1: まったりゲーマー通信 2025/02/08(土) 09:40:35.35 ID:97qNJ3aE0
アート全般のディレクションを担当する藤岡氏は「何がおいしそうに見えるのか」を徹底的にこだわって食事のグラフィックを作っている。ハンターが「おいしそう……」と思う食事がモンハンに出てくるならば、それはまず、開発スタッフが「おいしそう……」とすでに思っている食事なのだ。
「リアルに作るだけではおいしそうに見えるわけではありません。どんなふうに表現すればおいしそうに見えるのか、ということをかなり考えています。「ワールド」の頃からは特に、ライティングやエフェクトにもこだわりつつ、食べ物の見え方そのものをデフォルメしたりもしています」
「作った料理をそのままモデルとして使用しているということはありません。実際にあるものをそのまま再現しても、それをゲーム内に入れたときにはなかなかそこまでおいしそうには見えないんですよね。もちろん高解像度のお肉のテクスチャを使ったりもするんですけど、最終的にはどう表現したいのかが重要になってくるので、結局はほとんどゼロから作ってるような感じにはなっています」
その意味では、野菜――ゲーム内のグラフィックではキャベツに似ている野菜、を美味しそうに見せるのは、お肉よりもずっと大変だったようだ。
「研究を重ねた結果、ゲーム内では、スキレットの蓋をパカッと開けたときに、キャベツが一瞬ぶわっと膨らむようなデフォルメをしました。現実ではそんなことにはなりませんし、ちょっとしたことなんですけど、でもそのぶわっと膨らむ感じがすごくおいしそうに見えるんです」

https://jp.ign.com/monster-hunter-wilds/77968/interview/
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1738975235/
2: まったりゲーマー通信 2025/02/08(土) 09:42:47.44 ID:AS8/APqr0
リヴァイアサンおにぎり
3: まったりゲーマー通信 2025/02/08(土) 09:43:09.97 ID:cPyvdbR/0
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rmhj/vol1/index2.html
藤岡
まったくそうじゃないんですけどね・・・。
あ、そうそう、思い出しました。
『モンスターハンター』をつくりはじめたとき
イメージした世界があったんです。
昔、「はじめ人間ギャートルズ」(>>2)という
マンガがありましたよね。
⋮
藤岡
スパッと肉を輪切りにして、
うまそうに食ってる、みたいな。
そういった大らかさが
すごく人間らしいなあと思うんです。
食いたいから食ってるというあの感じがいいなあと。
そういったことが楽しいんだよという雰囲気を、
このゲームでも表現できたらと思ってるんです。
この15年で無くなってしまった物藤岡の志と一瀬の頭髪
4: まったりゲーマー通信 2025/02/08(土) 09:43:21.89 ID:oh6/PEf40
スキップするときに長押しせなあかんのクソだるいんだけど
5: まったりゲーマー通信 2025/02/08(土) 09:43:54.12 ID:TSLGcZqY0
レウスの兜焼きとか出せよ
6: まったりゲーマー通信 2025/02/08(土) 09:43:59.06 ID:e2NQAwCX0
食事の儀式が面倒
7: まったりゲーマー通信 2025/02/08(土) 09:44:06.27 ID:4+r/nwch0
説明書に寄せ書きついてそう
8: まったりゲーマー通信 2025/02/08(土) 09:44:47.82 ID:9bj1aYtc0
プレイフィールにこだわれよ
9: まったりゲーマー通信 2025/02/08(土) 09:45:03.84 ID:TUaww9P+0
クソほどどうでもいい
10: まったりゲーマー通信 2025/02/08(土) 09:45:25.73 ID:uFd6T4dv0
髪の毛1本がそよぐだけで面白いと書き込むスレか
11: まったりゲーマー通信 2025/02/08(土) 09:45:35.57 ID:e2NQAwCX0
戦闘はFFのブレイクみたいな傷付けよな
イミフに傷回復するし
集中すると不便になる銭湯もイミフ
12: まったりゲーマー通信 2025/02/08(土) 09:46:26.60 ID:jGjVwVxS0
受け継がれたおにぎり
13: まったりゲーマー通信 2025/02/08(土) 09:46:33.32 ID:xvBy90gI0
この食い物への拘り
何かを思い出しそうで思い出せない…そうだ!FF15だ
15: まったりゲーマー通信 2025/02/08(土) 09:47:21.82 ID:VIH9RqbL0
日本人が食事の美味しさにこだわるのは外食の美味しさ世界一からして理屈ではなく本能レベルっぽいよな
16: まったりゲーマー通信 2025/02/08(土) 09:47:30.10 ID:AOn/VqXw0
料理には拘ったけど
食事シーンは男女共通モーションですとか
チグハグなのよな
18: まったりゲーマー通信 2025/02/08(土) 09:48:39.84 ID:QKmSCX020
なお

21: まったりゲーマー通信 2025/02/08(土) 09:50:24.42 ID:0vKYQPYH0
>>18
www
22: まったりゲーマー通信 2025/02/08(土) 09:52:20.02 ID:oh6/PEf40
