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「ポケモン最新作はオープンワールドです!!」←ジムリーダーの順番(強さ)は決まってますwwww

ポケモン
108: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:11:26.79 ID:Vn/qDHMda
手持ち変えろよっていうのは簡単やけど8パターンを8人のジムリーダー分作らんとあかんしな

 

162: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:14:38.07 ID:wnIz0SE/a
>>108
低中高の3パターンのレベル帯ぐらいならそこまでしんどくなくできるんやないか?
大体は中レベルぐらいで進化もし終わってるやつも多いやろし
175: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:15:16.19 ID:+aM3edCVd
>>108
別に難しい事じゃないやろ
新しく64体新規ポケモン作ってバランス取れって言ってる訳じゃないんだぞ

 

109: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:11:31.56 ID:BpXLs3Vrd
スパイスストーリーやらないとライド技解禁されない方が酷いわ
先にスパイス進めないとゲームにならん

 

111: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:11:41.02 ID:h9p6pjFP0
初代からドーピングとかあるんやし順路無視は楽しめそうやん
むしろゲーフリの技術力じゃバッチのフラグ管理できなくてバグ技大量にでてきそう

 

118: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:12:15.82 ID:8eZmfhT70
RPGでもアクションでも地域ごとに強い弱いはあるのは普通やしな
どっちかっていうと宣伝がバカだよ
どこからでも攻略できるみたいに言うてたやん
空バッチの所持数とかで補正かかるんかなと思うやん

 

120: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:12:18.14 ID:J9M1dHRsd
レベル制廃止とか、ゲフリが出来るか問題もあるけどポケモンプレイヤーもそんな難しいゲーム望んでないやろ
エフエフみたいに批判される未来しか見えん

 

123: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:12:28.62 ID:MnlzDMPs0
コイル探してうろうろしてたら自然とジムかっ飛ばしてたわ
道中のトレーナー強かったからおかしいと思った

 

125: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:12:31.21 ID:Jiao/f6u0
RTAは楽しそうやな

 

129: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:12:43.24 ID:ZBhnw4Zya
お前らもう忘れてるみたいやけどオリジンっていうアニメでタケシが相手のバッジ数で出すポケモン変えてたんやで

 

138: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:13:22.84 ID:XULyQSz5a
別に順番通りにジム挑めばええ話やん

 

165: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:14:43.60 ID:J9M1dHRsd
>>138
ほんこれ
オープンワールドだから色んな順番でクリアしなくてはいけない強迫観念にとらわれてるやつ多すぎ

 

141: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:13:24.36 ID:wxwVsVxBa
そもそもポケモンの世界ってジムリーダーだとしてもトレーナーが何十体も育成する世界観じゃないだろ
ポケモンは生き物だぞ

 

143: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:13:29.87 ID:Mr09L/cC0
レベル高いのは仕方ないけど逆にスルーしたら後でレベル低い相手と緊張感ない戦闘することになるからなあ

 

145: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:13:38.89 ID:B6/aFkAXa
マップも大して広くないから行ったり来たりさせられる

 

156: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:14:21.49 ID:aHLsT7406
エルデンがやったらクッソ叩かれたのにポケモンだと擁護多いのな

 

169: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:14:56.56 ID:5I/d91Z9a
>>156
ポケモンのハードルがそもそも高くないからやろ

 

160: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:14:35.53 ID:tEmg60ra0
やっぱオープンワールドって動線とレベルデザインと合うゲーム性を考えて作らないとらしい面白さって実現できないやろ
そんなことするよりはガチガチに舗装された一本道を用意してくれた方がええやろ絶対

 

163: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:14:39.68 ID:O6T7bWgc0
だって進行度に合わせてレベル調整したり技構成変えたり手持ち替えたりでめんどくさいやん

 

170: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:15:00.48 ID:1rP1QlQx0
もう一年だけ剣盾無料アップデートしてガラル環境でよかったじゃん
なんで未完成で発売してんの

 

176: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:15:19.32 ID:o1YCvW4e0
というかオープンワールドて一本道どうこうは本来関係ないやろ
大体のゲームメインシナリオはどうやっても一本道やん

 

184: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:15:51.96 ID:XULyQSz5a
>>176
コレなんよ

 

177: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:15:28.62 ID:lVqbprUw0
3日くらいしたら対戦環境話せるようになるかな

 

179: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:15:31.99 ID:fDm52003a
処理落ちはたまにちょっとカクついてストレス感じる事あるけどまぁ然程って感じ
3時間で2回スタックしたのはマジできつい
なにが悪かったらこうなるんだ?

