1: まったりゲーマー通信 2025/05/06(火) 18:20:26.91 ID:CZJE6yjbM
90 名無しさん必死だな 2025/05/06(火) 17:20:34.95 ID:sZio/HRo0
俺もゲーム作ってるけどこういうのが作りたかったんだよな
良いよな小さいゲーム会社は好き勝手できて
俺みたいな大手にいるのは作りたくても上が煩いから作れないんだよ
上が煩くなければもっと前に作ってたわ
俺もゲーム作ってるけどこういうのが作りたかったんだよな
良いよな小さいゲーム会社は好き勝手できて
俺みたいな大手にいるのは作りたくても上が煩いから作れないんだよ
上が煩くなければもっと前に作ってたわ
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1746523226/
31: まったりゲーマー通信 2025/05/06(火) 18:49:05.96 ID:2cBgTEWP0
>>1
●田さんまたフカしてるんですか?
●田さんまたフカしてるんですか?
54: まったりゲーマー通信 2025/05/06(火) 19:57:21.47 ID:AcCXoj9H0
>>1みたいな人、大手に所属してる時はそう思っているけど
実際、外に出て個人でゲーム作るってなたら、スマホとかブラウザの放置ゲーみたいになるんでしょう
実際、外に出て個人でゲーム作るってなたら、スマホとかブラウザの放置ゲーみたいになるんでしょう
2: まったりゲーマー通信 2025/05/06(火) 18:20:48.62 ID:tWjLRnGKM
ワロタ
8: まったりゲーマー通信 2025/05/06(火) 18:23:23.45 ID:tNZCm8uDM
日本凄いな
9: まったりゲーマー通信 2025/05/06(火) 18:24:02.61 ID:YMNeQnIuM
草
10: まったりゲーマー通信 2025/05/06(火) 18:24:31.45 ID:uQEZ84pv0
構想だけは以前からあるってことはソニー社員だなさては
11: まったりゲーマー通信 2025/05/06(火) 18:24:35.50 ID:L9o4vWflM
大手は辛いな
15: まったりゲーマー通信 2025/05/06(火) 18:25:26.27 ID:iHv9wthLM
まあそういうことよな
16: まったりゲーマー通信 2025/05/06(火) 18:25:55.62 ID:XemgSrAUM
こういうアグレッシブのは
17: まったりゲーマー通信 2025/05/06(火) 18:26:03.13 ID:XemgSrAUM
潰されるからな
19: まったりゲーマー通信 2025/05/06(火) 18:26:28.86 ID:7X4cqGPb0
実際にそういう人はいそう
このレス主が本当にそうかは知らないが!
このレス主が本当にそうかは知らないが!
21: まったりゲーマー通信 2025/05/06(火) 18:28:57.78 ID:XsQTXTap0
かといって大手から抜けたも地罰みたいなもん作って自滅するという
22: まったりゲーマー通信 2025/05/06(火) 18:29:13.51 ID:wKNmkwI60
インディーでやったらいい
何が上だよお前が上をやればいい
何が上だよお前が上をやればいい
24: まったりゲーマー通信 2025/05/06(火) 18:37:21.94 ID:mpXqzxUQ0
フロムやヴァニラみたいな会社に行くべき
25: まったりゲーマー通信 2025/05/06(火) 18:39:35.59 ID:WwngghSQ0
敵の種類とモーション数だけでとんでもない数でインディーズの域超えてんよ
アイデアがあったからって作れるゲームじゃない
アイデアがあったからって作れるゲームじゃない
70: まったりゲーマー通信 2025/05/07(水) 08:24:47.86 ID:k9VVLuWr0
>>25
マップ広いしロケーションも多いしスクエニとか何やってんのと思うわな
マップ広いしロケーションも多いしスクエニとか何やってんのと思うわな
26: まったりゲーマー通信 2025/05/06(火) 18:42:24.42 ID:auBSqdzfM
第二の地罰だなw
38: まったりゲーマー通信 2025/05/06(火) 19:04:30.54 ID:WwngghSQ0
>>26
世界でいちばん面白いゲームを名乗った直後にE33出てくるのもうこれ人生をかけた罰ゲームやろ
世界でいちばん面白いゲームを名乗った直後にE33出てくるのもうこれ人生をかけた罰ゲームやろ
27: まったりゲーマー通信 2025/05/06(火) 18:42:37.98 ID:aPOip8eY0
名越もダクソにあんなもん直ぐ作れる言ってた気がするな
