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スプラトゥーンはなぜここまで売れたのか

スプラトゥーン
55: まったりゲーム通信 2022/10/10(月) 19:35:24.86 ID:X3a8rt8W01010
うさぎのままだったら微妙だったと思う

 

56: まったりゲーム通信 2022/10/10(月) 19:36:16.40 ID:mmh8OEyt01010
スプラとボンバーマンは近いと思う

 

58: まったりゲーム通信 2022/10/10(月) 19:36:37.90 ID:ysXVUAxhd1010
大会も結構女性多かったもんな、デザイン重要

 

59: まったりゲーム通信 2022/10/10(月) 19:38:06.51 ID:S12Q7kVp01010
売れた要因としてはキャッチーな見た目やチマチマと塗りつぶす感覚が日本人の性質に合ってるのと、その反面、会敵した際に相手スルーでマイペースにとりあえず塗れるところ塗る、ではなく相手を倒そうとしちゃう程度に攻撃性を煽る所が絶妙にストレスで中毒性があるのだと思う
あとはチーム制ってんで責任の所在が曖昧なところも日本人好みなんだろうな

 

62: まったりゲーム通信 2022/10/10(月) 19:39:19.42 ID:qeoEsJKmd1010
FPSを可愛くみせてるだけだからな
ドンジャラみたいなもん

 

66: まったりゲーム通信 2022/10/10(月) 19:42:12.81 ID:lgX+7/T801010

売れた大きな要因は
『見た目の面白そうさ』と
『敵を倒せなくても塗るだけでも貢献できて楽しいよ』という広めやすいポジキャン
の影響だろう

なかなかこれだけわかりやすく新規に進められるポジキャンが出来るゲームは無いだろう

 

72: まったりゲーム通信 2022/10/10(月) 19:47:00.58 ID:S12Q7kVp01010
>>66
そういう意味ではネット加入は勿論のこと、任天堂ONLINEにも加入しなけりゃならんのはマイナスポイントなのかもな
スマホ回線だけで困る事は殆ど無いし、単身だと持っていてもポケットWi-Fiとかだったりで制限がきついからな

 

87: まったりゲーム通信 2022/10/10(月) 20:01:04.73 ID:Qjs36cPN0
>>72
むしろ逆にオンラインに加入するきっかけになってカタログチケットでソフトが売れるんでしょ

 

106: まったりゲーム通信 2022/10/10(月) 20:24:23.83 ID:S12Q7kVp01010
>>87
それは否めないが、どちらもない友人にソフト+回線あれこれは俺には勧められなかったなぁ

 

69: まったりゲーム通信 2022/10/10(月) 19:45:06.17 ID:ZkVUS9B+01010
スプラで増えたシューター客をフォトナやapexが増やし、その客をさらにスプラ3が獲得したってだけでしょ
理想的な相乗効果じゃん
オワコン!覇権!とか言ってる奴より数百倍健全

 

71: まったりゲーム通信 2022/10/10(月) 19:46:38.22 ID:KI4OCzsF01010
俺は1の頃からこれは絶対売れるってずっと言ってたけど
そのためにWiiUとかいうゴミハードも買わされたし

 

147: まったりゲーム通信 2022/10/10(月) 23:11:08.39 ID:SzVn/Fdv0
>>71
WiiUとか言うゴミハードワロタ

 

77: まったりゲーム通信 2022/10/10(月) 19:50:48.79 ID:1HtYlWnE01010
むしろ2の初動60万前後でそんなに少ないの?と驚いたほどだったけどな
初代プレイしてた奴はみんなそう思ってたんじゃね?
あれほど面白いゲームで、何かあるたびトレンド占有してたからなWiiUのソフトのくせにw
2が大方の予想どおりミリオン楽々超えたような売上だったら、今回の3の記録もわりと簡単に予想できてたはず
83: まったりゲーム通信 2022/10/10(月) 19:54:39.00 ID:pZDq7Drx01010
>>77
2の時は
Switch本体の普及台数が少なかっただからだよ

 

98: まったりゲーム通信 2022/10/10(月) 20:14:14.75 ID:+/OMk+bb01010
>>77
当時のSwitch120万台で67万本って初動からかなり売れただろw

 

