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PS3時代にアンチャーテッドというゲームが登場したときは衝撃だったよな

PS
1: まったりゲーマー通信 2024/02/24(土) 18:51:07.49 ID:R8BljOuTd
ゲームもここまで進化したか、と思わされたよな
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1708768267/

4: まったりゲーマー通信 2024/02/24(土) 18:52:39.64 ID:PR6PqTMNr
アンチャアンチャ

 

6: まったりゲーマー通信 2024/02/24(土) 18:53:39.57 ID:iKi1EVVu0
あの時代にクオリティで衝撃与えたのは普通にギアーズオブウォーでしょ

 

8: まったりゲーマー通信 2024/02/24(土) 18:54:07.89 ID:RDvFMc+b0
>>6
あとアサクリ

 

12: まったりゲーマー通信 2024/02/24(土) 18:56:31.44 ID:VZwERYYAd
マジレスするとマジでそんなことなかった
アンチャ騒がれたの2からだし
そのアンチャ2すらラスアスほどの衝撃はなかった
>>6が言うようにこの頃ならギアーズだな

 

7: まったりゲーマー通信 2024/02/24(土) 18:53:52.04 ID:RDvFMc+b0
中身はドがつく凡シューティングだけどな

 

9: まったりゲーマー通信 2024/02/24(土) 18:54:13.20 ID:y3q8U8HP0
そんな凄い衝撃だったのに今はなんも残ってないのか

 

10: まったりゲーマー通信 2024/02/24(土) 18:54:37.80 ID:BXjSKaLYM
恥ずかしげもなくよくトゥームパクッたなぁっておもったよ

 

11: まったりゲーマー通信 2024/02/24(土) 18:54:53.14 ID:UCCwdLydM
後からPS4の奴やったけどゲームプレイは退屈で序盤で投げた

 

14: まったりゲーマー通信 2024/02/24(土) 18:59:33.50 ID:4e07wiaN0
あのときは面白かったよ

 

15: まったりゲーマー通信 2024/02/24(土) 19:00:01.23 ID:oI3cka8A0
2で初めて知ったけど個人的には衝撃だったなぁ
まぁその後は全部同じに見えてやらなくなったんだけどさ

 

16: まったりゲーマー通信 2024/02/24(土) 19:00:19.33 ID:eEqJlcfDd
332 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/18(金) 21:15:33.26 ID:onO9GEW10
ギアーズ3はテクスチャをアンチャ色にした以外に技術的な挑戦があるのかが気になる。
2は大量のローカストというのが一応あるにはあったが。
3でも2では未完だった大規模戦には挑戦して欲しいが。

 

17: まったりゲーマー通信 2024/02/24(土) 19:00:43.10 ID:LReY8Z1rH
ゲームというより「現時点のCSではこのレベルのグラが描写可能です」みたいな技術デモという印象

 

18: まったりゲーマー通信 2024/02/24(土) 19:09:50.17 ID:Z8aF2NVb0
デモンズに比べたらアンチャはそれほど、、、
デモンズはクソ売れなかったがワイ含めて当時のスレに発売前から張り付いて発売日買いしたやつはそれはそれは衝撃を受けたよ
そして、やった奴みんな「これは人を選ぶゲームだ、、」と思ってた

 

23: まったりゲーマー通信 2024/02/24(土) 19:25:17.22 ID:A8DIN0Br0
>>18
デモンズは人を選ぶも何もアクションはDMCとか無双とかプレイヤー基本無敵の爽快ゲー一辺倒になってた時代に、
昔のドラキュラとかアクトレイザーとか忍者龍剣伝の楽しさってこうだったよなって気づいた
人を選ぶも何もゲーム的にこれは面白いに決まってるというか
それだけじゃ古いだけだけどRPG要素とか新しいオン要素とかモンハンに習ったような重みのある操作とか、
10年かけてエルデンリングが世界的に認められるのも必然だと思ったな

 

29: まったりゲーマー通信 2024/02/24(土) 19:53:49.90 ID:5Vy4feq90

>>23
当時のデモンズスレいたか?
そんな雰囲気なかったやんけ
まあ、面白かったし猿みたいにみんなやり続けてたけどな

もりそばの漫画で少し人気出てきたなあと感じた当時

 

34: まったりゲーマー通信 2024/02/24(土) 20:12:13.53 ID:/tsLarpl0
>>29
なんか凄いゲームが出るぞって発売前からやたら盛り上がってたよな
発売日はマジで大騒ぎだった記憶あるわ
新規IPであの感じ、かなり珍しかった気がする

 

20: まったりゲーマー通信 2024/02/24(土) 19:18:28.69 ID:A8DIN0Br0
体験版ですげーなんだこのグラ!って思ったけどゲームとしてはいっっっしゅんで飽きたな
オン対戦は評判良かったらしいけど

 

25: まったりゲーマー通信 2024/02/24(土) 19:40:21.54 ID:eBk7unyv0
>>20
どれだったか忘れたけどマルチなのにオートエイムが強すぎて
don’t f●ckin’ aimって言われてなかったっけ?