ファルコムは本来うちから出すべきタイトルだった言うとる
前者は業界からもう消えそうです
ファルコムは本来うちから出すべきタイトルだった言うとる
前者は業界からもう消えそうです
28: まったりゲーマー通信 2025/05/06(火) 18:43:16.39 ID:PKiK0QvCd
フロムなんか真逆だろ
完全になんとかソウルしか作れなくなってる
完全になんとかソウルしか作れなくなってる
29: まったりゲーマー通信 2025/05/06(火) 18:45:41.75 ID:atO5nboO0
俺の方が先!!って主張するつもりないけどコマンドRPGにSEKIROみたいなパリィ要素があったら面白くなるだろうなぁ~とは考えたことあるわ
33には昔妄想していたことを実現してくれて感謝しかない
33には昔妄想していたことを実現してくれて感謝しかない
51: まったりゲーマー通信 2025/05/06(火) 19:51:49.66 ID:R0M7cz5o0
>>29
PS2につぐないってゲームがあってだな
PS2につぐないってゲームがあってだな
30: まったりゲーマー通信 2025/05/06(火) 18:46:48.47 ID:DjnZ2g4S0
青葉やん
33: まったりゲーマー通信 2025/05/06(火) 18:49:56.51 ID:fOc72+ie0
若いね
気持ちはわかるけどエンジニアがどうすべきかよくわかってないね
サクナヒメを目指すか企画通せる吉P目指すか上に立つまでずっと温めるかだね
気持ちはわかるけどエンジニアがどうすべきかよくわかってないね
サクナヒメを目指すか企画通せる吉P目指すか上に立つまでずっと温めるかだね
34: まったりゲーマー通信 2025/05/06(火) 18:50:05.30 ID:ni8/4CV+0
好きなもの作らせてもらえないからUBI辞めて作られたのが33だろ
こいつも辞めて作ればええねん
こいつも辞めて作ればええねん
37: まったりゲーマー通信 2025/05/06(火) 19:03:07.55 ID:XR1qZWMtr
そもそもRPGのバトルってシナリオのフレーバーだからプレイヤーにポコポコ死んで貰っては困るからな
RPG慣れしてる日本人には出てこない発想だわ
RPG慣れしてる日本人には出てこない発想だわ
39: まったりゲーマー通信 2025/05/06(火) 19:06:28.20 ID:L3hSeZIB0
こういう人がイキって独立して地罰みたいな独りよがりのクソゲー作っちゃうんだろうな
40: まったりゲーマー通信 2025/05/06(火) 19:14:42.56 ID:wYaWAPl9M
まあもう映画化まで決まってる時点で流れてる金は莫大だろ
まず間違いなく宣伝費はくっそかかってる
まず間違いなく宣伝費はくっそかかってる
41: まったりゲーマー通信 2025/05/06(火) 19:29:31.53 ID:8zO4e/zI0
開始30分のキャラの表情や演技をみるだけでもくっそ金がかかってるのわかると思うが
43: まったりゲーマー通信 2025/05/06(火) 19:35:25.89 ID:ooGXYED50
こんなビッグマウス確かスクエニにいるよなw
44: まったりゲーマー通信 2025/05/06(火) 19:37:13.14 ID:/f7l/vul0
売れるゲームを作ろうとすれば出来たのですが気が進まないのです
45: まったりゲーマー通信 2025/05/06(火) 19:38:13.37 ID:lh3WG8tc0
マップも手抜き感がなくてしっかりオブジェクトの配置とか作りこみしっかりやってるのよね
何処とはいわんけど通行止めだし一本道だからいいかってマップ作ってるとことは大違い
何処とはいわんけど通行止めだし一本道だからいいかってマップ作ってるとことは大違い
46: まったりゲーマー通信 2025/05/06(火) 19:44:20.55 ID:Gv/lhNvZ0
>>45
レコード一枚しかないマップもキッチリ作り込んであるよな
レコード一枚しかないマップもキッチリ作り込んであるよな
47: まったりゲーマー通信 2025/05/06(火) 19:49:10.09 ID:Mi1DVoUV0
ゲーム制作者「若い世代や海外勢はアクションRPGの意味がわからない」
49: まったりゲーマー通信 2025/05/06(火) 19:50:17.71 ID:WOIqZh0T0
地罰作ってそう
53: まったりゲーマー通信 2025/05/06(火) 19:54:02.39 ID:xe5KfrUu0
>>49
百英雄伝作ってそう
百英雄伝作ってそう
56: まったりゲーマー通信 2025/05/06(火) 20:31:20.52 ID:JomcWarn0
JRPGしか作れない日本メーカーにとってはチャンスじゃないの?
