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聖剣VoMの小澤健司氏が「経営陣が開発者にビジネス責任を押し付けない」会社を設立

その他
1: まったりゲーマー通信 2025/03/03(月) 17:12:46.29 ID:d25Q156z00303

ゲームクリエイター小澤健司氏は、株式会社スタジオサザンカを設立したと発表した。
会社は1月時点でできており、今回は公式サイト公開を含めた正式なお披露目になるという。小澤氏が代表取締役を務める。

小澤氏は、ゲームクリエイターだ。かつてバンダイナムコエンターテインメントやNetEase Gamesの桜花スタジオに所属。
『聖剣伝説 VISIONS of MANA』の共同ディレクターに名を連ねている。
プロデューサー経験が多く、中国在住期間も長かったことから、中国でのノウハウ・開発に知見がある。
桜花スタジオは昨年をもって閉鎖したと見られ、小澤氏は新たなスタジオを立ち上げた。

ゲーム業界は今コロナ禍ほど元気はなく、新しい挑戦の難易度が高い時代。中国市場に強ければ、転職先も見つけやすいだろう。
なぜ小澤氏はこのタイミングで新会社立ち上げを決めたのか。話を訊いた。

小澤氏が自身でゲーム会社を立ち上げた理由として、昨今のゲーム産業において「経営層がプロジェクトの責任をとらない事例」を目撃し、それに疑問をもっていることをあげている。
経営側は会社全体におけるプロジェクト承認や推進、あるいは投資等高度な判断をしており、その役割には理解を示す一方、
経営判断のミスが起きた際に、経営者が「開発者をレイオフする」形で経営状態を改善しようとし、結果としてクリエイターだけが責任をとらされる。
これは事業全体の判断を行っていない、個々人のクリエイターに対して責任を負わせすぎていると感じているという。

小澤氏は自身のキャリアやゲーム業界の昨今の事例を見るに、「経営側がクリエイターを守る必要」を強く感じているとのこと。
経営側が開発にモチベーションを与えたり、あるいは心理的安全性を提供する。つまり、分離されがちな経営と開発が一体化された会社をするため会社を立ち上げたそうだ。
小澤氏もまた、経営判断でプロジェクト失敗した際には責任をとる覚悟をもっているとのこと。また経済的にもそうできるように進めていくそうだ。
なお、スタジオサザンカは小澤氏による自己資本によるスタジオのようだ。

小澤氏はそのほかチームメンバーと、Unreal Engineを使って小規模な開発を進めていくとのこと。
いずれはオリジナルのPC/コンソールタイトルを開発していくそうだ。小澤氏のスタジオは、どのように成長していくのだろうか。今後に期待したい。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/ozawa-20250303-330247/

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1740989566/

2: まったりゲーマー通信 2025/03/03(月) 17:14:24.81 ID:RSnKQ2TS00303
某スクエニは責任取って退社ばかりだからな・・・

 

3: まったりゲーマー通信 2025/03/03(月) 17:14:34.00 ID:F2szg/+y00303
スクエニやってただけあるわ
現場を分かってないって嘲笑いながら開発者のオ●ニー押し付けてダメだったら僕らのせいじゃない

 

4: まったりゲーマー通信 2025/03/03(月) 17:19:18.07 ID:FJXMwtRo00303
言えたじゃねぇか

 

6: まったりゲーマー通信 2025/03/03(月) 17:24:48.14 ID:onBU7KHg00303

インディなんかは正に経営と開発が一体化してる環境
規模が小さければ当然そうなる

大きくなった組織でソレが出来るかが問われる
任天堂なんかは挑戦に対しての失敗責任をレイオフで取らされないようだね

 

10: まったりゲーマー通信 2025/03/03(月) 17:55:25.77 ID:WYAn87hLa0303
>>6
失敗を咎めないというより失敗は成功のための必要経費として計算済みだからだね
本来経営としてはそう有るべきなんだけど

 

14: まったりゲーマー通信 2025/03/03(月) 18:03:07.38 ID:onBU7KHg00303

>>10
それが普通で失敗自体を咎める必要ないからね…

失敗経験を分析して組織全体で次に生かすようにするのが筋
でないと改革や挑戦など無くなり硬直化した組織になる

モチロン最初から失敗する気満々なのもNG
まぁ企業自体が自然淘汰されるんだけど

 