 

28: まったりゲーマー通信 2024/02/24(土) 19:53:21.34 ID:EjWwDnAx0
>>25
3かな?
画面に敵がいたらどこ行っても当たるんじゃないかってレベルだった
戦闘多かったから苦肉の策だと思う

 

21: まったりゲーマー通信 2024/02/24(土) 19:20:23.80 ID:RxzXLFGu0
アンチャーテッドとアサシンクリードかなあ

 

22: まったりゲーマー通信 2024/02/24(土) 19:21:59.43 ID:rrVNDDtx0
アンチャーテッドで評価されているのは
単なるグラではないというのを知らない奴

 

24: まったりゲーマー通信 2024/02/24(土) 19:32:42.16 ID:lmXzmu05a
物理エンジンが凄かった

 

26: まったりゲーマー通信 2024/02/24(土) 19:47:37.41 ID:XJfXWJAya
PS3持ってた時は感動したし大好きなゲームだったな
でもPCに移行してアンチャ出たから久々にやってみたけどグラは大したこと無いし戦闘のバリエーションは少なくて面白く無かった
グラはレイトレ有効最高設定のトゥームの方が綺麗だったわ

 

31: まったりゲーマー通信 2024/02/24(土) 19:55:56.72 ID:7KeSBLQk0
グラはps5版やるとハンパなく綺麗だぞ
現代のゲーム並みだし、海賊王と最後の秘宝と古代神の秘宝は現代のゲーム以上に画質いい

 

32: まったりゲーマー通信 2024/02/24(土) 19:56:23.26 ID:DlbsXxZ/0
これ、なんか凄い要素あったっけ…?

 

39: まったりゲーマー通信 2024/02/24(土) 20:57:41.45 ID:rrVNDDtx0
>>32
ステージ構造が変化しながら
まるでムービーのようなカメラワークで
プレイヤーが動き回る
マリオでは動く地面、浮く地面とかだが
このゲームは壁や地面や乗り物がそれにあたる
計算しつくされた動的なギミック、
映画のような演出がリアルゲームプレイの画として

 

33: まったりゲーマー通信 2024/02/24(土) 20:08:27.78 ID:kkV/Bt5q0
未だに国内サードには無理な技術の塊

 

35: まったりゲーマー通信 2024/02/24(土) 20:17:24.19 ID:s2jIDKza0
デモンズは発売してすぐにニコニコとかの動画サイトで流行って一気にバズった記憶があるな
ゲーマーは勿論ソニーすらも期待してなかったから初期出荷が少なくてあらゆる小売りから在庫が消えてしまった
もうすでに最初からSNS時代とかネットコンテンツとの相性が抜群だったんだよな

 

36: まったりゲーマー通信 2024/02/24(土) 20:17:25.34 ID:D4/GGtJ5d
アンチャアサクリはまったく刺さらんかったな
衝撃を受けたのはFO3とラスアス
完全に洋ゲーの時代が来たと思った
もっともFO3はPS3ではフリーズ地獄過ぎて箱○に乗り換えるキッカケになったが

 

37: まったりゲーマー通信 2024/02/24(土) 20:33:52.21 ID:85bhhCIX0
デモンズの方が衝撃だったわ
デモンズがなければエルデンリングもないし

 

41: まったりゲーマー通信 2024/02/24(土) 22:05:24.97 ID:Z8aF2NVb0
アンチャは面白いと思ったけどラスアスは正直あんま面白いと思わなかったわ
アンチャは映画を動かしてる感がまあまあ目新しく感じたけどラスアスは新しい要素が見当たらなかった

 

45: まったりゲーマー通信 2024/02/24(土) 23:51:30.91 ID:1sWllPVw0
何も知らずにPS3ゲーム売り場覗いたら
これも含めて洋ゲーみたいのばっかで
困惑した思い出
アンチャーテッド?
アサシンクリード?
ジャストコーズ?
ヘビーレイン?

 

46: まったりゲーマー通信 2024/02/25(日) 00:21:31.28 ID:/Lvp/MXk0
動かせるシーンとカットシーンの繋ぎが当時としてはどうやって作ったの?って思うくらいは自然だった

 

48: まったりゲーマー通信 2024/02/25(日) 08:44:01.36 ID:AbSK2nai0
グラは凄いけど通れるルートが完全に決まってるのは残念かな

 

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