1: まったりゲーマー通信 2025/03/08(土) 22:00:04.69 ID:A4bik4Wn0
定点に設置するだけじゃない自由に作れるキャンプでハウジングもできるようにしてさ
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1741438804/
30: まったりゲーマー通信 2025/03/08(土) 23:28:59.58 ID:SP2bCtjX0
>>1
寧ろ狭く小分けにした方が良い
モンスターがショボく見える
寧ろ狭く小分けにした方が良い
モンスターがショボく見える
2: まったりゲーマー通信 2025/03/08(土) 22:00:46.32 ID:A4bik4Wn0
オープンフィールドにしたことが全然面白みにつながってないよね
10: まったりゲーマー通信 2025/03/08(土) 22:11:26.64 ID:BzMfIPRm0
>>2
したのかすべきなのかはっきりしろよ
したのかすべきなのかはっきりしろよ
11: まったりゲーマー通信 2025/03/08(土) 22:13:49.53 ID:A4bik4Wn0
>>10
ゲハにいてオープンワールドとオープンフィールドの違いがわからないのか
ゲハにいてオープンワールドとオープンフィールドの違いがわからないのか
3: まったりゲーマー通信 2025/03/08(土) 22:01:05.46 ID:A4bik4Wn0
ていうかマップ酷すぎだよね今回
4: まったりゲーマー通信 2025/03/08(土) 22:03:30.78 ID:go/x4sLr0
地図いちいち見ないと自分がどこにいるのかわかんないのがダメ
5: まったりゲーマー通信 2025/03/08(土) 22:05:09.88 ID:+n4uuYV30
森と氷マップはセクレトさんがいないと迷子になる自信があるわ
6: まったりゲーマー通信 2025/03/08(土) 22:05:55.50 ID:veA47tQj0
つーか最近のモンハンはまったくフィールドが記憶に残らんね
昔の森丘の各エリアの景色とか今でも覚えてるもん
昔の森丘の各エリアの景色とか今でも覚えてるもん
7: まったりゲーマー通信 2025/03/08(土) 22:06:02.70 ID:9OUr1vx70
シームレスに繋げただけで平成なマップ作りだわ
あと地図機能自体も酷い
あと地図機能自体も酷い
8: まったりゲーマー通信 2025/03/08(土) 22:06:03.83 ID:jPF2Kq5Y0
え?オープンワールドじゃないの?
OBT2やって買わなかったけど
OBT2やって買わなかったけど
9: まったりゲーマー通信 2025/03/08(土) 22:07:59.12 ID:dM7Ocq3D0
便利にしすぎた弊害でマップ散策する必要が皆無になった
全部セクレトのせい
全部セクレトのせい
13: まったりゲーマー通信 2025/03/08(土) 22:20:59.91 ID:veA47tQj0
今更だけどやることが大型モンスターと戦うだけのゲームで
広いオープンフィールドって相性悪いというか存在する意味が薄い
ドラゴンと戦うだけのスカリムみたいな感じじゃん
広いオープンフィールドって相性悪いというか存在する意味が薄い
ドラゴンと戦うだけのスカリムみたいな感じじゃん
14: まったりゲーマー通信 2025/03/08(土) 22:31:08.19 ID:5s/YZYj+0
ゲーム性として方向転換しないとな
探索して採取して建築して採掘して、という過程で大型モンスが邪魔に
なるなら狩るみたいな
探索して採取して建築して採掘して、という過程で大型モンスが邪魔に
なるなら狩るみたいな
17: まったりゲーマー通信 2025/03/08(土) 22:40:11.32 ID:OzHWdDiRd
>>14
その世界に生きたいんだよな
空を見上げたら飛竜が飛んでた ・砂漠を歩いていたらいきなり口が開いて食われた ・山かと思ったら動いた ・森の奥深くに知っているモンスターとは色や大きさが違う個体がいた
こんな発見が散りばめられた世界に入り込みたい
その世界に生きたいんだよな
空を見上げたら飛竜が飛んでた ・砂漠を歩いていたらいきなり口が開いて食われた ・山かと思ったら動いた ・森の奥深くに知っているモンスターとは色や大きさが違う個体がいた
こんな発見が散りばめられた世界に入り込みたい
46: まったりゲーマー通信 2025/03/09(日) 02:22:05.39 ID:3+tpQuKH0
>>17
ARKで良いじゃん
ARKで良いじゃん
22: まったりゲーマー通信 2025/03/08(土) 22:54:24.60 ID:68aw66yT0
>>14 >>16
オンライン切ればそんな感じにできそうなんだけどな
FPSのキャンペーンみたいに探索特化の一人用とクエスト特化のオンラインに分けるとかすれば行けそうか
オンライン切ればそんな感じにできそうなんだけどな
FPSのキャンペーンみたいに探索特化の一人用とクエスト特化のオンラインに分けるとかすれば行けそうか
