45: まったりゲーム通信 2022/10/24(月) 18:24:36.56 ID:UXspEbCQa
無いのは無いで面白かったよな
でも俺はやっぱある方好きだわ
でも俺はやっぱある方好きだわ
46: まったりゲーム通信 2022/10/24(月) 18:26:38.37 ID:0jm1uOljM
むしろ無いと思ってたやついるかこれ
51: まったりゲーム通信 2022/10/24(月) 18:29:32.43 ID:aPHVQ0on0
>>46
初報の戦闘画面の時点でUIに表示されてたしな
初報の戦闘画面の時点でUIに表示されてたしな
49: まったりゲーム通信 2022/10/24(月) 18:28:03.33 ID:YP4XgESAa
fehのおかげで引き寄せ引き戻し入れ替えとかないと苦痛に感じるようになったやついるだろ
54: まったりゲーム通信 2022/10/24(月) 18:37:23.22 ID:7m5+OBGw0
獣復活してほしいな
58: まったりゲーム通信 2022/10/24(月) 18:40:18.92 ID:BKEDS4g3d
右の方どういう事かと思ったけど
格闘と遠距離(と3色武器)とで
射程で3すくみみたいになってるのか
格闘と遠距離(と3色武器)とで
射程で3すくみみたいになってるのか
62: まったりゲーム通信 2022/10/24(月) 18:42:44.57 ID:E14hdPGOd
風花でもルナティックだと3すくみ機能してたから、難易度上げたら3すくみ発生でいいんじゃないかな
イージーだといらんだろ
64: まったりゲーム通信 2022/10/24(月) 18:44:09.17 ID:pdmYOsN40
すくみないと大味なんだよね
66: まったりゲーム通信 2022/10/24(月) 18:45:29.63 ID:TI8/CnWA0
まず敵の射程圏内に味方1人置いて釣るだけってシステムをどうにかして欲しいわ。
69: まったりゲーム通信 2022/10/24(月) 18:47:16.30 ID:dJp+IMBYa
反撃でこっちがやられるからブレイクしないとキツいバランスかもしれないし
遊んでみるまでなんとも言えないな
遊んでみるまでなんとも言えないな
76: まったりゲーム通信 2022/10/24(月) 18:55:22.60 ID:kDjjkQj+d
>>69
ブレイクが一回でも当たればなのか確率なのかわからんけど終盤の敵は相性無効とかばっかだろうな
ブレイクが一回でも当たればなのか確率なのかわからんけど終盤の敵は相性無効とかばっかだろうな
74: まったりゲーム通信 2022/10/24(月) 18:51:01.59 ID:ZaHsaKxkd
ボスっつーか城や砦にブレイク無効付いてそう
75: まったりゲーム通信 2022/10/24(月) 18:52:55.58 ID:Z8sXOqQ+d
ぶっちゃけFEはもう今後はコエテクに任せてISは監修だけやってりゃいいと思う
87: まったりゲーム通信 2022/10/24(月) 19:17:29.83 ID:Qc5SD6n50
>>75
嫌ですよコエテク作るとSRPG部分面白くないんだもん
2ラインにしてくれるのは歓迎
嫌ですよコエテク作るとSRPG部分面白くないんだもん
2ラインにしてくれるのは歓迎
77: まったりゲーム通信 2022/10/24(月) 18:58:10.34 ID:EONIx+KY0
まー発売前から新しいシステムに評論家気取りで評価してる奴の予想当たった試しないから
今ここでうだうだ言ってる連中の意見も的外れなんだろうな
今ここでうだうだ言ってる連中の意見も的外れなんだろうな
79: まったりゲーム通信 2022/10/24(月) 19:07:20.37 ID:EIsl3pHfM
新システムも風花みたいな脳死でなく暗夜みたいに戦略を考えられるようになっていればいいけどな
81: まったりゲーム通信 2022/10/24(月) 19:11:04.84 ID:E14hdPGOd
>>79
わかってねぇな
そんな難易度をFEに求めてるやつは覚醒で消えたんだよ
風花が世界一売れたシミュレーションゲームになったんだから、そんなの客に求められてない
83: まったりゲーム通信 2022/10/24(月) 19:12:04.23 ID:UeADyoVj0
暗夜は覚醒でスパロボだの脳死だの言われまくった開発スタッフの意地を感じた テキスト以外は
84: まったりゲーム通信 2022/10/24(月) 19:12:24.03 ID:HHL30vOwd
シリーズで一番売れたFEってなんなの?
