ゲームクリエイター小澤健司氏は、株式会社スタジオサザンカを設立したと発表した。
会社は1月時点でできており、今回は公式サイト公開を含めた正式なお披露目になるという。小澤氏が代表取締役を務める。
小澤氏は、ゲームクリエイターだ。かつてバンダイナムコエンターテインメントやNetEase Gamesの桜花スタジオに所属。
『聖剣伝説 VISIONS of MANA』の共同ディレクターに名を連ねている。
プロデューサー経験が多く、中国在住期間も長かったことから、中国でのノウハウ・開発に知見がある。
桜花スタジオは昨年をもって閉鎖したと見られ、小澤氏は新たなスタジオを立ち上げた。
ゲーム業界は今コロナ禍ほど元気はなく、新しい挑戦の難易度が高い時代。中国市場に強ければ、転職先も見つけやすいだろう。
なぜ小澤氏はこのタイミングで新会社立ち上げを決めたのか。話を訊いた。
小澤氏が自身でゲーム会社を立ち上げた理由として、昨今のゲーム産業において「経営層がプロジェクトの責任をとらない事例」を目撃し、それに疑問をもっていることをあげている。
経営側は会社全体におけるプロジェクト承認や推進、あるいは投資等高度な判断をしており、その役割には理解を示す一方、
経営判断のミスが起きた際に、経営者が「開発者をレイオフする」形で経営状態を改善しようとし、結果としてクリエイターだけが責任をとらされる。
これは事業全体の判断を行っていない、個々人のクリエイターに対して責任を負わせすぎていると感じているという。
小澤氏は自身のキャリアやゲーム業界の昨今の事例を見るに、「経営側がクリエイターを守る必要」を強く感じているとのこと。
経営側が開発にモチベーションを与えたり、あるいは心理的安全性を提供する。つまり、分離されがちな経営と開発が一体化された会社をするため会社を立ち上げたそうだ。
小澤氏もまた、経営判断でプロジェクト失敗した際には責任をとる覚悟をもっているとのこと。また経済的にもそうできるように進めていくそうだ。
なお、スタジオサザンカは小澤氏による自己資本によるスタジオのようだ。
小澤氏はそのほかチームメンバーと、Unreal Engineを使って小規模な開発を進めていくとのこと。
いずれはオリジナルのPC/コンソールタイトルを開発していくそうだ。小澤氏のスタジオは、どのように成長していくのだろうか。今後に期待したい。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/ozawa-20250303-330247/
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1740989566/
現場を分かってないって嘲笑いながら開発者のオ●ニー押し付けてダメだったら僕らのせいじゃない
インディなんかは正に経営と開発が一体化してる環境
規模が小さければ当然そうなる
大きくなった組織でソレが出来るかが問われる
任天堂なんかは挑戦に対しての失敗責任をレイオフで取らされないようだね
失敗を咎めないというより失敗は成功のための必要経費として計算済みだからだね
本来経営としてはそう有るべきなんだけど
>>10
それが普通で失敗自体を咎める必要ないからね…
失敗経験を分析して組織全体で次に生かすようにするのが筋
でないと改革や挑戦など無くなり硬直化した組織になる
モチロン最初から失敗する気満々なのもNG
まぁ企業自体が自然淘汰されるんだけど
70点くらいかも知れんけどDSの聖剣伝説好きだったよ
どっちの方?
comならダンジョンに潜るだけって部分直してジェムをテトリスみたいにいびつな形にしてボードをもっと大きくして
精霊魔法をもっとバリエーション増やしてcoopがシナリオ進行もできるようにすればそこまで悪いタイトルではなかった
とにかく単調だったからなあれ
聖剣伝説CoM
雰囲気は良かった
よかったな
下請けにハード選ぶ権限なんてないと思う
ビジネスの責任を負うことになる経営者が開発に口出すようになるわけで
それはそれで新たな問題を生むことになるぞ。ポリコレ偏重とか
何をするにしても経営側の了承が必要なのだからゴーサインを出した経営側にも責任が生じるのに
リストラするならその割合に応じて経営側もリストラすべきだと思うね
って発言を思い出した
派遣多かったらヒット云々関係ないし気楽そうだけどヒットしなかったら次の仕事に響くのか?
サガのようにシリーズ系統変えておけばよかったのに・・・
聖剣が4と5で完全に終わったの辛いわ
海外じゃナンバリングないからつまり海外では引き続きシリーズ続くって事か
実際聖剣は海外の方の宣伝力入れてるように見える
新社長になってからそれが変わったかも知れんがそれを不満に思うのは思い上がりだぞ
スクールオブラグナロクとか酷かったぞ
失敗確定のゴミをゲーセンに押し付けて日本中のゲーセン関係者が大迷惑という
ヤリ逃げはガキよな
NさんとかYさんとか
これで行こう!って決めたこと自体は経営の判断
そのソフトの出来が悪いってのは開発の責任
いざ販売して赤字が出たとして、どちらかだけの責任ってことはまずないから本来は割合の問題なんだけど、ゲーム業界はレイオフとかスタジオ閉鎖とかで開発側に負わせがち
例えばAAAのオープンワールドをやるってことはコストや外注・進行管理で多大なリスクを負うのは自明(1週間遅延すると数千万の損害だけど、管理するものが膨大だからまず予定通りには行かない)だから、損失の巨額さ自体はリスクを許容した経営判断の結果であって、同じくらい出来が悪くても2Dゲームなら損失は数百分の1だったとも言える
結構コアな聖剣信者でも未プレイの奴多いしそういう奴は大体Switchしか所有してないユーザー
見てくれもいかにもSwitchとか好きそうな奴が好みそうな感じじゃん
プレステユーザーにはもっとお●ぱいとケツを強調したキャラを多く投入しないと駄目
経営判断のミスが起きた際に、経営者が「開発者をレイオフする」形で経営状態を改善しようとし、結果としてクリエイターだけが責任をとらされる。
これは事業全体の判断を行っていない、個々人のクリエイターに対して責任を負わせすぎていると感じているという。
??
経営側は赤字を背負って開発側は職を失う
イーブンじゃん
あったとしても役員報酬の返上とかその程度
返上額も大した額でないことが大半
解雇された実働スタッフとのダメージは段違い
責任の割合が全く違う
ここは平等にすべきかと
要は経営側もクビにしろってこった
重要なのは最終的に承認を出すのは経営側の人間だ
ライブサービス作れ!
ポリコレゲー作れ!
はいレイオフ解散!
そりゃ責任問われて当たり前やろ
スタッフロールがいわゆる戦犯リスト扱いになるに決まってる
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