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【統計】スクエニ内部の開発チーム&派閥まとめ

スクエニ

105: まったりゲーマー通信 2024/02/26(月) 22:52:51.33 ID:edceBzOy0

スクエニの個々人は有能なんだけど、いかんせんスクエニが人を追い出す社風なんだよな

中の人にとっては面白いゲームを作ることより、自分のポジションを築いて他人を蹴落とすほうがよほど大事という

成果主義の末路だよ

106: まったりゲーマー通信 2024/02/26(月) 22:55:34.18 ID:WlSf/FcV0

浅野チーム「オクトパストラベラー!トライアングルストラテジー!ブレイブリーフォルト2!全部100万本以上いったぞ!!リメイク版ライブアライブも原作の売上超えたぞ!オクトラのスマホゲー絶好調!オケコンも大盛況や!!!これまでのノウハウ集結してドラクエ3をHD-2Dでリメイクや!」

スクエニの愉快な仲間達「バランワンダーワールド!レフトアライブ!バビロンズフォール!ダイの大冒険インフィニティストラッシュ!フォークスポークン!ヴァルキリーエリュシオン!ディオフィールドクロニクル!」

浅野チーム「」

 

107: まったりゲーマー通信 2024/02/26(月) 22:56:07.23 ID:j55ea8Lg0
第2と第3がクソゲー出し過ぎたから
4月から規模縮小させるんだろ
第2は浅野、ドラクエ、ニーアだけでいい

 

109: まったりゲーマー通信 2024/02/26(月) 22:58:29.73 ID:WlSf/FcV0
ダンジョンエンカウンターズも第三なのな

 

110: まったりゲーマー通信 2024/02/26(月) 22:58:54.28 ID:edceBzOy0

クソゲー出したても評価は下がらないんだよ
良ゲー出しても評価は上がらない(ビルダーズの人とか)

いかにスクエニの人事権もってる人らに気に入られるかで回ってる
まあ猿山のようなものだな

 

113: まったりゲーマー通信 2024/02/26(月) 23:04:24.22 ID:gFDDsJltd
>>110
ビルダーズの人はそれなりの待遇されたらしいよ
ただ作りたいソフトが作れず、ビルダーズだけの飼い殺しにされるのが嫌だから辞めた
fateのRPG作りたかったが却下されたらしいし

 

112: まったりゲーマー通信 2024/02/26(月) 23:01:04.34 ID:edceBzOy0
日本人には年功序列があってるよ
じゃなきゃ他人に教えない、仕事与えないで優位に立とうとするからね
どこの会社もそうじゃない?

 

115: まったりゲーマー通信 2024/02/26(月) 23:08:51.62 ID:8/03slzy0

>>112
ナムコが成果主義で盛大に自爆したりもしたな
何にせよ足の引っ張り合いにメリットが生じるようだとよくないと思うわ

スクエニは…まぁ言うまい

 

116: まったりゲーマー通信 2024/02/26(月) 23:11:27.99 ID:edceBzOy0

>>115
会社のあり方から問題なんだよね。なまじドラクエとFFのブランドが強大だから誰がおこぼれに預かるかで競争しちゃう

それで会社が成り立つから自浄作用は働かないと思うなー

 

117: まったりゲーマー通信 2024/02/26(月) 23:13:11.65 ID:HM0JFGKW0
去年のソシャゲ売上トップ30入ってたのは
第一のロマサガRSと第二のDQウォークとタクトやな

 

118: まったりゲーマー通信 2024/02/26(月) 23:15:43.07 ID:j55ea8Lg0
新納はアトラス時代から新作ばっかで、作れなくて辞めてるから元々が変わった奴なんだよ
それでFATEに関わりたくて型月に今はいるし

 

119: まったりゲーマー通信 2024/02/26(月) 23:16:42.38 ID:WlSf/FcV0
>>118
エクストラリコード作り終わったら型月辞めてどっか行きそうだなって思ってる

 

120: まったりゲーマー通信 2024/02/27(火) 00:21:41.43 ID:xdawoobta
ビルダーズは今でこそ評判いいが開発のコエテクのせいかも知れないが初期はバグだらけで
トマトの種が入手不可能になるとかイベントが進まないとか進行不能とか良くあったからな

 

121: まったりゲーマー通信 2024/02/27(火) 00:28:51.91 ID:PLsx1B+E0
ビルダーズはもっと目標高かったのかもな
マイクラ全盛のキッズ狙いで結構宣伝もしてたけど
結局DQHより売れなかったしあっちも続編出てない
まぁソニー案件だっただけの可能性もあるかエンジンがどうとか言ってたような