アニメ調にしない アジアのアイドルみたいな髪形のキャラにしない
少年少女を主役にしない ポリコレにしない
これだけ
58: まったりゲーマー通信 2025/05/06(火) 20:36:25.44 ID:rFbmiHVV0
そもそもの33が大手辞めて自分で作ってるじゃん


大ヒット中『Clair Obscur: Expedition 33』の生みの親、「仕事のマンネリ化」が開発のきっかけだった。大手を辞め、地道な仲間探しから始めた旅路 - AUTOMATON
大ヒットを記録している『Clair Obscur: Expedition 33』の開発元を立ち上げたのは、元UbisoftのGuillaume Broche氏。今回同氏は海外メディアに向けて、スタジオ設立の経緯を明かしている。
61: まったりゲーマー通信 2025/05/06(火) 20:39:29.15 ID:/r5CB31Z0
>>58
もうやめて!とっくに地罰さんと百英雄さんのライフはゼロよ!
もうやめて!とっくに地罰さんと百英雄さんのライフはゼロよ!
64: まったりゲーマー通信 2025/05/06(火) 22:47:17.78 ID:3pNZ+N+n0
そりゃ思い浮かべるだけならズブの素人でも出来るわな
自称大手のクリエイターと同列に語っても良いならな
自称大手のクリエイターと同列に語っても良いならな
65: まったりゲーマー通信 2025/05/06(火) 22:54:53.22 ID:q6LfWWaK0
この書き込みを信じたりはしないけど、最近のクリエイターは必ずしも自分が関わりたいソフトに関われない上に完成までかなり長い時間もかかるから大変そう
みたいなことを桜井が本に書いてた
みたいなことを桜井が本に書いてた
66: まったりゲーマー通信 2025/05/06(火) 22:55:46.56 ID:SCHw4F1b0
別に大手だろうが中小だろうが思い付く程度なら別に珍しくもないって事
実際に整えて売れる商品にまで持っていったのは賞賛して良いし
ソコの開発が思い付いたのも誉めて良い
…が、ソコしか思い付かなかったとか考えるのは余りに浅はか
67: まったりゲーマー通信 2025/05/06(火) 23:23:38.10 ID:Yez2whl80
33ほどグラフィックに力入れて無くても
とっくにシーオブスターズが似たようなアクション性アリRPG作ってるから
本当にやろうとしてたら出来上がってるはずなんだよね
とっくにシーオブスターズが似たようなアクション性アリRPG作ってるから
本当にやろうとしてたら出来上がってるはずなんだよね
71: まったりゲーマー通信 2025/05/07(水) 08:26:43.06 ID:RQ8teTZm0
UBI抜けて作ったの知らんやったんかな?
ゲーム制作者なのに
ゲーム制作者なのに
72: まったりゲーマー通信 2025/05/07(水) 08:29:28.25 ID:k9VVLuWr0
グラフィック面はUE5のおかげか知らんがやたら綺麗
グラを抑えてゼノブレが作れるわけでも無し
PS2の頃のようなJRPGをそのまま高グラで作れるわけでも無し
PS5(というかPS3以降)で大作JRPG作ってた所は何やってたのと
73: まったりゲーマー通信 2025/05/07(水) 08:34:49.90 ID:/k7hNdFW0
自分たちがプレイして本当に面白いって思ってる?
みたいな無難な作りの佳作程度のが多い印象。
みたいな無難な作りの佳作程度のが多い印象。
74: まったりゲーマー通信 2025/05/07(水) 09:33:06.30 ID:cZctNZlGd
独立して起業するなり個人でやればいいじゃん
そして出来上がる地罰登らば竜の降る
79: まったりゲーマー通信 2025/05/07(水) 10:00:08.22 ID:ENcrsbEc0
大会社で安定を選び作りたくないゲームに関わり続けるか
独立してインディーで自分が作りたいゲームを作るか
独立してインディーで自分が作りたいゲームを作るか
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