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IGN「アサクリシャドウズはヴァルハラではなくミラージュの成功と比較しろ。UBI社内メール流出」

アサシンクリード
1: まったりゲーマー通信 2025/03/26(水) 18:29:32.94 ID:RCYPmHTvd

IGN.com
Don’t Compare Assassin’s Creed Shadows’ Launch to the ‘Perfect Storm’ Valhalla Benefitted From, Ubisoft Internal Email Says, Compare It to Origins, Odyssey, and Mirage
We still don’t have a sales figure.
https://www.ign.com/articles/dont-compare-assassins-creed-shadows-launch-to-the-perfect-storm-valhalla-benefitted-from-ubisoft-internal-email-says-compare-it-to-origins-odyssey-and-mirage

Ubisoft の社内メールによると、アサシン クリード シャドウズの発売をヴァルハラが恩恵を受けた「パーフェクト ストーム」と比較するのではなく、オリジンズ、オデッセイ、ミラージュと比較してください
まだ売上数はわかりません。

詳細は>>2以降

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1742981372/

4: まったりゲーマー通信 2025/03/26(水) 18:34:05.05 ID:RCYPmHTvd

>>1
IGN.com 記事翻訳

しかし、Shadows が Steam と Ubisoft 自身のデジタルストアで発売されたことを考えると、PC はどうでしょうか?
Ubisoft の社内コミュニケーションによると、Shadows の「アクティベーション」全体の 27% が PC でした。
Ubisoft は従業員に対し、Steam が Shadows の PC でのパフォーマンスに「大きな役割を果たした」と伝えていますが、正確な販売数は明らかにしていません。
同社は、初期の結果は「プラットフォームに戻るという当社の決定を強く裏付けるもの」だと述べています。

一般的に、Ubisoft はプレイヤーのエンゲージメントを「記録的なレベル」で宣伝しており、
「モデレートされ、検証されたプラットフォーム (レビュー爆撃の影響が少ないもの) でのフィードバックは、非常に肯定的です」
Shadows は、Ubisoft のゲームの中で史上最もウィッシュリストに載ったゲームでもあり、Twitch では Valhalla を含む他のどのアサシン クリード ゲームよりも好調です。

ここで、Ubisoft の社内コミュニケーションは、Shadows の発売とフランチャイズの他のゲームの比較について説明しています。
明らかなのは、Shadows が発売時に Valhalla ほど好調ではないということだが、Ubisoft は、Valhalla がパンデミックによる在宅ゲームと、2020 年の Xbox Series X および S、PlayStation 5 の発売という「最悪の状況」の恩恵を受けたため、この 2 つを比較するのは公平ではないと述べている。

「Valhalla は、世界的なパンデミックの真っ只中、広範囲にわたるロックダウンと最新のコンソール ハードウェアという異常な状況下で発売されました」と社内通信には書かれている。「二度と見られないかもしれない最悪の状況でした。だからこそ、Shadows を Origins、Odyssey、Mirage などの、より一般的なサイクルでリリースされたゲームと比較する方が意味があります。そしてその枠組みの中で、Shadows はすでに、上記で示したように新しい基準を設定しています。」

 

2: まったりゲーマー通信 2025/03/26(水) 18:30:41.90 ID:aDmgAAIgM
ヴァルハラもオデッセイあっての売上だからなぁ
実際はバグだらけでひどかった

 

5: まったりゲーマー通信 2025/03/26(水) 18:34:18.65 ID:89GBNpgy0
ヴァルハラは強くてニューゲーム+無しなのが致命傷

 

6: まったりゲーマー通信 2025/03/26(水) 18:35:08.94 ID:I7Wj2Wcr0
いくら積まれたんだい?