 

164: まったりゲーマー通信 2024/02/27(火) 09:45:45.05 ID:JipO+Y8V0

>>121
ビルダーズは1、2ともに世界110万だが
ヒーローズは1が世界100万、2は日本60・世界不明だぞ

どこの数字なんだ

ヒーローズは2が世界核爆死して続編無くなり
ビルダーズは新納離脱で続編は闇の中

 

172: まったりゲーマー通信 2024/02/27(火) 10:58:42.46 ID:rbKq5K9J0
>>164
ビルダーズは2で開発予算増えたのに売り上げ増えなかったのもシリーズ打ち止め要因

 

173: まったりゲーマー通信 2024/02/27(火) 11:03:39.30 ID:fz3hvh5kd
>>172
ファンの声がでかいだけで利益伴ってなかったんやな。吉田チームが作ったから別格みたいな扱いだったのに

 

175: まったりゲーマー通信 2024/02/27(火) 11:06:35.68 ID:Np/IO0in0
>>173
ビルダーズ2は外注で第二製作やで
吉田チーム時代の1が良かっただけ

 

186: まったりゲーマー通信 2024/02/27(火) 12:53:12.77 ID:GTxSUDdXd

>>175
アホか
DQB1のが良いとこなんかないわ

ゲームとしてはクラフト要素も操作性もストーリーも、プログラムの安定度もDQB2がほぼ完全に上位互換

DQB1開発が第三の若手の小規模開発だったから仕方ない部分はあるけど、ゲームとしては2のが良作

吉田が1に口出してできたのがクラフト要素完全無視のあのボス戦(いつもの14のノリでフィールド更地にして想定通りにギミック消化しろってバトル)だぞ

そもそもDQB3の動きがないのは第三が16にかかり切りのくせに「うちのタイトルだからうちに作らせろ」ってごねてる間に1・2ディレクターの新納が抜けたからだぞ

 

196: まったりゲーマー通信 2024/02/27(火) 14:13:09.71 ID:bEqRFJmj0
>>175
あれ?ビルダーズは2の方が評判よくないか?
開発終わったのは第三の新納がDやってたけどFF14チームにも残らず退社したからって話だが
DQB2が売れなかったなんて話は聞いたことがない

 

122: まったりゲーマー通信 2024/02/27(火) 00:35:45.40 ID:Ys/4DOau0
こうして見ると俺が大好きだった旧スクウェアの開発者は第一開発にほとんど集中してるんだよな。
FF13は無印こそ微妙だけど続編2作順当に進化したし、本当の意味でのクソゲー一本も出してないやん

 

130: まったりゲーマー通信 2024/02/27(火) 01:11:51.55 ID:vjFGyiNN0

>>122
割とマジで聖域だからな
あそこだけ金ドブドブ使える

ノムリッシュ千本ノックとか他部署では許されないだろ
そんな金あったらバランもまともなゲームにして出せる

 

123: まったりゲーマー通信 2024/02/27(火) 00:43:29.10 ID:PLsx1B+E0
第一はカプからも引き抜いたりしてるな
浜口ってのもまぁプレゼンとかインタビューの受け答えもまともに見えた
元プログラマーだったか
124: まったりゲーマー通信 2024/02/27(火) 00:44:28.56 ID:Nz5mXrraM
第五が圧倒的にヤバイな
迫害されてそう

 

125: まったりゲーマー通信 2024/02/27(火) 00:48:13.29 ID:f+9hAUVm0
第3は吉田組だけど、11チームはほとんど独立してるようなもんらしい
吉田に言っても予算申請通さないから、直接もっと上に掛け合ったって話してたし
すげぇ小規模でスタッフ10人いるかどうかってくらいなんだそうだが

 

129: まったりゲーマー通信 2024/02/27(火) 00:56:23.61 ID:UV66T/Dq0
第一は浜口育ったのがデカイな

 

131: まったりゲーマー通信 2024/02/27(火) 01:19:56.13 ID:s8ShrbxV0
15に10年、7R三部作に15年かけられる時点でなぁ

 

132: まったりゲーマー通信 2024/02/27(火) 01:23:14.00 ID:c96BtlHp0
第一は給料も段違いらしいからな
スクエニ行くなら第一以外は無いは就職板で話題にされてるし

 

134: まったりゲーマー通信 2024/02/27(火) 01:32:35.88 ID:C+TdSyYY0
サガは第一なのになんで低予算?

