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【悲報】ポケモンSV、受けポケモン全滅

ポケモン
1: まったりゲーム通信 2022/11/20(日) 23:53:34.153 ID:Oq2na3PR0HAPPY
回復技のPP半減
熱湯の技マシン削除
クレセリアの種族値弱体化
受けパ完全に死滅するやろこれ
引用元:https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1668956014/

2: まったりゲーム通信 2022/11/20(日) 23:54:33.127 ID:phDOgJ61HHAPPY
ナットレイ君逝くの?

 

3: まったりゲーム通信 2022/11/20(日) 23:54:34.664 ID:G/pC5hih0HAPPY
ポケモンとか小学生か?

 

6: まったりゲーム通信 2022/11/20(日) 23:55:59.088 ID:Oq2na3PR0HAPPY
>>3
3値知らないキッズは帰れ。
知ってるなら黙って厳選してろ

 

10: まったりゲーム通信 2022/11/20(日) 23:57:57.892 ID:phDOgJ61HHAPPY
>>6
うわぁ…🤮😆😆

 

4: まったりゲーム通信 2022/11/20(日) 23:54:37.517 ID:QZD7YSWO0HAPPY
ザシアンいないじゃん

 

12: まったりゲーム通信 2022/11/21(月) 00:00:16.096 ID:+Nc6aNjj0
>>4
弱体化もされたし今はいないけどその内帰って来そうだな。草版ニトチャ覚えて

 

5: まったりゲーム通信 2022/11/20(日) 23:55:02.378 ID:KF2vGQPnMHAPPY
マジでクソ
受けを考慮しないポケモンなんてパーティ考えるの楽しくないだろ

 

8: まったりゲーム通信 2022/11/20(日) 23:57:25.248 ID:LSN1MP+A0HAPPY
前作から既に息してるイメージないんだけど
グライいないしラッキーってポケモンが弱すぎる

 

9: まったりゲーム通信 2022/11/20(日) 23:57:32.774 ID:3mJThZXN0HAPPY
なんでいまさらクレセ弱体化?剣盾でそんな猛威振るった?

 

14: まったりゲーム通信 2022/11/21(月) 00:00:30.081 ID:ZkgFWIhxa
受けルは怠いけど受けポケモン自体弱体化されるの辛いな…

 

15: まったりゲーム通信 2022/11/21(月) 00:06:03.236 ID:+Nc6aNjj0
たまに害悪戦術使ってニヤニヤするの楽しかったのに…受けルを絶対許さないという大きな意志を感じる

 

16: まったりゲーム通信 2022/11/21(月) 00:14:07.435 ID:gMBvkxfG0
今作追加の代表的な受けポケってなんかいる?

 

17: まったりゲーム通信 2022/11/21(月) 00:17:48.437 ID:+Nc6aNjj0
>>16
キョジオーンとか凄そう
HP 100
攻撃 100
防御 130
特攻 45
特防 90
素早 35

 

18: まったりゲーム通信 2022/11/21(月) 00:20:37.645 ID:gMBvkxfG0
>>17
かてえww
しかも専用特性強そう

 

23: まったりゲーム通信 2022/11/21(月) 00:26:29.223 ID:GDW/TPC40
>>17
こういうのって炎の渦みたいな固定ダメージでしぬんじゃないの?

 

26: まったりゲーム通信 2022/11/21(月) 00:31:02.624 ID:+Nc6aNjj0
>>23
状態異常掛からない自己再生持ちに炎の渦のカスダメでいつ倒せるねん

 

24: まったりゲーム通信 2022/11/21(月) 00:26:53.987 ID:kT+nuaxC0
>>17
耐性がクソ過ぎるので駄目

 

19: まったりゲーム通信 2022/11/21(月) 00:21:15.940 ID:r8a4+sek0
キョジオーンは状態異常にならないのヤバいと思う
テラスタルで弱点対策も出来るし
20: まったりゲーム通信 2022/11/21(月) 00:24:07.909 ID:+Nc6aNjj0
自己再生もステロ鉄壁もボディプレスまで覚えて水鋼に強い持久戦用の専用技まで貰っとる。
回復技半減と岩タイプじゃなけりゃ壊れてた

 

21: まったりゲーム通信 2022/11/21(月) 00:24:19.071 ID:nJNH3zw60
ホモの話?

 

22: まったりゲーム通信 2022/11/21(月) 00:25:06.303 ID:p/ri+0z90
物理マンのくさむすびで死にそう

 

25: まったりゲーム通信 2022/11/21(月) 00:27:58.908 ID:OS3P13lT0
受けループ心からつまんねえよな
なんかPP切れ、時間切れさせるのが主流じゃなかったっけ
萎え落ち降参とかもあるし暇人しかやらないクソ戦法だわ

 

27: まったりゲーム通信 2022/11/21(月) 00:40:02.491 ID:+Nc6aNjj0
>>25
TODはムカつくが、嫌なら身代わりなり挑発なり積み技なり持っとけばええんや
ここまで迫害される謂れはない

 

28: まったりゲーム通信 2022/11/21(月) 00:40:30.322 ID:kT+nuaxC0
受けルって害悪戦術扱いされるけどポケモンのアーキタイプの中では寧ろ最も安定行動が要求されるから役割理論には忠実に沿ってるというか
まあ非受けル使う側からすれば「受けルを突破出来るポケモン」を用意する必要があるからこういうPT縛るPTは環境から消えるのは妥当

 

29: まったりゲーム通信 2022/11/21(月) 00:46:50.819 ID:+Nc6aNjj0
>>28
今まで対面構築→積み構築→受けサイクル→対面構築みたいな御三家の相性みたいないい感じのバランス取れてやん

 

30: まったりゲーム通信 2022/11/21(月) 00:50:55.112 ID:ysOEWEUHp
でもハピナスとか前のクレセリアみたいな明らかな数値受けは正直いらなくね
ドヒドイデみたいのでいいんだよ

 

31: まったりゲーム通信 2022/11/21(月) 00:57:49.439 ID:+Nc6aNjj0
>>30
ハピナスは物理弱点あるからいいし、サイコショクでもいれとけばなんとかる。
クレセリアもエスパーやから許されてた。
熱湯も自己再生のppもなくなった今のドヒドイデなんてただのヒトデよな。ここまで徹底的にやらなくてもええやろ

 

32: まったりゲーム通信 2022/11/21(月) 00:59:04.881 ID:r8a4+sek0
ハピはともかくラッキーはサイコショックじゃどうにもならなくね?

 

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