 

7: まったりゲーマー通信 2025/03/26(水) 18:37:01.22 ID:Q+jyWEj50

アナリストによると、『アサシン クリード シャドウズ』はユービーアイソフトが「切実に必要としている」ヒット作ではない

MIDiA ResearchのRhys Elliott氏は、「この数字はUbisoftが切実に必要としている大ヒットを反映していない」と述べ、「『アサシン クリード シャドウズ』の規模と開発期間を考えると、このタイトルはまだ損益分岐点に達していないことはほぼ間違いない」と予測している。
https://www.pcgamesn.com/assassins-creed-shadows/sales-analysis-ubisoft

 

8: まったりゲーマー通信 2025/03/26(水) 18:37:16.00 ID:iIUjeAXt0

 

9: まったりゲーマー通信 2025/03/26(水) 18:37:48.84 ID:dhNQSYxD0
露骨なダメージコントロール

 

10: まったりゲーマー通信 2025/03/26(水) 18:41:58.57 ID:cIZpLCJJ0

ファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202310/12320259.html
3位(初登場) PS5 アサシン クリード ミラージュ
20407本(累計20407本)/ユービーアイソフト/2023年10月5日

アサシンクリードミラージュの正確な販売本数の情報がない。国内ならファミ通ぐらいだな
アサクリミラージュは中規模ソフトだし、シャドウズみたいに2時間のクレジットなんてないぞ
それ抜きにしても日本でも爆死の部類に入るんだが…

 

11: まったりゲーマー通信 2025/03/26(水) 18:42:46.04 ID:IpIzJfjH0
答え合わせかな

 

12: まったりゲーマー通信 2025/03/26(水) 18:45:15.60 ID:y4eaQ0wx0
リベラルは情報工作が好きだなぁ
弥助クリード叩きにはさして参加してないワイも
これにはさすがにニガ笑い

 

13: まったりゲーマー通信 2025/03/26(水) 18:46:02.20 ID:ofCgOMBH0
でもミラージュはAAA規模では作ってないんじゃない
ボリュームも少なかったし開発期間も長くないし
シャドウズと比べるならヴァルハラじゃないとおかしいんだけど

 

16: まったりゲーマー通信 2025/03/26(水) 18:49:13.05 ID:cIZpLCJJ0

>>13
ミラージュすぐ終わるしね。中規模のミニアサクリとして開発された
ストーリークリアは13時間程度だし

IGN Japan|『アサシン クリード ミラージュ』の実際のクリア時間は?集積サイトによると、メインストーリークリア優先で13.5時間
https://jp.ign.com/assassins-creed-mirage/71191/news/135

あとシャドウズはAAAゲーではなくAAAAゲー(フォーエーゲー)クラスと呼ばれている。スカルアンドボーンズと同じ規模のカテゴリ

 

18: まったりゲーマー通信 2025/03/26(水) 18:54:23.30 ID:ofCgOMBH0
>>16
3,000人だからねバカみたいにコストを掛けて作ったから
採算が取れるまでが遠すぎる1,300万本以上売って初めて利益が出始めるみたいだしなしかもこれフルプライスで売った場合だから何時もの安売りセールだと目標本数は更に増えると言うねw

 

50: まったりゲーマー通信 2025/03/26(水) 20:20:16.71 ID:to6AEwYX0
>>16
元はヴァルハラのDLCと聞いたな

 

14: まったりゲーマー通信 2025/03/26(水) 18:47:06.26 ID:Hv22fWPC0
オデッセイとヴァルハラならオデッセイのがよかった
ヴァルハラの後だから下がるのもわからんでもない

 

19: まったりゲーマー通信 2025/03/26(水) 18:56:48.69 ID:83tLOpai0
売上良ければ良かったと言えばいい話だもんね

 

20: まったりゲーマー通信 2025/03/26(水) 19:01:42.95 ID:m5mad6hR0
まあ五月ごろにはどうなってるかわかることだしな
恐怖の通期決算発表が待っているw

 

26: まったりゲーマー通信 2025/03/26(水) 19:10:14.23 ID:FipO9khK0
悲しいなぁ

 

