやろ
まあ妖怪は社長の異様な飽き性も問題やが

 

24: まったりゲーム通信 2023/01/08(日) 11:28:44.56 ID:651a72Jd0
>>9
基本やってる事は変わらないよな
変化つけたのはスピンオフでやるくらいや

 

10: まったりゲーム通信 2023/01/08(日) 11:07:32.21 ID:VzEwPfk90
やっぱコレクション対戦コンテンツはつよい

 

11: まったりゲーム通信 2023/01/08(日) 11:07:55.21 ID:YrFl5lBL0
ぶっちゃけgo様々だろ
xy サンムーンとか落ち目だった

 

12: まったりゲーム通信 2023/01/08(日) 11:08:14.80 ID:mz10Zwsw0
ビックリマンも上手くやってればポケモン並のコンテンツになってたと思うのにもったいないな
シールじゃなくてカードゲームで出してたらなあ

 

16: まったりゲーム通信 2023/01/08(日) 11:12:53.18 ID:VzEwPfk90
>>12
ゲーム要素付いたSDガンダムのカードとかどこにでもあったけど滅亡したしそこは関係ないと思うで
物理TCGは遊戯王ぐらい本格的じゃないと面白くならんのだと思うわ

 

14: まったりゲーム通信 2023/01/08(日) 11:09:22.59 ID:IRzuZm6q0
テレビでポケモン大会やってたのもでかい

 

15: まったりゲーム通信 2023/01/08(日) 11:12:14.14 ID:CzEfnhsf0
妖怪ってちゃんと続けてればもっと続いたろ
なんか変ななって終わった記憶

 

17: まったりゲーム通信 2023/01/08(日) 11:13:44.78 ID:cLl1XHdwp
妖怪ウォッチはまだ続いてるやろ?

 

18: まったりゲーム通信 2023/01/08(日) 11:14:12.18 ID:IYorHqNv0
ゲーム、アニメ(映画)、カードという三つの大きな柱があるのも大きい
一時的にどれか一つが壊れてもビクともしない

 

19: まったりゲーム通信 2023/01/08(日) 11:15:45.54 ID:VzEwPfk90
>>18
そこはポケカよりもキャラ性が入ると思うわ
ポケカはサイドや

 

20: まったりゲーム通信 2023/01/08(日) 11:17:53.04 ID:IYorHqNv0
>>19
その三つで支えてるのがキャラ性とも言える
仮にポケモンカードに飽きたとしても、ポケモンというコンテンツから離れることはないんや

 

22: まったりゲーム通信 2023/01/08(日) 11:19:25.93 ID:VzEwPfk90
>>20
なるほどやわ
25: まったりゲーム通信 2023/01/08(日) 11:28:46.65 ID:xvnABHLd0
集めて戦わせるというシステムが単純でいいからかな
レートの人口から対戦要素はそんなウェイトはないが

 

26: まったりゲーム通信 2023/01/08(日) 11:31:12.68 ID:VzEwPfk90
>>25
元々はクラスの友達とポケモン交換して対戦するゲームやからね
キッズのコミュニケーションツールになるとかなり堅牢になる

 

30: まったりゲーム通信 2023/01/08(日) 11:36:40.42 ID:xvnABHLd0
>>26
初代金銀あたりはケーブルもってみんなでやってたな

 

32: まったりゲーム通信 2023/01/08(日) 11:38:46.86 ID:VzEwPfk90
>>30
なついわ
初代ゲームボーイからあの機能付けてた事自体が凄いよな

 

27: まったりゲーム通信 2023/01/08(日) 11:32:36.03 ID:jqH9o3+C0
ポケモンというキャラそれぞれが人気あるのが強いんやないか
ルビサファ時点で既に300体くらいおって
もういまじゃBWまでポケモンfitで全部ぬいぐるみ化されてるとか

 

28: まったりゲーム通信 2023/01/08(日) 11:34:15.84 ID:VzEwPfk90
キャラの物量は強さになるわね
AKBとかもそうやがどれかは好きになれるっていう

 

29: まったりゲーム通信 2023/01/08(日) 11:34:21.53 ID:rPadKH0G0
そういや韓国のポケモンパンブームはもう終わったのか?

 

31: まったりゲーム通信 2023/01/08(日) 11:38:18.52 ID:Fqx6NJ/O0
出し続けてるからやろ
一時的に人気が落ちる事が有っても終わらせずに続けるから
その後で人気が盛り返す事がある
終わらせたらそこで終わりやからね

 

 

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