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何で当時64買わなかったの?

任天堂
51: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 01:06:48.73 ID:CsKTZK180
結局買ったのはF-ZEROXとゼルダ2つとシレン城だったが満足はした
後にマリオ64DSやったときにマリオ64も買うべきだったとは思ったが

 

53: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 01:13:24.78 ID:Ks2KR2KHd
コンビニで見たファミ通の裏表紙
羽根マリオが飛んでる姿と64コントローラー見て興奮で手が震えたわ
自転車ふらつかせて帰った

 

55: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 01:23:48.52 ID:kgBABRFE0
ファミコン時代の理不尽なクソゲー乱発防止のために審査を導入したのが失敗
そのせいでサードがめんどくさって逃げていった

 

64: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 01:48:16.90 ID:Z35BV/n40
>>55
プレステがいろんなサードに門戸を開いたのと対照的

 

56: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 01:27:57.39 ID:qQVpPsos0
64が出た当時まだ生まれてない

 

61: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 01:37:47.41 ID:M416GDsv0
コントローラ振動の表現力が異様に豊かだった記憶がある。記憶が美化されてるのかもしれんが

 

62: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 01:39:51.51 ID:qQVpPsos0
親は64持ってたらしい
母親が時オカクリア出来なくて父親にやって貰ってたって言ってた

 

63: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 01:44:31.79 ID:R6rIV3e00
当時小学生だったけど割とみんな持ってたし持ってないやつも友達の家でやってたから言うほど負けハード感は感じなかったわ

 

65: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 01:51:18.87 ID:ciLlFGAE0
>>63
まあ日本で500万台以上売れたからな
そん時のPS1は今のSwitchぐらい売れてたけど
逆転したな

 

68: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 02:07:23.99 ID:WWaLbiOUa
1996年1月FF7発表
1996年4月N64発売
1997年1月FF7発売
世間がFF7で騒いでる中での発売とか地獄でしかない

 

69: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 02:12:21.95 ID:prGOhrks0
本体とコントローラーがダサかったから興味なかった

 

70: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 02:17:35.05 ID:ciLlFGAE0
当時のFFⅦのPSへの移行の騒ぎっぷりったら凄まじかったが今のSwitchでの任天堂ファーストはそん時のFFⅦより殆ど売れてるのにイマイチ大騒ぎにならんな
俺がテレビ見ないからなのか世の中の風潮なのかよー知らんけど

 

88: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 05:39:47.27 ID:2sLXA2g30
>>70
Switchはなんか気付いてたら標準になってた
覇権とかじゃなくてマジで標準
なんか普通にあって当たり前みたいな
PS2やDSからゲームやってないって友人達まで持ってる
正直なんでそうなったのか意味分からん

 

89: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 05:43:42.35 ID:YS8BIIHt0
>>88
発表時点でスプラとマイクラなのが大きいと思ったわ
そこで更に設計にカプコンの意見採用してると来れば500万人に売れたMHP3もダブる
71: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 02:18:32.07 ID:9MSKJgI80
ラインナップは論外だったろ
PSに勝てる余地が1ミリもない

 

72: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 02:27:49.34 ID:LhnS2q1op
当時買ったし大人になってからソフトをコレクションとして買い集めてコンプリートしたよ

 

73: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 02:28:02.04 ID:jJ4eL30a0
64「ほぼ全てのゲーム9800円以上です!」
PS・SS「ほぼ全てのゲーム5800円です^^」
これはデカかった

 

74: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 02:48:47.66 ID:s3u9wUPj0
>>73
それに便乗したソフトメーカーは
5年で吸収合併が一気に進み
10年後には3分の1くらいまで淘汰された

 

75: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 02:54:55.81 ID:4VtlmEww0
ウェーブレースロンチの時やりまくってたわ
マリカ64出たあとは友人とやりまくってた
一人用がちょっと弱かったんだよな初期

 

76: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 03:04:59.71 ID:QU6LM7itM
スーファミが長生きしたから

 

77: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 03:18:01.27 ID:EPcbmky90
まあ高いというのはやっぱネックになるんですよねえ

 

78: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 03:48:14.77 ID:TqA5lpTb0
よく一緒に遊ぶ友達が持ってたから
コントローラーだけ親に買ってもらったな

 

79: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 03:59:01.81 ID:y7gqp4p1d
時のオカリナを発売日に買って5時間位やって放置した俺もったいなかったかな?