>>18
細けえなあ
んなもんどうでもええわ
46: まったりゲーマー通信 2025/02/08(土) 10:12:18.59 ID:VIL/ui8z0
>>22
飯にこだわってると言いつつ実際はスーパーの加工食品をトレースしただけ
突っ込まれてもしょうがないよ
19: まったりゲーマー通信 2025/02/08(土) 09:48:40.82 ID:5Rc2Mb7W0
ハンターさんはいつも
リアルだとかなり高価になるええモン食ってる
20: まったりゲーマー通信 2025/02/08(土) 09:48:42.12 ID:dtw72XJT0
ドグマ2も同じようなことを
間違いなくドグマ2イズムを汲んでいるワイルズ
23: まったりゲーマー通信 2025/02/08(土) 09:52:32.23 ID:RTTNxzsd0
ベッドのしわの話を思い出した
あとでベータやってみるわ
25: まったりゲーマー通信 2025/02/08(土) 09:53:24.18 ID:MxBO3yOd0
そういうのはゲームのベースをしっかり作ってからやれ
30: まったりゲーマー通信 2025/02/08(土) 09:58:41.37 ID:AOn/VqXw0
>>25
テクスチャ班は暇になることが多い
オニギリの続編でも暇を持て余してヘアアレンジを作り込んでた
(なおゲームでは使われなかったとのこと)
26: まったりゲーマー通信 2025/02/08(土) 09:54:45.11 ID:NQxhrGIk0
カップヌードルとコラボか
27: まったりゲーマー通信 2025/02/08(土) 09:55:43.16 ID:3dnvV7Vq0
FF15の再来かよ
28: まったりゲーマー通信 2025/02/08(土) 09:56:47.70 ID:HBgN5UuD0
どこかでみた流れだな
29: まったりゲーマー通信 2025/02/08(土) 09:58:14.57 ID:AJ1MeF/00
皆思ってるよ
先に拘るべき事があるよね
45: まったりゲーマー通信 2025/02/08(土) 10:11:02.27 ID:3dnvV7Vq0
>>29
分かりました。岩のポリゴン数を今の倍にします!
31: まったりゲーマー通信 2025/02/08(土) 09:59:23.29 ID:MlfgYe3G0
基本システムを安定させる方に力使えよと言いたいわ
つぎはぎだらけなクソUIと操作系をいつまで続けるんだって
32: まったりゲーマー通信 2025/02/08(土) 09:59:36.71 ID:PLVTpOvM0
クエスト前の食事なんて団子をさらに突き詰めて視覚的にも効果が分かりやすい食事をぱっと選んでポイッと口に放り込む程度でいい
ワイルズはストーリーに力を入れているらしいから豪華でうまそうな食事なんかストーリームービーの方でやればいい
33: まったりゲーマー通信 2025/02/08(土) 09:59:52.32 ID:uaqEFGdx0
ドグマ2と同じ事してるだけで二番煎じにしかなってないしなぁ…
先にやれてなかったからインパクト負けしてんだよね
34: まったりゲーマー通信 2025/02/08(土) 10:00:40.46 ID:D38+hM090
想い出がカップ麺しかないんだけど!
35: まったりゲーマー通信 2025/02/08(土) 10:00:41.03 ID:/ONs+sSq0
ドグマ2は低予算だからポリゴンじゃなく実写映像を使ってた
37: まったりゲーマー通信 2025/02/08(土) 10:03:02.07 ID:QZeNF/ai0
おれもベンチの食事シーンで豆の汁が入った皿を思いっきり傾けてるのにこぼれないのは気になったわ
こだわりを捨てるべきか
38: まったりゲーマー通信 2025/02/08(土) 10:03:10.46 ID:HDAao7BGd
もっと狩りに拘ってくれ
43: まったりゲーマー通信 2025/02/08(土) 10:06:15.68 ID:pDdm1NN00
最初だけ見て次から飛ばされるシーン
44: まったりゲーマー通信 2025/02/08(土) 10:07:41.47 ID:QZeNF/ai0
>>43
グラフィックの細部なんで全部そうだろ
47: まったりゲーマー通信 2025/02/08(土) 10:13:21.88 ID:cT6am0Ni0
食い物の見た目は良いんだが
食い方がなんか軽いな
空気食ってるみたい
49: まったりゲーマー通信 2025/02/08(土) 10:16:50.41 ID:ELBriSiG0
ベッドのシワやん
こういう発言はユーザーに不信感しか与えんってこと未だ理解出来てないのが驚愕
51: まったりゲーマー通信 2025/02/08(土) 10:22:05.04 ID:gySU56J9M
まあ流石に団子ばっかりも酷いと思うので、ほどほどに頑張ればいい
非常にこだわるのはただの無駄
52: まったりゲーマー通信 2025/02/08(土) 10:28:15.58 ID:LfJcf3yN0
食い方のバリエーションがないと結局飽きるんだよな
勝利後の掛け合いもパターン少なかったらどうでも良くなるのと同じ
53: まったりゲーマー通信 2025/02/08(土) 10:31:23.75 ID:VeUOPelC0
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日本のゲーム開発者の執念
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