7: まったりゲーマー通信 2025/03/03(月) 17:28:54.79 ID:GA/fVzxu00303
聖剣伝説は3みたいなゲームが量産できれば毎回ヒットできるよ

 

8: まったりゲーマー通信 2025/03/03(月) 17:34:09.97 ID:x2RoucCh00303
>>7
70点くらいかも知れんけどDSの聖剣伝説好きだったよ

 

11: まったりゲーマー通信 2025/03/03(月) 17:59:29.69 ID:atebGToS00303
>>8
どっちの方?
comならダンジョンに潜るだけって部分直してジェムをテトリスみたいにいびつな形にしてボードをもっと大きくして
精霊魔法をもっとバリエーション増やしてcoopがシナリオ進行もできるようにすればそこまで悪いタイトルではなかった
とにかく単調だったからなあれ

 

13: まったりゲーマー通信 2025/03/03(月) 18:03:06.49 ID:x2RoucCh00303
>>11
聖剣伝説CoM
雰囲気は良かった

 

12: まったりゲーマー通信 2025/03/03(月) 18:01:27.74 ID:9FLawRNS00303
ネットイースの後の次のステップに行けたかこの人は
よかったな

 

15: まったりゲーマー通信 2025/03/03(月) 18:32:11.45 ID:cuSvcoPb00303
聖剣VのSwitch無しをどちらが判断したかに寄る

 

19: まったりゲーマー通信 2025/03/03(月) 18:44:27.23 ID:/2GdQpbRd0303
>>15
下請けにハード選ぶ権限なんてないと思う

 

17: まったりゲーマー通信 2025/03/03(月) 18:33:03.67 ID:lw7c4Mc700303
しかし開発がビジネスの責任を負わなくなると
ビジネスの責任を負うことになる経営者が開発に口出すようになるわけで
それはそれで新たな問題を生むことになるぞ。ポリコレ偏重とか

 

20: まったりゲーマー通信 2025/03/03(月) 18:49:53.94 ID:rB6SW5b5F0303
他の業界もそうだけど経営側が責任を取らないことが多いからねえ
何をするにしても経営側の了承が必要なのだからゴーサインを出した経営側にも責任が生じるのに
リストラするならその割合に応じて経営側もリストラすべきだと思うね

 

21: まったりゲーマー通信 2025/03/03(月) 18:50:36.94 ID:UoHSJKXB00303
「常に解雇におびえているような状況では面白いゲームは作れない」
って発言を思い出した

 

27: まったりゲーマー通信 2025/03/03(月) 19:42:25.47 ID:DsJC/16E00303
ほぼ内製の開発って理想だけど面倒なこと多そうよね
派遣多かったらヒット云々関係ないし気楽そうだけどヒットしなかったら次の仕事に響くのか?

 

28: まったりゲーマー通信 2025/03/03(月) 19:50:55.09 ID:Q7PnyUjj00303
VOMを聖剣5にしてしまった人か・・・
サガのようにシリーズ系統変えておけばよかったのに・・・
聖剣が4と5で完全に終わったの辛いわ

 

31: まったりゲーマー通信 2025/03/03(月) 20:02:42.12 ID:R97NaxkWa0303
>>28
海外じゃナンバリングないからつまり海外では引き続きシリーズ続くって事か
実際聖剣は海外の方の宣伝力入れてるように見える

 

29: まったりゲーマー通信 2025/03/03(月) 19:54:36.93 ID:GalfhCtC00303
そう言ってカプコンから飛び出した人たちがプラチナじゃないか

 

30: まったりゲーマー通信 2025/03/03(月) 19:57:27.95 ID:/mvb8MLS00303
スクエニはむしろ開発がビジネスの責任を経営者に押し付けてると思います
新社長になってからそれが変わったかも知れんがそれを不満に思うのは思い上がりだぞ

 

32: まったりゲーマー通信 2025/03/03(月) 20:05:46.62 ID:rB6SW5b5F0303
スクエニは誰も責任を取りたがらない社風なのだろう
スクールオブラグナロクとか酷かったぞ
失敗確定のゴミをゲーセンに押し付けて日本中のゲーセン関係者が大迷惑という

 

33: まったりゲーマー通信 2025/03/03(月) 20:20:27.18 ID:MAwVjn9900303
責任は取らないけどやりたい放題やります

 

35: まったりゲーマー通信 2025/03/03(月) 21:12:50.52 ID:WYAn87hLa0303
>>33
ヤリ逃げはガキよな

 

37: まったりゲーマー通信 2025/03/03(月) 22:56:32.13 ID:QsfXdhMN0
経営陣が責任とって辞めたらスタジオどーなんの?