 

80: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 03:59:46.21 ID:YS8BIIHt0
ゴールデンアイは今でも宅飲みしながら皆でやると滅茶苦茶ゲラゲラ笑って呼吸困難になるよ
真面目顔でコントやってる空気感なw

 

81: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 04:22:16.57 ID:JDbHZBSJ0
サターンがメインハードで当時はまだ中二病残ってたから64は手を出さなかったな
PSはカーネルジハートだっけ面白そうだったから買ったが後はビーマニメインで他は余り買わなかったな

 

83: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 04:47:46.93 ID:pLXr7uGs0
ゴールデンアイの面白さは衝撃的だったな
衝撃だけなら人生で一番かも覇権を取れる潜在力はあったのに

 

85: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 04:57:57.74 ID:pLXr7uGs0
格ゲー全盛期でドラクエがプレステサターンどっちで出るかの時代だっけ?
任天堂では無理ゲーの時代

 

86: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 04:58:11.84 ID:i1OdmU4A0
64の専門雑誌とかもう誌面が小学校低学年が読むような絵本みたいになってたもんな出るゲームが偏りすぎて
あれじゃ中学生以上には避けられるだろう。そんな64でもスパロボ64が出た時に買ったわwww

 

87: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 05:00:14.75 ID:i1OdmU4A0
スパロボFより全然面白かったのに知る人ぞ知る存在になっているスパロボ64可哀想…

 

90: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 06:00:08.33 ID:0ak+Fr3s0
>>87
ZZ、W、Gガンと再現率高いのよね

 

92: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 06:34:36.82 ID:JQp7xUODp
この頃は10万売れるのが当たり前のPS覇権時代
大作は50万100万売れるのは当たり前でそれ以下は爆死扱い
64は負けハードではあったけど子供の需要は大きくて累計50万本越えるじわ売れゲームが多かった
GBポケモンは延々売れてたし任天堂つえーなという印象だった
全機種持ちセガ派だったがセガにそんなソフト無かったからなぁ

 

94: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 06:48:45.33 ID:iiXHHPnLd
せっかくコントローラポート4つあるのに初期は1~2人用ばかりだったよな
ロンチだとマリオ64(1人用)、パイロットウイングス(1人用)、羽生将棋(1~2人用)
3ヶ月後にようやく出た4本目のウェーブレースも2人まで
なんか販売戦略がちぐはぐしてたな
主に開発の遅れだったんだろうけど

 

99: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 07:08:01.21 ID:TvDuAI+id
>>94
ピカチュウ元気でチュウとか
いろんな周辺機器が繋げられるではないか

 

95: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 06:51:38.33 ID:L+deAa/Q0
PSはCDなのでメモリにロードしてある分しかゲームに使えないが、
64はメモリに無くても一瞬でROMから読み込んでアクションに反映させたって当時の雑誌に書かれてたよ
サッカーゲームの話

 

96: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 06:53:48.54 ID:gWj+5d2o0
何かの家電を買って、そのメーカーがやっていたキャンペーンに応募したら64が当たった
買おうと思ったところで当たったから嬉しくて、届いたその日にすぐマリオ64とマリカーを買って
マリカーにどっぷりはまってた

 

97: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 06:56:10.67 ID:299bqZI60
買ってたよ。当時マリオ64とかゴエモンとかやりまくってたけど、RPG少ないなーって思ってた。

 

98: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 07:03:37.84 ID:0ak+Fr3s0
RPGはSSで補給してた

 

100: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 07:13:49.04 ID:KTaFfvil0
発売日にロンチ3本と一緒に買ったぞ
でもやっぱりソフト不足がな次のウェーブレースまで3ヶ月あくし

 