 

180: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:15:32.95 ID:pXWupmz00
ポケモンはオープンワールド化に向いてそうだけどこのやり方とは合わんだろうな

 

181: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:15:35.95 ID:UBOxoHzKd
ただマップが広くてザコが分散してるだけならオープンワールドとは言わんよな
おつかいでもええから細かいサブクエストが散らばってて色んな分岐があって初めてオープンワールドや

 

192: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:16:15.69 ID:gDhbeARSa
>>181
ブレワイ式やから結局スカスカなんよな
185: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:15:52.91 ID:xc8xju4s0
ゲーフリってなんで儲かってるのにそこらのインディーズレベルの技術力なん?

 

212: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:17:34.73 ID:Jj/1crAz0
>>185
コンテンツ力は強いからそれに甘んじてきた結果やろな

 

186: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:15:53.94 ID:E5r0Ma0Ga
フリーシナリオとオープンワールドは一応別物やし
エンドコンテンツがオープンワールドで楽しめればええんやない?
楽しめるかは知らんけど

 

189: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:16:02.02 ID:6UMTm2SUd
オープンワールドでもそんなもんやろ
最初からラスボスに挑めんこともないだけで普通にやろうとすれば敷かれたレールになるわ

 

194: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:16:20.92 ID:Hq8CcmPba
ジムはバッジの個数設定使えるけど道中トレーナーはどうするんや
みんな手持ちだけやろ
そもそも無理なんよ

 

198: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:16:30.78 ID:i2PIIJoC0
FF2でいきなりミシディア行くようなもん、やろ?😏

 

199: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:16:31.74 ID:h9p6pjFP0
ワイまだプレイしてないけどサンムーンみたいに
ちょっと進んだらロトムなんかがでてきて指示してくるのはなくなってるんか?
本質的にはあれが自由度奪ってるねん

 

216: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:17:51.39 ID:Vn/qDHMda
>>199
順路から外れようとすると警告されるのは変わらん
ロトムにではないけど

 

210: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:17:30.07 ID:hgyhpD1e0
フィールド探索に関しては序盤から結構な種類のポケモン出てくるから割と楽しいけど
街の探索はゴミやな

 

211: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:17:30.30 ID:9LdQyRpBM
ぼくのかんがえたオープンワールドのていぎ!

 

214: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:17:40.47 ID:pFwvQtfM0
一昔前に洋ゲーがOW造りまくって置いてけぼり食らったのが余程癇に障ったのか、ここ最近日本のゲームクリエイターってOWに走りがちやないか?

 

240: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:18:46.13 ID:pXWupmz00
>>214
少し遅れて作りまくってるって感じはする
そんなにいいことないのになOW
飽きるし

 

222: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:18:06.09 ID:wKjrzR9l0

すまん、タイムラインに流れてきたんだが草

 

251: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:19:12.38 ID:hgyhpD1e0
>>222
このTT兄弟になる現象他のゲームでも最近見たな
なんやっけ

 

369: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:25:09.40 ID:wKjrzR9l0
>>251
ドラクエ10オフラインや
ワイもなったから覚えるわ
ちなみにワイはPS5版でセーブデータバグった

 

370: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:25:09.88 ID:DD8S/w5W0
>>251
DQ10オフライン

 

258: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:19:44.00 ID:2RuIuqf8d
>>222
Tポーズとかサイパンでも何度も見たわ

 

224: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:18:06.98 ID:xtrazfhDp
まぁあえて最後に挑む事で全力のタケシとかカスミに挑んだりするのも楽しそうではあるわね

 

226: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:18:10.29 ID:QyF7k39ld
ジムリーダー戦の演出、剣盾から劣化しすぎやない?
誰がどう見ても剣盾のジムリーダー戦のがいいって答えるやろこれ

 

280: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:20:45.98 ID:SlSBXA9A0
>>226
まあ設定上競技バトルが一番人気な地方だし…

 

237: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:18:39.35 ID:SlSBXA9A0

この問題なくすために

このジムに挑みはじめるとクリアするまでもう他のジムに挑めないがいいか?→はい→レベル決定
っていう流れだと勝手に予想してた

241: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:18:51.43 ID:6YzXND020
無理やりやってみるか。
レベル差10くらいあってもポケモンなら弱点付けばいけるやら

 

250: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:19:11.66 ID:ESvQ/mCQp
初代で例えるなら最初からトキワジムに行けるようなもんやね
当然その段階では勝てるわけない

 

261: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:19:56.23 ID:7OyUqF7ad
別に野生のポケモンとかトレーナーの強さは変えんでええわ
でもジムリーダーはちゃうやん
全力でやってその弱さなのになんでジムリーダーやってんの?ってなるやん

 

315: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:22:44.03 ID:Hq8CcmPba
>>261
とはいえ道中の必須戦闘トレーナーに勝てないと先に進めないなら結局ジム戦以前の話やからなあ

 

271: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:20:22.18 ID:FAUwAfTR0
これおかしいって言う人おるんか?