95: まったりゲーム通信 2022/10/24(月) 20:09:58.48 ID:dJp+IMBYa
>>84
風花雪月
上でも出てるが世界で1番売れたSRPGも風花雪月
たしか風花が出る前の王者がFFタクティクスだったから
このジャンルに難易度は求められてないんだろうな
98: まったりゲーム通信 2022/10/24(月) 20:29:50.56 ID:vH3KEP8W0
>>95
キャラゲーのフォーマットだわな
無双とかでもいいけど
お気に入りキャラを複数体暴れさせるとなるとSRPGが一番安定
100: まったりゲーム通信 2022/10/24(月) 20:35:33.76 ID:ytB8etVd0
>>95
一番売れたのはマリラビだけど?
一番売れたのはマリラビだけど?
103: まったりゲーム通信 2022/10/24(月) 20:48:05.22 ID:FhpFMB7Fd
>>100
マリラビのジャンルはSRPGでなくシミュレーションアドベンチャーと公式は言ってるけど?
マリラビのジャンルはSRPGでなくシミュレーションアドベンチャーと公式は言ってるけど?
86: まったりゲーム通信 2022/10/24(月) 19:16:06.18 ID:tOttYL+X0
これは好きじゃないかなあ。
剣が斧に 斧は槍にてさ
感覚的に納得できないじゃん。
飛行系が弓矢に弱いっていうのは
イメージとして納得できるけどさ。
剣が斧に強いっていっても、すごいつよい斧使いなら剣にも勝つだろって普通に思うのだが。
89: まったりゲーム通信 2022/10/24(月) 19:21:27.84 ID:EONIx+KY0
>>86
斧が槍につよいのは突きを面でガードしやすいのと槍そのものを叩き折れるからだろ
剣が斧に強いのも同様に振りの速さって感覚的にわかると思うが
91: まったりゲーム通信 2022/10/24(月) 19:23:54.55 ID:simx9xia0
>>86
感覚的に一番理解しやすいだろ
むしろ3すくみ無くなってた間のFEってどんな糞システムでやってたんだ
感覚的に一番理解しやすいだろ
むしろ3すくみ無くなってた間のFEってどんな糞システムでやってたんだ
99: まったりゲーム通信 2022/10/24(月) 20:31:50.48 ID:Di8hpZpya
>>86
すごい強い斧使いは剣に勝つぞ
弓対飛行ほどきつい相性じゃない
すごい強い斧使いは剣に勝つぞ
弓対飛行ほどきつい相性じゃない
88: まったりゲーム通信 2022/10/24(月) 19:21:05.45 ID:qGDRShuN0
コエテクもテキスト関連以外は特筆するところなくね
94: まったりゲーム通信 2022/10/24(月) 20:06:32.77 ID:aW8ULgs+0
風花本編はやはりヌル過ぎたよ
高難易度にしても結局は敵のステで雑に調整する程度やし
灰狼はそれなりに楽しめた
96: まったりゲーム通信 2022/10/24(月) 20:12:35.74 ID:ZstfnGYQ0
こっちもブレイクされないように考えながら動くのかな
なかなか面白そう
なかなか面白そう
97: まったりゲーム通信 2022/10/24(月) 20:12:56.31 ID:HbF54GCR0
能力上限が高いとバランス大味になるからな
風花の能力上限とか底なしレベルだったし
レベルアップでいっぱい数字上がった方が気持ちいい言う人多いから仕方ないんだろうけど
風花の能力上限とか底なしレベルだったし
レベルアップでいっぱい数字上がった方が気持ちいい言う人多いから仕方ないんだろうけど
101: まったりゲーム通信 2022/10/24(月) 20:39:55.84 ID:VpOSAoPD0
3すくみあってもオグナバみたいなやつ置いとけば大抵片付くけどな
102: まったりゲーム通信 2022/10/24(月) 20:44:22.90 ID:0KqMcrgMH
オグマとナバールが成長率が高いことを知らずにクリアしていた
104: まったりゲーム通信 2022/10/24(月) 20:50:13.16 ID:N99kwhbS0
三すくみはあっても別にいいじゃない
加賀が残したシステムなんだしさ
加賀が残したシステムなんだしさ
105: まったりゲーム通信 2022/10/24(月) 21:01:24.28 ID:9g5XluBZr
でも加賀ゲーで三すくみが機能してるの聖戦だけよな
トラキアは命中回避5%しか変わらんし
その他は三すくみ無いしな
トラキアは命中回避5%しか変わらんし
その他は三すくみ無いしな
112: まったりゲーム通信 2022/10/24(月) 21:41:32.91 ID:LMcIoJmXM
>>105
聖戦は攻撃側30防御側30で計60%の効果でエグすぎ
聖戦は攻撃側30防御側30で計60%の効果でエグすぎ