 

137: まったりゲーマー通信 2024/02/27(火) 01:49:31.29 ID:RKeRyGB9M
>>134
一番稼いでる第三が14(吉田)の他は16(吉田)しか無いし作れるだけマシに見える

 

135: まったりゲーマー通信 2024/02/27(火) 01:36:58.61 ID:Ys/4DOau0

※部署判明したゲーム追加更新

第一開発事業本部

スターオーシャンシリーズ
サガシリーズ
キングダムハーツシリーズ
すばらしきこのせかい
FFオリジン
FF7/FF8/FF10/FF13/FF7リメイク
FF7関連作品(CCリュニオン/エバークライシス等)

第二開発事業本部

ドラゴンクエストシリーズ(ビルダーズ以外)
ニーアシリーズ
ブレイブリーデフォルトシリーズ
HD-2Dシリーズ
バビロンズフォール
バランワンダーワールド
フォースポークン
ディオフィールドクロニクル
ハーヴェステラ

第三開発事業本部

フロントミッションシリーズ
FF11/FF12/FF14/FF16
ドラゴンクエストビルダーズ
ダンジョンエンカウンターズ
タクティクスオウガリボーン

第四開発事業本部

聖剣伝説シリーズ
パラノマサイト
FFピクセルリマスター
FFBE/FFBE幻影戦争

第五開発事業本部

ミリオンアーサーシリーズ
スクールガールストライカーズ
SINoALICE-シノアリス
グリムシリーズ
その他スクエニ製ソシャゲ全般(ほぼサービス終了?)

 

140: まったりゲーマー通信 2024/02/27(火) 01:55:42.64 ID:9kf/8FW40
ルミナススタジオは15後やろ?
15は第一やろ

 

151: まったりゲーマー通信 2024/02/27(火) 02:18:52.20 ID:UV66T/Dq0

>>140
違う
ヴェルサスから野村版FF15までが旧第一
社長が松田に変わってからは田畑のBD2→ルミナスに移りDLCもルミナスの管轄だった

その後ルミナスの中核スタッフが第二に移ってるのは確認されてるけどFF15やフォースポークン、ルミナスエンジンの扱いに関しては完全に不明なのが現状

 

160: まったりゲーマー通信 2024/02/27(火) 05:07:12.11 ID:TtDlqrKCM
>>140
DLCはルミナスになってからも出しとるな

 

142: まったりゲーマー通信 2024/02/27(火) 02:01:54.60 ID:rbKq5K9J0

第二は
DQ10の青山班
モンスターズの犬塚班
リメイクやらDQ12担当したりVtuberんほっている藤本班
星ドラやダイの旧市村班
ニーアで一山当てたあとはバビロンとかレトロチカとか出してる斎藤班
HD-2Dの浅野班

の他にも今はドラクエウォークの柴貴正やスクストを卒業してパラノマサイト作った石山貴也とかもいる

 

144: まったりゲーマー通信 2024/02/27(火) 02:04:39.82 ID:Q9Kke/JJ0
第二が好きな人は第一が嫌いで、第一が好きな人は第三が嫌いで、第三が好きな人は第一が嫌いそうだなww

 

146: まったりゲーマー通信 2024/02/27(火) 02:09:24.53 ID:WxmGsjDV0
スクエニは入社3年以内での離職率が27%だかで
大手ゲーム会社の中でもかなり高いし会社の構造的になにか問題があるようにしか思えん

 

149: まったりゲーマー通信 2024/02/27(火) 02:16:26.21 ID:RL76nX3L0
野村鳥山北瀬だっけ。13以降あの三人が関わるゲームって知名度と宣伝だけで売れてる感じだったよな。
次のリバースは甘え一切効かない状況で勝負してくれるから楽しみで仕方ねえ

 

150: まったりゲーマー通信 2024/02/27(火) 02:17:07.61 ID:fiolQMtm0
ビルダーズって第3じゃね作ったの
Dは元14のアシDだったきがする辞めちまったから続編は無さそう。辞めたの少し闇を感じなくもないが。吉田PLLで珍しく宣伝してたな

 

163: まったりゲーマー通信 2024/02/27(火) 09:24:29.23 ID:HIuYbT3I0
>>150
ビルダーズは1が第三開発内製で、2が第二開発と外注
プロデューサーはどちらも第二の人

 

152: まったりゲーマー通信 2024/02/27(火) 02:21:38.98 ID:Q9Kke/JJ0

旧第一時代のFF15のPV今見てもめっちゃ面白そうなんだよな

 