 

38: まったりゲーマー通信 2025/03/03(月) 23:03:56.54 ID:0xla16FI0
責任を取らずに居座るクリエイター?もいるよね
NさんとかYさんとか

 

39: まったりゲーマー通信 2025/03/04(火) 00:04:28.38 ID:QqWgR81Y0

これで行こう!って決めたこと自体は経営の判断
そのソフトの出来が悪いってのは開発の責任
いざ販売して赤字が出たとして、どちらかだけの責任ってことはまずないから本来は割合の問題なんだけど、ゲーム業界はレイオフとかスタジオ閉鎖とかで開発側に負わせがち

例えばAAAのオープンワールドをやるってことはコストや外注・進行管理で多大なリスクを負うのは自明(1週間遅延すると数千万の損害だけど、管理するものが膨大だからまず予定通りには行かない)だから、損失の巨額さ自体はリスクを許容した経営判断の結果であって、同じくらい出来が悪くても2Dゲームなら損失は数百分の1だったとも言える

 

40: まったりゲーマー通信 2025/03/04(火) 00:41:25.36 ID:wvP+XNfW0
クソゲーひり出してあいつが悪いこいつが悪いばっかやな~

 

41: まったりゲーマー通信 2025/03/04(火) 01:01:55.80 ID:YgPrBfi90
ポリコレ無視して評判がよかった3リメベースにして作ったのに何で売れなかったんだろうな

 

42: まったりゲーマー通信 2025/03/04(火) 01:17:57.02 ID:BPA4Mjcn0
売れなかった一番の原因はSwitchに出てないからなのはマジ
結構コアな聖剣信者でも未プレイの奴多いしそういう奴は大体Switchしか所有してないユーザー
見てくれもいかにもSwitchとか好きそうな奴が好みそうな感じじゃん
プレステユーザーにはもっとお●ぱいとケツを強調したキャラを多く投入しないと駄目

 

43: まったりゲーマー通信 2025/03/04(火) 07:38:01.57 ID:k1zDyLyY0

経営判断のミスが起きた際に、経営者が「開発者をレイオフする」形で経営状態を改善しようとし、結果としてクリエイターだけが責任をとらされる。
これは事業全体の判断を行っていない、個々人のクリエイターに対して責任を負わせすぎていると感じているという。

??
経営側は赤字を背負って開発側は職を失う
イーブンじゃん

 

44: まったりゲーマー通信 2025/03/04(火) 08:35:58.60 ID:NprwxO8k0
経営サイドの役員が解雇されたり辞任するケースはあまりないでしょ
あったとしても役員報酬の返上とかその程度
返上額も大した額でないことが大半
解雇された実働スタッフとのダメージは段違い
責任の割合が全く違う
ここは平等にすべきかと
要は経営側もクビにしろってこった
重要なのは最終的に承認を出すのは経営側の人間だ

 

45: まったりゲーマー通信 2025/03/04(火) 08:44:01.70 ID:5/zpWHOO0
ソニー見てたらそう思うのも無理はないかな
ライブサービス作れ!
ポリコレゲー作れ!
はいレイオフ解散!

 

47: まったりゲーマー通信 2025/03/04(火) 09:26:01.24 ID:FIHuop4Q0
気持ちは分からんでもないが開発が好き勝手にやったらすぐに破綻するわ

 

51: まったりゲーマー通信 2025/03/04(火) 10:38:07.16 ID:vwxEHA1E0
開発期間やたら長いのにク◯ゲー出されたら
そりゃ責任問われて当たり前やろ
スタッフロールがいわゆる戦犯リスト扱いになるに決まってる

 

53: まったりゲーマー通信 2025/03/04(火) 10:46:25.05 ID:tDFF+EpT0
作家のやりたいようにやらせるだけじゃつまらなくなるってマシリトが言ってたよな

 

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