15: まったりゲーマー通信 2025/03/08(土) 22:32:27.69 ID:VyQbvijE0
ていうか制限時間内に倒すっていうゲームにデカいマップがいらない
16: まったりゲーマー通信 2025/03/08(土) 22:38:41.83 ID:MqvghwJA0
完全にオープンワールドにしていろんな所でいろんなモンスター探したり新しい拠点見つけたりってなったら楽しそうだけど
実際の今のモンハンは旧作のエリアチェンジでスキップしてた道も歩けるようにしましたってだけだからなぁ…
追いかけるのがだるくなってるだけの要素という気しかしない
18: まったりゲーマー通信 2025/03/08(土) 22:43:40.63 ID:TtmRDPxU0
オープンワールドじゃなくてシームレスに繋がったエリア制だよな
それがオープンフィールドっていうのかしらんが
それがオープンフィールドっていうのかしらんが
19: まったりゲーマー通信 2025/03/08(土) 22:45:18.36 ID:veTG9wHX0
ホライゾンがまさにモンハンをオープンワールドにした理想系のかたちだろ、あれこそ真のモンハンよ
20: まったりゲーマー通信 2025/03/08(土) 22:50:26.25 ID:5nfix7pn0
OWで探索しまわって色んな生物を狩るゲームがもうすぐ出るからそっちで満たすしかないな
ロボットにも乗れるし
ロボットにも乗れるし
21: まったりゲーマー通信 2025/03/08(土) 22:52:18.83 ID:js+cUBLL0
>>20
そうだそれだ!それのアクションをモンハンには求めているんだわ!
そうだそれだ!それのアクションをモンハンには求めているんだわ!
23: まったりゲーマー通信 2025/03/08(土) 22:55:55.52 ID:OQ72dVjk0
カプコンに技術力が無いんだろうな
24: まったりゲーマー通信 2025/03/08(土) 22:55:59.88 ID:ZQet5ccY0
サバイバル路線はウケが悪いんだ
見通しの良い平地でモンスターと戦いたいってのが主流
見通しの良い平地でモンスターと戦いたいってのが主流
25: まったりゲーマー通信 2025/03/08(土) 22:56:37.00 ID:BSJkWd+u0
マジでスクエニと同じ道行ってるな
26: まったりゲーマー通信 2025/03/08(土) 22:57:36.25 ID:wvqlgdhn0
ドグマから何か様子がおかしいなカプンコ
27: まったりゲーマー通信 2025/03/08(土) 23:07:13.48 ID:ZQet5ccY0
年度末未完成をぶっこんできたからな
28: まったりゲーマー通信 2025/03/08(土) 23:12:19.66 ID:TtmRDPxU0
半年後のワイルズにご期待ください
29: まったりゲーマー通信 2025/03/08(土) 23:21:45.25 ID:jIgLN2Rp0
ワールドのマップデザインなんだかんだ好きだった
31: まったりゲーマー通信 2025/03/08(土) 23:37:57.25 ID:fPMfkQ220
日本企業って意識改革が苦手だから
形だけ新しいモノを取り込んでも、考え方が古いから表面的になりがち
だから3D化とかOWとかタッチパネルとかの過渡期に弱い
任天堂だけはバンバン新しいものやってく社風だからなんだかんだ取り込んでいくんだけど
形だけ新しいモノを取り込んでも、考え方が古いから表面的になりがち
だから3D化とかOWとかタッチパネルとかの過渡期に弱い
任天堂だけはバンバン新しいものやってく社風だからなんだかんだ取り込んでいくんだけど
32: まったりゲーマー通信 2025/03/08(土) 23:40:03.94 ID:f258JXc20
オープンワールドなんて湯水のごとく人員を注ぎ込んで作らないとコピペだらけの世界になる
カプ程度の規模じゃ無理
カプ程度の規模じゃ無理
33: まったりゲーマー通信 2025/03/08(土) 23:42:28.16 ID:SRVfrcYA0
シームレスなフィールドは良いとしてワイルズは一本道ストーリー展開で行先強制、おまけに強制歩きとかいうオープンワールドと最も相性が悪い要素てんこ盛りだったからな
自由にフィールド探索して未知のモンスター見つけて「なんやこいつ!」という驚きを楽しむのがOWの醍醐味なのに
自由にフィールド探索して未知のモンスター見つけて「なんやこいつ!」という驚きを楽しむのがOWの醍醐味なのに
34: まったりゲーマー通信 2025/03/09(日) 00:14:03.34 ID:UtC3oxuR0
モンハンとオープンワールドって最高に相性悪いと思う
35: まったりゲーマー通信 2025/03/09(日) 00:25:15.14 ID:D9wxViUB0
野良モンスター殴るとクエスト化する部分自体は悪くない
問題はそこへ合流する仕組みが微妙なことだな
一つのワールドの人数減らして通知出すようにしたら良いんじゃないか
問題はそこへ合流する仕組みが微妙なことだな
一つのワールドの人数減らして通知出すようにしたら良いんじゃないか