153: まったりゲーマー通信 2024/02/27(火) 02:42:39.32 ID:fiolQMtm0
FF風呂敷広げるのはうまいけど
はみ出てどれも畳みきれんのよな
畳み切るだけで評価されると想う
14実績で16は大丈夫と思ったが
バハ戦で力尽きたな むりやり畳んで
物足りなさと歪になった

 

155: まったりゲーマー通信 2024/02/27(火) 03:05:11.23 ID:PLsx1B+E0
FF15の後半部分は台湾のメーカーと共同開発になってたな
わざわざその発表会までやってたの覚えてるわ
そこで出た映像に田畑も初めて見たとか言ってて丸投げ疑惑で荒れてた

 

159: まったりゲーマー通信 2024/02/27(火) 04:00:04.27 ID:VtfI2GzF0
なんつーか精鋭て感じのゲームないからまんべんなく微妙かな
162: まったりゲーマー通信 2024/02/27(火) 08:30:47.70 ID:Jd6j4dC60
FF関連にかける予算を他に回せってくらいクオリティに差があるのがな。他に売れるIPあるのに

 

165: まったりゲーマー通信 2024/02/27(火) 10:33:51.99 ID:Ys/4DOau0
何となくだけど吉田と野村は仲がそんなに良くなさそうだから第一と第三が一緒に仕事する事はなさそうやな

 

166: まったりゲーマー通信 2024/02/27(火) 10:37:51.78 ID:HIuYbT3I0
FF16の制作にはプラチナやキンハーチームにも応援して貰ってるから、野村と個人的にはどうかはしらんが開発の垣根ではそこまでじゃない

 

167: まったりゲーマー通信 2024/02/27(火) 10:38:01.26 ID:Ys/4DOau0
聖剣伝説はモバイル部門の第四にいた若手が聖剣のソシャゲを作って黒字の内にに過去作の移植、リメイクの企画を通すという涙ぐましい努力を繰り返して予算かけた完全新作まで漕ぎつけたからわりとすごいと思う。小山田無しではIP復活は無かっただろうな。第一に迎えてやれ

 

180: まったりゲーマー通信 2024/02/27(火) 11:18:05.57 ID:47WgHRPm0
>>167
野村のタイトルに人と予算吸われて終わりそうなのがね
河津市川はロマサガRSで利益出してるのに見るからに人も予算も足りてないサガエメなの辛い

 

181: まったりゲーマー通信 2024/02/27(火) 11:20:16.71 ID:fz3hvh5kd
>>180
それでも水を求めて買っちゃうファンの責任どもある。でも買わないとシリーズが死ぬジレンマ

 

174: まったりゲーマー通信 2024/02/27(火) 11:04:52.64 ID:Np/IO0in0
第一は開発期間長すぎ利益率悪い
第二は堀井頼みで他はクソゲー量産
第三が一番売上も利益も良いけどオンライン以外のフラグシップ製作にはイマイチ

 

176: まったりゲーマー通信 2024/02/27(火) 11:08:39.32 ID:fz3hvh5kd
FF9のスタッフは第三に少しだけ残ってるっぽい?

 

185: まったりゲーマー通信 2024/02/27(火) 12:32:41.23 ID:rbKq5K9J0
>>176
FF9のスタッフは青木和彦とかFFCCを経てDQ10や11に流れている者もいる

 

177: まったりゲーマー通信 2024/02/27(火) 11:14:31.86 ID:fz3hvh5kd
FF16はせっかく第三開発だったんだからFF12のガンビット進化させたカスタマイズ性豊富な方向性でいってほしかったな。デビルメイクライヴロズフィールドだったわ

 

182: まったりゲーマー通信 2024/02/27(火) 11:22:25.60 ID:f+9hAUVm0
>>177
もう12作ったスタッフなんて残ってないんじゃないの?
10年進歩のない14をずっとやってたとこだぞ

 

183: まったりゲーマー通信 2024/02/27(火) 11:45:14.44 ID:po80s2+Xr
>>182
16の前廣クリエイティブディレクターは12でガンビットを考案した人
皆川アートディレクターは松野降板後の12ディレクター

 

189: まったりゲーマー通信 2024/02/27(火) 13:21:57.57 ID:XgRjcmBA0
>>177
俺もそっちを願っていただけに出てきたアレにはガッカリしたせめて面白けりゃ良かったんだが
さらにあれだけディスってた旧14の問題点を継承するとは思わんかった

 

179: まったりゲーマー通信 2024/02/27(火) 11:17:41.96 ID:fz3hvh5kd
第二の新規IPクソゲー地獄で唯一頑張ったハーヴェステラのPには予算もう少し分けてあげてくれ

 

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