106: まったりゲーム通信 2022/10/24(月) 21:10:29.33 ID:tOttYL+X0
三すくみっていってもさあ。
主人公チームは基本的に剣か槍だし。
斧なんて序盤の雑魚しかつかわないやん。
主人公チームは基本的に剣か槍だし。
斧なんて序盤の雑魚しかつかわないやん。
107: まったりゲーム通信 2022/10/24(月) 21:15:18.97 ID:6KDJMPDJ0
エーデルガルト
108: まったりゲーム通信 2022/10/24(月) 21:24:12.31 ID:/PJXc4Ex0
風花雪月やって
やっぱり三すくみないとダメだと思った
やっぱり三すくみないとダメだと思った
114: まったりゲーム通信 2022/10/24(月) 22:13:06.38 ID:deJ/sA910
3すくみで命中率が上下するのは理解できる
攻撃力が上下するのは理解できない
ついでに親密度上昇後近接で攻撃力や魔力や防御力や魔防が上がるのは理解できない
命中回避必殺率が上がるのは理解できる
攻撃力が上下するのは理解できない
ついでに親密度上昇後近接で攻撃力や魔力や防御力や魔防が上がるのは理解できない
命中回避必殺率が上がるのは理解できる
115: まったりゲーム通信 2022/10/24(月) 22:20:42.33 ID:pdmYOsN40
ブレイクで削り役とトドメ役の役割分担が明確になるのかな
1戦で倒しにくいように敵HP増えてそうだ
1戦で倒しにくいように敵HP増えてそうだ
117: まったりゲーム通信 2022/10/24(月) 23:12:54.33 ID:ogrHauEc0
せっかく見直したあたりまえが…
118: まったりゲーム通信 2022/10/24(月) 23:17:50.12 ID:QG8W7Cd70
SRPGとしては風花よりトラストの方が圧倒的に面白かった
今のfeに求められてるのはキャラゲーとしての面白さだよね
今のfeに求められてるのはキャラゲーとしての面白さだよね
129: まったりゲーム通信 2022/10/25(火) 08:39:31.89 ID:wZm7wn5gM
>>118
トラストはキャラバランスならシミュレーションゲームでも相当練られてるからね
あれ超えるゲームは早々ない
トラストはキャラバランスならシミュレーションゲームでも相当練られてるからね
あれ超えるゲームは早々ない
131: まったりゲーム通信 2022/10/25(火) 08:56:54.10 ID:0H+7FooGa
>>118
風花雪月でキャラゲー、育成ゲーのイメージが固定化された感じ
風花雪月でキャラゲー、育成ゲーのイメージが固定化された感じ
121: まったりゲーム通信 2022/10/25(火) 00:58:32.78 ID:2jwpFl/10
3すくみあった方がまんべんなく兵種育てて立ち回り考えるから面白いとは思う
気に入ったキャラが育ち悪かったら最悪だけど
気に入ったキャラが育ち悪かったら最悪だけど
126: まったりゲーム通信 2022/10/25(火) 06:07:22.76 ID:xcuvESvUM
3すくみとか属性とか嫌いなんだよ
パワーで殴らせろ🤪
パワーで殴らせろ🤪
132: まったりゲーム通信 2022/10/25(火) 09:22:09.05 ID:cc6U4kE4d
ユニットバランスが良ければ三竦みあっても良いけど昔は剣槍多すぎ斧キャラ不遇とかだったからな
特に最初期は斧とか雑魚用武器だったし外伝で消されたし
特に最初期は斧とか雑魚用武器だったし外伝で消されたし
133: まったりゲーム通信 2022/10/25(火) 09:22:33.20 ID:GXpxVCLlM
キャラ育成ゲーに振り切るならそれでいいけど戦闘パートをもっと簡素にして欲しいんだよな
つまんない盤面のコマを一つ一つ動かすの面倒
似たような路線のペルソナも5でダンジョンを凝った物にしたら面倒だという声が後を絶たないし
キャラとの会話育成パート以外は育成状況を確認する為に軽く無双するだけのストレスフリー仕様にしてくれ
つまんない盤面のコマを一つ一つ動かすの面倒
似たような路線のペルソナも5でダンジョンを凝った物にしたら面倒だという声が後を絶たないし
キャラとの会話育成パート以外は育成状況を確認する為に軽く無双するだけのストレスフリー仕様にしてくれ
134: まったりゲーム通信 2022/10/25(火) 09:28:42.38 ID:cc6U4kE4d
オートあるんじゃない
135: まったりゲーム通信 2022/10/25(火) 09:53:21.99 ID:D3CCh3bX0
短剣てifでいう暗器かな?
なら射程1-2だし格闘が有利でもいいか
なら射程1-2だし格闘が有利でもいいか
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