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ベヨネッタ3のヴィオラパートっている?

ベヨネッタ
1: まったりゲーム通信 2022/11/01(火) 01:08:57.53 ID:j2YTILbrp
苦痛なんだが
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1667232537/

13: まったりゲーム通信 2022/11/01(火) 01:52:20.20 ID:dVqaqgRb0
>>1
最後までやれ
ヴィオラパートもっと必要だったとわかるから

 

2: まったりゲーム通信 2022/11/01(火) 01:10:19.14 ID:4ykk8oA+0
そう思って買ってない

 

3: まったりゲーム通信 2022/11/01(火) 01:11:23.68 ID:j2YTILbrp
>>2
賢い

 

4: まったりゲーム通信 2022/11/01(火) 01:13:13.86 ID:Vb9M+AWu0
判定厳し目だけどタイマンならかなり楽しかったぞ
ウィッチタイムのみダメージとか場所によっては苦痛を感じたけど

 

5: まったりゲーム通信 2022/11/01(火) 01:14:41.53 ID:yFaR3uaLd
ベヨ操作に比べると面白くないけどいらないって程じゃない

 

6: まったりゲーム通信 2022/11/01(火) 01:18:49.28 ID:2UNfTQgj0
カプコン系のクリエーターはワザワザ面白くもないストレス要素を入れるのが得意

 

7: まったりゲーム通信 2022/11/01(火) 01:29:08.09 ID:tIHL5cWO0
ニンジャガとかでも思ったけど別のキャラ操作したくねーよ

 

8: まったりゲーム通信 2022/11/01(火) 01:34:29.59 ID:Vb9M+AWu0
ハッキリ言ってやるけど4出る場合主人公はヴィオラに交代だよ 100%な
クリアしたら確信しかなくなるはず

 

9: まったりゲーム通信 2022/11/01(火) 01:39:41.97 ID:56oGtiOId
魔獣専用ステージとかもっと糞な要素があるからヴィオラパートはそんな苦痛に感じなかったわ

 

10: まったりゲーム通信 2022/11/01(火) 01:41:02.16 ID:mVipFGzV0
1からずっとそうだけどこのシリーズってアクションは楽しいのに
何かしらゴミ要素詰め込んでダメにするよね
もったいない

 

11: まったりゲーム通信 2022/11/01(火) 01:41:49.97 ID:2UNfTQgj0
いやニンジャガが寧ろ隼を操作したくない

 

12: まったりゲーム通信 2022/11/01(火) 01:42:59.28 ID:QBNn9+5f0
判定はむしろ従来のプラチナゲーのガードよりずっと余裕あるから優しい
雷電と2Bを足した上で、ガードだけはSEKIROの弾きに近いから操作が楽しい
コンボ締めの魔獣召喚時にもプレイヤーにダメージ判定ある点は文句しか無い(対応は出来るけど特に面白味はない)

 

14: まったりゲーム通信 2022/11/01(火) 02:01:06.42 ID:Vb9M+AWu0

>>12
でもベヨの回避の方がウィッチタイム判定緩いでしょ あっち攻撃に飛び込むだけで良いからなぁ
ヴィオラはジャスガ狙うせいで早過ぎた時にもう一回ガードしようとしてR2回押しのダッシュ誤爆するからあれ装備外したもん
そしてただのガードになると旨味と駆け引きが無い

まぁベヨは攻撃に反応でZR押させてたのにヴィオラはR押させるせいで脳が1テンポ遅れるのが最大の難点だと思うが…

 

17: まったりゲーム通信 2022/11/01(火) 02:48:40.36 ID:QBNn9+5f0
>>14
慣れない癖にジャスガを狙って行くのがまず間違いじゃないかな
SEKIROもそうだけど、無理にテクニカル風にチャキチャキやってればアクション得意な人でもむしろ被弾するよ
タイミングが早過ぎたと思うなら1拍置いてからでも別に間に合うよ WT発動させなくともタメ攻撃のノックバック強いし
まだノーマルしかやれていないがガード受付時間自体はベヨ回避より長いよ WTに拘らない方がいい

 

18: まったりゲーム通信 2022/11/01(火) 02:53:33.02 ID:Vb9M+AWu0
>>17
ウィッチタイムしかダメージ入らないVerseがあんだよ!

 

25: まったりゲーム通信 2022/11/01(火) 09:14:02.93 ID:QBNn9+5f0
>>18
それは知ってるけど、プラチナ狙うでも無い限りはコンボポイントか時間評価諦めればええんでないの?
そもそもニブルヘイムは繰り返し前提の難易度なんだから色々試行すればいいのよ
15: まったりゲーム通信 2022/11/01(火) 02:02:04.26 ID:mdyWeh4g0
神谷って飽きっぽいんだろうなぁというのが良く分かるわ。
大神、デビルメイクライ、バイオ、ベヨネッタとクリエイターとして優秀なのに新しいもの作り出したら次は他のに興味が移ってしまう感じ

 

16: まったりゲーム通信 2022/11/01(火) 02:42:12.49 ID:Vb9M+AWu0
ミニゲーム入れまくったりとかは
一本のソフトで色んなジャンルが遊べた方がお得で楽しい
という本人の子供時代の体験から自分が楽しい要素としてやってるだけだと思うよ…

 

19: まったりゲーム通信 2022/11/01(火) 03:33:45.64 ID:7GH6Fp8La

パリィしてもウィッチタイムが短すぎてウィンクスレイブまで続かないから、ずっとダーツ投げてる

対複数戦はマジでストレスしか溜まらん

 

20: まったりゲーム通信 2022/11/01(火) 03:38:52.17 ID:+pZ+m3ct0
単純にジャスガはダッヂオフセットと相性最悪だし
刀も溜めからのダッヂで解除されるし
ジャスガ成立しても敵との距離離れるし
調整不足だろ
1の百烈中佐や2のサラマンドラとかアクション得意とか言ってる割には調整放棄してる会社だしな

 

21: まったりゲーム通信 2022/11/01(火) 04:33:49.17 ID:c/LEVZXo0

こいつが次回作以降出しゃばるなら二度と買わないレベルでクソキャラ
カッコいいと思えた瞬間が最後までなかった

エピローグも精神的な成長のないクソガキのままだし救いがない

 

22: まったりゲーム通信 2022/11/01(火) 08:04:36.89 ID:6wxdK3830
1でもバイクやロケットシューティングあったけど長いんよ
もううんざりするほど長い
ゲームオーバーなるとうんざりする

 

23: まったりゲーム通信 2022/11/01(火) 08:13:11.64 ID:4E4iB6Or0

ヴィオラ操作パートはまだいいよ
・怪獣格ゲー(ごく普通の鹿かよ)
・リズムゲー
・スノボゲー(コースがわかりにくい)

こういうやつストレス強かったよ
本来のベヨの腕前関係ないんだもの…

 

24: まったりゲーム通信 2022/11/01(火) 08:23:26.52 ID:Vz7NCIWW0
DMC4と5でプレイアブルがダンテからネロに変わったときのもっさり感みたいなもん

 

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