27: まったりゲーマー通信 2025/03/26(水) 19:13:37.02 ID:DcR4Yw1k0
開発規模が違うもんと比べてもしゃーないじゃん

 

29: まったりゲーマー通信 2025/03/26(水) 19:15:52.87 ID:VciMtmcT0
スカルアンドボーンズとかいうゴミ作った理由が分からない

 

35: まったりゲーマー通信 2025/03/26(水) 19:33:17.77 ID:oj/pPISW0
フランスの大企業すご過ぎるぜ

 

36: まったりゲーマー通信 2025/03/26(水) 19:34:07.05 ID:vW/N/KZi0
3000人かけた分の利益が出せるとは思えない

 

37: まったりゲーマー通信 2025/03/26(水) 19:48:08.55 ID:E+WhcM+x0
ミラージュは元々ヴァルハラのdlc用で開発してたタイトルだろ
外伝みたいなもんじゃん

 

38: まったりゲーマー通信 2025/03/26(水) 19:49:32.75 ID:yH+KQqH70
そうそう元はDLCとしての開発だから開発費も低いしストーリーも短い
ハードルめっちゃ下げてて笑う

 

42: まったりゲーマー通信 2025/03/26(水) 19:58:04.06 ID:zjtqTMZTd
ヴァルハラより売れたっていきってたやん

 

43: まったりゲーマー通信 2025/03/26(水) 19:59:15.14 ID:g7Wv5Dtk0
スカボン アバター スターウォーズと金かけたであろうゲームがコケたからなあ
ミラージュとプリペルは開発費は回収できたと思うが

 

45: まったりゲーマー通信 2025/03/26(水) 20:01:45.79 ID:g7Wv5Dtk0
シージ全盛期の頃は絶好調だったのに

 

48: まったりゲーマー通信 2025/03/26(水) 20:04:17.24 ID:8o1nsh8a0
ミラージュは原点回帰を意識したもんで3作とは違うって自分らで言うてたじゃんこいつら
前作と比べろってどういうことや
ミラージュからまた作り戻ったんだから比べるならヴァルハラだろう
まさか自分らでゲハみたいな限定勝負までするとは腐り切ってんな

 

49: まったりゲーマー通信 2025/03/26(水) 20:17:08.73 ID:OoiHG/yb0
>>48
ヴァルハラはコロナ禍とハードの発売と被ったから特殊だったって書いてあんじゃん

 

51: まったりゲーマー通信 2025/03/26(水) 20:29:52.52 ID:8o1nsh8a0
>>49
特殊でもなんでもねぇよ
オリジンオデッセイと好評だったから売れたんだよ
コロナ禍とハードの発売が被ったソフトなんて腐るほどあるわ。それでも売れねぇもんは売れねぇよ

 

52: まったりゲーマー通信 2025/03/26(水) 20:50:31.77 ID:GwwGHDd20
シャドウズって今までよりお金も時間も人員も使ったって言ってたよな

 

54: まったりゲーマー通信 2025/03/27(木) 08:10:53.94 ID:axMn9VT20
まずは「プレイヤー数」ではなく「売上」を把握してからでないと、比較すらできんだろ
UBIのマーケティング的には「プレイヤー数=売上」と誤認させたいだろうけど

 

55: まったりゲーマー通信 2025/03/27(木) 09:23:16.92 ID:6Vlg96TT0
爆死確定の売上なんか発表するわけねーじゃん

 

57: まったりゲーマー通信 2025/03/27(木) 09:43:22.26 ID:YQuOo3Wz0
提灯記事のほとんどが、
それで、売り上げは?
で終わるのクソ笑うわ

 

58: まったりゲーマー通信 2025/03/27(木) 10:36:37.36 ID:He7eCsn20
まるでお手本のようなダメージコントロール  

 

61: まったりゲーマー通信 2025/03/27(木) 11:40:59.37 ID:CLuYl94H0

> まだ売上数はわかりません。

草生えた

 

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