78: まったりゲーム通信 2022/10/10(月) 19:51:06.16 ID:TN1fQDt001010
3で初めて触った身としてはシューターにしては使うボタン数やら操作がかなりシンプルなのに驚いたわ
武器によってはアクションゲームみたいだったり間口の広さが凄まじい

 

85: まったりゲーム通信 2022/10/10(月) 20:00:24.20 ID:eBXepvU601010

>>78
間口が広めのフォートナイトですら使うボタンは結構多かったり
場面によって武器の装備変えたりしながらして慣れないといけない事は多いもんな
スプラトゥーンはホント、シンプルかつ直感的な操作ですぐ覚えられるってのは大きいよね

そしてシンプルであるが故に逆に上級者は差が付くと言う
初心者から上級者まで取り込む作りはまさに任天堂らしい作り

 

81: まったりゲーム通信 2022/10/10(月) 19:54:18.61 ID:KI4OCzsF01010
ゲームとアートワーク両方が優れてるからね
最初に飛びついたのがゲーマーと絵師やデザイナーみたいなクリエイター系だった

 

84: まったりゲーム通信 2022/10/10(月) 19:55:31.84 ID:ZkVUS9B+01010
スプラ1の初動なんて15万くらいだったし、
さすがにそのころの俺にこれ3だと初動300万超えるんだぜとか言っても信じないな

 

88: まったりゲーム通信 2022/10/10(月) 20:03:52.11 ID:ruK9kJXK01010

塗りという要素がとにかく革新的なんだよな
これ一つで戦い方の何もかもが変わってくる
武器の選択肢も増える
キルできない奴にも頑張った達成感がある
加えて、どれもこれも似たようなリアルな人間グラフィックと違ってポップでカラフルでスタイリッシュなイカしたグラフィック
キャラデザやステージや声や音楽のコミカルさ

これでFPSTPSブームの今売れないわけがないんよ

 

91: まったりゲーム通信 2022/10/10(月) 20:06:33.46 ID:Q/aws9V901010
SwitchにはオーバーウォッチもフォトナもAPEXもあるのになぁ

 

95: まったりゲーム通信 2022/10/10(月) 20:09:39.63 ID:eBXepvU601010

実際に両方やってみれば分かるが

フォトナはサバイバルのゲーム
スプラトゥーンは陣地取りのゲーム

一見似てるように見えて全然ゲーム性は別
むしろ銃とかを使ってるって部分ぐらいしか共通点ない

 

96: まったりゲーム通信 2022/10/10(月) 20:12:45.11 ID:iNmqdg6xd1010
わかりにくい前線の概念を
色で表すという革命

 

102: まったりゲーム通信 2022/10/10(月) 20:17:49.48 ID:eBXepvU601010
>>96
陣地取りって部分までは思いつくかもしれないが
それを色で分かりやすく示すって所は、思いつきそうで中々思いつかないアイデアだよなあ
更に他のプレイヤーやその攻撃が敵か味方かってのも色だけで分かるし
まさにパイオニア的アイデアだな

 

100: まったりゲーム通信 2022/10/10(月) 20:15:44.36 ID:e9d/knQB01010
フォトナは見た目はキャッチーなんだけどゲーム性が全然キャッチーじゃないからダメなんだろ
建築の難易度が高すぎんだよ
その点自陣塗っときゃ貢献できるナワバリバトルは初心者に優しい
バンカラがあるんだしガチ勢もナワバリで味方に期待してないしな

 

103: まったりゲーム通信 2022/10/10(月) 20:19:22.38 ID:eBXepvU601010
>>100
建築を初心者が使いこなすのはまず無理だよね
最近ゼロビルドっていう建築無しのモードがはいったけど
それもうPUBGじゃんっていうジレンマ

 

104: まったりゲーム通信 2022/10/10(月) 20:21:22.80 ID:dwHWdNWw01010
>>103
建築ガチ勢の手元カメラ動画見てみたけどあれは敷居高すぎるね

 

105: まったりゲーム通信 2022/10/10(月) 20:23:21.69 ID:4lcjCYDk01010
キャラの可愛さと1戦3分の短さ

 

110: まったりゲーム通信 2022/10/10(月) 20:50:00.17 ID:S2VbVcdg01010
シオカラーズを初め色々なフェスミュージシャンの存在も理由にありそう