 

279: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:20:37.72 ID:ZBhnw4Zya
ぶっちゃけ今回は一昔前のオープンワールド信仰に周回遅れで作った感あるやろ

 

288: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:21:13.56 ID:qir3AN4Z0
>>279
企画が結構前なんやろな
剣盾くらいから動いてるとしたらアホな意見に流されてもまあしゃーないわ

 

282: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:20:47.37 ID:ESvQ/mCQp
オープンワールドじゃないけど行動範囲広くて自由度高かったドラクエ10オフラインはそろそろ評価されてもええんちゃうか

 

286: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:21:06.30 ID:Aoo9leeu0
お前らゲーフリに求めすぎやろ
ゲームとして出せただけ進歩してるわ

 

301: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:21:48.28 ID:8eZmfhT70
>>286
ゲーフリに求めてないからちゃんとしたところに作ってもらえって言ってるんや

 

287: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:21:07.19 ID:IwdQrcEg0
RTAだと順番通りにやらんだろうがな
近さ的にガケガニから草リーダーとかになるわ

 

291: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:21:25.86 ID:3p4pANbQ0
まじでカメラがゴミすぎる感度設定と自動追尾止める設定させろ処理落ちは許すから

 

292: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:21:26.07 ID:XbxxNg6R0

レベル固定乗り物強化の一本道縛り
スター団の改造ポケモン
ゴミグラにカクカク

このへん案の定燃えたな

 

305: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:21:54.76 ID:Shywbg8ta
ロマサガみたいに戦闘回数で難易度変化にすればやり込めるのに

 

310: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:22:30.47 ID:J9M1dHRsd
>>305
そういうの求めてないんで

 

312: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:22:34.51 ID:UwQpXIZYa
こっちのレベルに合わせて敵のレベルも上がるシステムええと思うんやがなff8とかも
ポケモンおじさんには無理なんか?

 

328: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:23:18.63 ID:J9M1dHRsd
>>312
FF8がどれだけ叩かれたか知らんのか

 

364: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:24:51.54 ID:Aoo9leeu0
>>328
8がギャーギャー言われたのはレベルリンクシステムじゃなくてドローシステムのほうだよ

 

327: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:23:18.51 ID:7eMMAo4e0
天下のオープンワールドGTAだって序盤に行かせたくない島は言い訳付けて橋が壊れてるし

 

331: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:23:23.98 ID:hgyhpD1e0
その辺のガキに話しかけると
話し終えたあとに主人公がかがみだすけど
マジでどういうつもりやねん普通逆やろ
基本おもろいけど小さいストレスが積み重なってゲームやわ

 

348: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:24:23.82 ID:J9M1dHRsd
>>331
長話に疲れたんやろ

 

344: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:24:05.00 ID:N1FQJ6Yxd
別に、強くしてから強い順に回ってもいいんやろ?何か問題なの?

 

357: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:24:36.70 ID:exzOcAWA0
目的地設定したらルート出してほしいんだが

 

375: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:25:23.65 ID:Hj9gj7/Ba
実際のところ面白いの?

 

383: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:25:50.38 ID:1UEIt8AFd
>>375
面白いよ
腐ってもポケモンだからな
377: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:25:33.01 ID:1WnhxMbTa
よう分からんねんけど何でこれより重そうなニーアやらペルソナ5はくっそ快適やのにこんな事になってんの?
やっぱswitchの性能じゃなくて開発元の怠慢なんけ?

 

395: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:26:31.72 ID:J9M1dHRsd
>>377
そいつらは見えないところで手ぬいてるんやろ

 

385: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:25:55.05 ID:RGCn+So10
正直ゲーム業界だけに限らなくても
正解有数レベルでブランド力と企業の能力に乖離がある企業やと思うわゲフリ

 

399: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:26:40.42 ID:+4We5XX2M
ジムリーダーとかの低レベルクリア動画って今まで通りその内上がるだろうし何で発狂しとるやつがおるんや

 

400: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:26:43.88 ID:b+7BOJ5F0
テーブルシティ喫茶店ありすぎやろ

 

403: まったりゲーム通信 2022/11/18(金) 12:26:51.52 ID:3RXF2zSQM
終わりの方の街出身者が有利な制度だよな
その辺で捕まえたポケモンで最初の方のジム突破できるし

 

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