36: まったりゲーマー通信 2025/03/09(日) 00:28:20.11 ID:BykWoa1c0
悪い意味でのJRPG化だわな
柱となるストーリーは1本道にしたいからどこかで必ず通る場所を設定しないといけない
柱となるストーリーは1本道にしたいからどこかで必ず通る場所を設定しないといけない
37: まったりゲーマー通信 2025/03/09(日) 00:32:39.76 ID:WTktX7du0
セクレト君の自動運転が無かったら逃げたモンスターに追いつくのも難しそう
どこ通ってんだこいつって場所多すぎだろ
どこ通ってんだこいつって場所多すぎだろ
38: まったりゲーマー通信 2025/03/09(日) 01:29:24.82 ID:3+/pEibn0
ごちゃごちゃにしてセクレトにお任せのバカみたいな作りにしてる時点で無理
39: まったりゲーマー通信 2025/03/09(日) 01:31:35.84 ID:ZpRfV/p0d
ドグマ2やって見て、スクエニに続きカプンコにもオープンワールドは無理だと理解したよ
この2024年にもなってプレステ2時代から毛が生えた程度の自称オープンワールドしか構築出来なかったんだからな
この2024年にもなってプレステ2時代から毛が生えた程度の自称オープンワールドしか構築出来なかったんだからな
40: まったりゲーマー通信 2025/03/09(日) 01:44:32.21 ID:ojBCEIbp0
ドグマ2は戦闘主体のオープンワールドならあれでいいんじゃないかと最近思えてきた
激しい高低差のおかげで同じようなシチュエーションのバトルになりにくいんだよな
ちょっと移動するだけで自分に有利な地形が一瞬で敵に有利な地形に変わったりするしで緊張感が保てる
まぁも少し凝ったダンジョンと開放感のある広いフィールドも欲しかったけどな
激しい高低差のおかげで同じようなシチュエーションのバトルになりにくいんだよな
ちょっと移動するだけで自分に有利な地形が一瞬で敵に有利な地形に変わったりするしで緊張感が保てる
まぁも少し凝ったダンジョンと開放感のある広いフィールドも欲しかったけどな
42: まったりゲーマー通信 2025/03/09(日) 01:49:56.26 ID:ZKeb3bfO0
ドグマ2何てオープンワールドに見えて山にも登れない一本道の蟻の巣マップだからねぇ
43: まったりゲーマー通信 2025/03/09(日) 01:59:57.52 ID:iNIaSvVR0
マップがつまらないのはこのジャンルでは致命的だろう
44: まったりゲーマー通信 2025/03/09(日) 02:04:19.64 ID:051024sJa
本当に擬似生態作って凝ったハンター生活ゲー作りたいなら周回制mo脱却しないとゲーム性の噛み合わせが悪過ぎる
53: まったりゲーマー通信 2025/03/10(月) 02:52:58.85 ID:k1gW36gj0
>>44
逆に神獣伝説パクるか?
逆に神獣伝説パクるか?
45: まったりゲーマー通信 2025/03/09(日) 02:17:34.21 ID:yE9VQCl20
モンハンにアタリマエの見直しが来るかどうか
48: まったりゲーマー通信 2025/03/09(日) 05:24:56.12 ID:ylE66SBe0
メインのデカいモンスター以外の木っ端モンスターを狩る旨味が無さすぎて広大なマップにする意味が全くない
皆目当ての大型モンスター目掛けて走っていくからその他の雑魚敵もマップの広さも無駄に容量食ってるだけの邪魔なデータになってる
皆目当ての大型モンスター目掛けて走っていくからその他の雑魚敵もマップの広さも無駄に容量食ってるだけの邪魔なデータになってる
49: まったりゲーマー通信 2025/03/09(日) 10:04:38.63 ID:z9MbCpmx0
モンハンなんて最終的に行き着くのは闘技場だもんな
52: まったりゲーマー通信 2025/03/10(月) 02:51:06.48 ID:k1gW36gj0
>>49
闘技場はモンス逃げないし即戦えるから楽だもんな
闘技場はモンス逃げないし即戦えるから楽だもんな
50: まったりゲーマー通信 2025/03/09(日) 20:09:08.88 ID:H977wlq+0
モンハンてのは周回ゲーなんだからそれをいかに快適にしていくかだと思ってるんだけどカプコンはそうはしてくれないみたいだ
いいんだよマップに力いれなくて
51: まったりゲーマー通信 2025/03/09(日) 20:30:25.92 ID:wq5EfVje0
気付いたら跡地クエばっか探すようになってたわ
54: まったりゲーマー通信 2025/03/10(月) 03:30:16.56 ID:wiXDgXKl0
モンハンって結局いかに効率的に狩るかのゲームだからOWとは相性が悪い
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価格:3785円 |
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