 

125: まったりゲーム通信 2022/10/10(月) 21:23:20.46 ID:JdXZ082C01010
デザインも音楽も世界観も唯一無二のうえ競技スピードが速すぎる
スプラやった後に他のシューターやると遅すぎて眠くなるぐらいにはゲームスピードが速い

 

130: まったりゲーム通信 2022/10/10(月) 22:00:47.61 ID:mDbqw/R5a
>>125
任天堂のゲームって改めて見るとゲームスピードが全般的に速めの気がする
スマブラも格ゲーと比べると「スピード早すぎるだろ」って言われるみたいだし(格ゲーは苦手でスマブラばかりやってるから正直なところ実感はわかないけど)

 

139: まったりゲーム通信 2022/10/10(月) 22:29:41.64 ID:TIovy19Td
>>125
10分かけてアイテム集めてーってのよくあるもんな
イカは長くて5分だし

 

127: まったりゲーム通信 2022/10/10(月) 21:41:14.69 ID:bTZqu7tn01010

ZLボタンひとつでまとめてできるのが凄い!

回復、リロード、潜伏、ダッシュ等

 

140: まったりゲーム通信 2022/10/10(月) 22:30:00.42 ID:TrGXMYjv0
フェスで話題になって気になるも今更入るのもなってところに満を持して新作

 

172: まったりゲーム通信 2022/10/11(火) 00:52:54.68 ID:+mPsYbnw0
初出のE3PV見たら解るだろ

 

178: まったりゲーム通信 2022/10/11(火) 01:06:50.72 ID:gY5A2LMB0
売れるかはわからないけどプレイしているゲームが売れないかはわかる気がする
スプラも初代は初動そこそこだったし良いゲームは自然と売れていく
182: まったりゲーム通信 2022/10/11(火) 01:12:54.33 ID:op4+T18S0

ブレワイとマリオデはおっさんが買ってる気がするな
FC時代からの安定IPだし

あつ森、ポケモンはアラサー前後

スプラは小、中、高、大の学生メイン

マリカーは全年齢

 

196: まったりゲーム通信 2022/10/11(火) 01:44:12.52 ID:WbNc52K90
>>182
ブレワイはわらないよ
ゼルダの過去最高はトワプリの900万本だったのがブレワイは2800万本売れている
従来のファンより新規の方がかなり多くどんな層を取り込んだのか不明

 

185: まったりゲーム通信 2022/10/11(火) 01:14:06.13 ID:VU2KR6oC0
キャラが人間やったらこんなにハマってなかったやろな

 

186: まったりゲーム通信 2022/10/11(火) 01:15:02.07 ID:6636G5xj0
ゲームシステムもアートワークもBGMもセンスの塊だろ
特に漫画家に刺さったので波及効果も高い

 

187: まったりゲーム通信 2022/10/11(火) 01:15:24.13 ID:op4+T18S0
理由としてはスプラトゥーンだけ任天堂にしてはBGM、デザイン共にオシャレ感がずば抜けていて今風感が満載だから

 

189: まったりゲーム通信 2022/10/11(火) 01:20:36.69 ID:BJwUoFUC0
スプラが売れた理由はわかりやすいと思うけどな
見た目のキャッチーさとルールの分かりやすさ
従来のシューターというどうやったら勝ちなのか、自分が活躍してるのかよくわからんジャンルに対して
塗った場所が陣地になって、陣地が広い方が勝ちというクソシンプルなルールを持ち込んで
その上、潜伏リロードダッシュを1ボタンにまとめた分かりやすさ、
索敵という何すりゃ良いのかよくわからん作業を、とりあえず地面塗っときゃ良くしたのも革新的
それに加えて今まで灰色の世界でヘッドショットヒャッホウしてた世界観を
カラフルな原色バリバリで水鉄砲の撃ち合いというカジュアルな雰囲気に変えたのもでかい
何で当たったかよくわからんソフトってのもあるけど、これは完全に狙って当てたソフトだと思うよ

 

190: まったりゲーム通信 2022/10/11(火) 01:22:15.79 ID:VU2KR6oC0
そういやゲームのキャラにのめり込んだのはイカちゃんが初やわ

 

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665395518/

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