『No Man’s Sky』PS5 Proアップグレードのデータマイニング、ビジュアル面の改善が明らかに
Hello Games の『No Man’s Sky』は最近大幅なアップデートを受けており、アップデート ファイルのデータマイニングにより、
PS5 Pro へのアップグレードの可能性のある仕様が明らかになりました。
リークされた仕様は、Hello Games がリリースしたアップデートファイルで見つかりました。
このパッチには、アップデートファイルで「Trinity」というコード名が付けられた、
新しいハードウェア用のカスタマイズされたグラフィックプリセットが含まれています。
このコード名は、PS5 Pro の噂されている社内名と一致しています。
最初の画像は「Trinity」グラフィックプリセット用で、2 番目は PS5 用です。
引用元:https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1721657033/
グラフィックプリセットに基づくと、No Man’s Skyのビジュアルの改善はそれほど大きくないようです。
動的解像度スケーリング設定は0.6から0.8に増加し、平均解像度が高くなったことを示しています。
これは、平均解像度が 1300p から 1800p に上昇したことを意味します。
水質など、一部のグラフィック詳細は高から超にアップグレードされましたが、
これらの変更はわずかです。ビジュアル品質が大幅に向上したようには見えません。
PS5 Proは、PS5と同じCPUを搭載しながらもクロック周波数が高く、
30TFLOPを超える生のGPUパワーを提供すると予想されています。この設定は、解像度の向上も見られた PS4からPS4 Proへの移行を反映しています。
基本的にPS5と比較してPS5 pro 実行されるゲームは、主に解像度の向上や、グラフィックスの品質やパフォーマンスを犠牲にすることなく
レイトレーシングを実行できる機能の恩恵を受けることになります。
>>2
>これらの変更はわずかです。ビジュアル品質が大幅に向上したようには見えません
終わったな。
これらの詳細は推測に基づくものなので、注意して扱う必要があります。
ソニーは PS5 Pro ハードウェアの詳細を確認していないだけでなく、その存在すら認めていません。
しかし、リークされた仕様は、ハードウェアが本物であることを示唆しています。ソニーが公式発表を行うのは時間の問題です。
発表が今年行われるか、来年のGTA VIの発売前に行われるかはまだ分からない。
CPUが依然として制限要因となるため、PS5Proでゲームのパフォーマンスが自動的に向上すると期待しないことが重要だ。
うーん
平均解像度が 1300p から 1800p に上昇したことを意味します。
実質16.5tflopsだからそこまで大幅に性能が変わるわけではない
お値段も最高になっちゃうよね
誰もが驚く新機能携えて登場するよ
>>13
機能はリーク通りで、目玉はPSSRとRDNA3.5(ほぼ4)だ。
DLSS3.1より綺麗且つ、ユニファイドRAMに最適化され遅延ほぼゼロで4k60~VRR120。
RDNA3.5でUE5.4以降の最新PCゲーが遜色ないテクスチャ、バンプ、レイトレで、ビジュアルクオリティモードで4K60出せる。
3年後に次世代XBOXが出て来るが、27年頃の新作でもグラ設定がネイティブ4K120高品位パストレと、PS5proのPSSRアプコン4K60レイトレの差でしかなく、
29年頃まで4年間はPS5proで困ることは殆どないだろう。
妄想激しいな…
いや、願望?
いい加減アマチュアの状態で発売するの止めろよ
最初からプロにしてから出せよ
出したとこで空気だし
PS○専用グラフィックカードやメモリーとかで
性能求めるならもうPCでいいよね
価格:9310円 |
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