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ゲームのデータ量って200GB辺りが限界じゃね?ダウンロード環境的に

ゲーム雑談
1: まったりゲーム通信 2022/12/10(土) 14:38:00.13 ID:+1LxoWGLd
どこまで肥大化し続けると思う?
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1670650680/

39: まったりゲーム通信 2022/12/11(日) 05:10:08.57 ID:tpLI/Fg50
>>1
洋ゲーは完全に終わってるな

 

2: まったりゲーム通信 2022/12/10(土) 14:42:41.90 ID:PSBIACmR0
フライトシムが150GBだっけ

 

3: まったりゲーム通信 2022/12/10(土) 14:44:24.99 ID:+1LxoWGLd
デジタル版のゲームやるために半日待たされる時代とか来てほしくないわ

 

4: まったりゲーム通信 2022/12/10(土) 14:58:11.61 ID:cmzn3S40M
GTA5ダウンロードに3時間くらいかかった

 

5: まったりゲーム通信 2022/12/10(土) 15:00:18.77 ID:O1HKCQLR0
解決策ってクラウドになるんだよな。

 

6: まったりゲーム通信 2022/12/10(土) 15:00:41.00 ID:+b8tmm9Cr
ストレージの容量もあるしね
将来はクラウド化かなあ

 

7: まったりゲーム通信 2022/12/10(土) 15:04:14.67 ID:MMnCpKtC0
クラウド化も大量の通信から逃れられん
むしろ結果的にはクラウドのほうが大量の通信になるだろ

 

8: まったりゲーム通信 2022/12/10(土) 15:04:19.67 ID:6tpVJAFV0
クラウド化すれば内部データがいくらあろうが最終的に出力された映像データだけだからな。昔から考えるとそれでも膨大なデータ量だが。

 

9: まったりゲーム通信 2022/12/10(土) 15:06:26.32 ID:INNKOw5Nr
クラウドこそ環境的に無理だろ笑

 

10: まったりゲーム通信 2022/12/10(土) 15:10:21.63 ID:6q+CiCg50
容量に面白さが比例するなら増えりゃいいけどせいぜい微増だし

 

11: まったりゲーム通信 2022/12/10(土) 15:11:21.34 ID:3JNBdYTU0
200GBでも多すぎる。
ストレージが1TBもないんだから一本50GBまでにしてくれ

 

13: まったりゲーム通信 2022/12/10(土) 15:18:58.56 ID:XrLEnJR8a
今の地域によって遅くなったりする回線はまだまだ改善の余地があるな
数TBのデータが数秒でDLできるようになれば特に問題はないと思う

 

14: まったりゲーム通信 2022/12/10(土) 15:27:48.49 ID:yYB3qRfRM
テクスチャもAIアプスケやるようになれば配信サイズはさらに圧縮できる
容量のほとんどは高解像度テクスチャだからな

 

15: まったりゲーム通信 2022/12/10(土) 15:38:00.45 ID:oZoj+z6b0
MW2は買ってないから知らんけど
MW1はフルセットで170GB程度あったような

 

36: まったりゲーム通信 2022/12/11(日) 02:59:23.99 ID:eHOgqVdU0
>>15
つまらないしプレイしても一度きりなキャンペーンが無駄にデカい容量を占有してるからな
最初はフルでしかダウンロードできなかったが、後に分割でダウンロードできるようになった
MW2は最初から分割でダウンロードが可能

 

17: まったりゲーム通信 2022/12/10(土) 16:08:20.40 ID:GTIW4Hyu0
ARKが300GB近くあるんじゃないの?

 

19: まったりゲーム通信 2022/12/10(土) 16:57:08.57 ID:NSHx90Bf0
このくらいなら寝てる間に終わるからいいけど
ネックはやっぱストレージだょ

 

20: まったりゲーム通信 2022/12/10(土) 16:57:33.34 ID:tECWkqIi0
XBLA初期のように
ある程度制限付けてくれてもよくってよ?

 

22: まったりゲーム通信 2022/12/10(土) 17:14:41.67 ID:/RZMMJx+F
ハードにはトリガーとなるデータだけ置いて、大半クラウド、みたいな分散って出来ないの?
コピー対策にも出来そうだけど
23: まったりゲーム通信 2022/12/10(土) 17:22:20.66 ID:pi+GMTjD0
>>22
MSフライトシミュレーターがその手法で2ペタバイトの世界を構築してるよ
なおローカルのデータだけで100GB以上

 

26: まったりゲーム通信 2022/12/10(土) 19:55:56.30 ID:oZoj+z6b0
>>23
8PBじゃなかったっけ

 

25: まったりゲーム通信 2022/12/10(土) 18:27:07.87 ID:Zh2fGM3nd
10gbpsのLANポートが今だに高い
2.5gはくっそ安いのに

 

27: まったりゲーム通信 2022/12/10(土) 19:58:51.14 ID:tEdivUnWa
Switchの10GB前後が一般人には限界だろ
自称ゲーマーはその辺の感覚がズレてんだよ

 

28: まったりゲーム通信 2022/12/10(土) 19:59:40.24 ID:AlND7GT30
そもそも200GBのゲームをぽんぽん出せるもんではないが。それ作るのに何年掛かると思ってんだ
散発的に出る分にはそんなに問題にもならんだろ

 

30: まったりゲーム通信 2022/12/10(土) 21:09:31.49 ID:3kKzHlmPM
楽天モバイルでARKをDLした時半月掛かったわ

 

31: まったりゲーム通信 2022/12/10(土) 21:10:56.95 ID:oFbwpu7f0
クラウドゲームが不自由ない環境なら200Gのダウンロードとか問題にならんだろ

 

32: まったりゲーム通信 2022/12/10(土) 21:41:01.03 ID:f+VTLP9i0
MSフライトシムみたいにゲームしながら必要な部分をDLするんでしょ

 

33: まったりゲーム通信 2022/12/10(土) 22:02:47.31 ID:Vx9LXbdf0
高速回線でも時間が結構かかるわな
5G、6Gが日常的じゃないと

 

40: まったりゲーム通信 2022/12/11(日) 05:27:08.99 ID:e6RvgU2EM
200GBあっても20GB以下の容量のゲームよりも面白くない事の方が問題だと思う

 

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