101: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 07:18:34.05 ID:0ak+Fr3s0
でもスターフォックス64とかブラストドーザーとかのメダルコンプできたのはそのおかげ

 

102: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 07:29:50.27 ID:UEML9F5L0
バーチャルプロレスリング64
キャラクリしてcom同士で戦わせて遊んでたわ

 

107: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 08:02:16.83 ID:0ak+Fr3s0
>>102
ハドソンの新日本プロレスのゲームも面白かったな

 

103: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 07:33:06.16 ID:gfWeikbOp
罪と罰&トラブルメーカーズの為に買ったと言っても過言ではないセガおじさん

 

105: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 07:54:43.44 ID:0i4A/qgha
今はCSでRPGやる奴が少なくなったからな
だいぶゲーム市場の構造が違う

 

108: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 08:09:06.95 ID:i1OdmU4A0
今だとFFはスマホじゃ全然弱い
強かったのはスマホ市場がブルーオーシャンでライバルが少なかった時だけスマホはドラクエや野球が圧倒的に強い

 

109: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 08:21:52.10 ID:Ek/yBIHd0
マリカスタフォスマブラ007
友達と遊ぶときこれだけで1日潰せた四天王

 

110: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 08:33:14.84 ID:af0CfIlc0
友達と遊ぶのに最適だったから子供にとっては人気のハード
111: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 08:41:24.54 ID:aEK3CQ9H0
当時は一億総中二病だったからな
宮本でさえマリオはダサい言ってた

 

112: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 08:48:44.08 ID:FcKLEW3K0
格ゲー、アケゲー移植、RPG、プリレンダムービーが全盛の時代
任天堂とは相性が悪すぎたな。苦し紛れに時岡をRPGと表記してたし
FEメトロイド欠番&ポケモン派生増加により子供向けのイメージも強まった
後々ラインナップだけ眺めて再評価されようとリアルタイムだとタイトル出なさすぎだったし

 

113: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 08:53:45.07
ぷよぷよ通・SUNにハマってた時代なんだが、PS版よりロードが早かったから64版ばかり遊んでた。
さすがロムカセット。大容量ムービーとか要らないゲームでは強い

 

117: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 09:18:05.33 ID:I8ROIftWd
コントローラーだけ持ってた

 

119: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 09:37:35.45 ID:3sWtjDF00
コントローラーが奇形。
同じアナログスティックだとデュアルショックのほうが洗練されてた。

 

120: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 09:47:55.63 ID:vGX2Dbmt0

FC→SFC→PS→PS2

王道ルート

 

121: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 10:01:06.94 ID:vbuz9/bPr
ムービーに関しては任天堂もかなり意識してて
ゼルダはポリゴンムービーって言葉使ってた

 

125: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 10:49:11.83 ID:/ZCq42lYr
>>121
ゼルダでもプリレンダリングでムービーつくりたいって宮本さんに打診したけど
「別につくっていいけど後で絶対に消しておいてね」と言われて諦めたそうな

 

122: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 10:08:37.48 ID:9MSKJgI80
ムービーは任天堂も使いたかったけどROMカセットの容量制約上プリレンダムービーが無理だっただけだな
スターフォックスとかもムービー的な演出が多いし

 

123: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 10:13:29.38 ID:+69cRzaP0
発売日にハローマックで買ったわ。マリオ64とウエーブレースとスターフォックスとマリカしかやらなかったけど

 

126: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 11:09:32.79 ID:vYkq3OUo0
ドラクエが出なかった
これに尽きる
同じ理由でGCもスルー

 

128: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 11:18:41.76 ID:QwibQjU10
カセットは時流にあってなかった
あとマリオ・マリオ マリオみたいにああいうカートゥーンみたいなのうんざりになってた あのときの任天堂ゲームは子供っぽく見えたのさ
そういうのが好きなやつだけ残った結果GCでバイオ独占しようがRPGみたいなのだそうが誰も買わなかった

 

124: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 10:38:10.01 ID:j1aOwXIzd
世代間ギャップの大きい機種だと認識している。

 

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665496829/

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