1: まったりゲーマー通信 2024/01/02(火) 18:44:41.72 ID:i1GPZTAi0
当時のゲーマー無能すぎひん
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1704188681/
3: まったりゲーマー通信 2024/01/02(火) 18:50:49.13 ID:/r1bUrJTM
ジジイあるある:昔の事を美化しがち
2: まったりゲーマー通信 2024/01/02(火) 18:48:40.27 ID:BvutVKGs0
ゲーム開発力ないからセガの歴代タイトルがゲーム総選挙で何一つランクインしなかったんだろ
セガのファンすら投票しないゲームしか作れてない
セガのファンすら投票しないゲームしか作れてない
4: まったりゲーマー通信 2024/01/02(火) 19:06:10.67 ID:69ASsLpN0
開発力はある方だったがそれ以外がダメだった
宣伝や企画、センスが前近代的というか有り体に言えばダサかった
実際当時のセガの上層部(今もか)が前近代的で問題アリの人間ばっかだからなぁ
宣伝や企画、センスが前近代的というか有り体に言えばダサかった
実際当時のセガの上層部(今もか)が前近代的で問題アリの人間ばっかだからなぁ
6: まったりゲーマー通信 2024/01/02(火) 19:07:43.63 ID:9XSZGB0X0
セガは業務用で作ってそれのCS移植が求められてたのに業務用チームにCSゲー作らせたのが間違い
8: まったりゲーマー通信 2024/01/02(火) 19:17:49.74 ID:jIy8+G+oM
ぜんぜん世界最強ではなかったよね
9: まったりゲーマー通信 2024/01/02(火) 19:20:29.63 ID:PO/MVTcG0
SS.DC発売日に買ったけど当時ゼガがゲーム開発力世界最強なんて、微塵も感じた事無かったぞ
25: まったりゲーマー通信 2024/01/02(火) 20:13:00.21 ID:pRAV7wM40
MD、SS、DCまで買った元信者だけど
開発力は最強でも何でもない
どのジャンルでも一番になれない
代表的なRPGにファンタシースターがあるが
キャラデザもシナリオも社内でやるから
素人の同人臭いゲームになるんだよ
技術力やハードのゴリ押しで中身は2流だった
ソニックやバーチャがヒットしても
IPを大切に育てないから会社の価値も上がらない
開発力は最強でも何でもない
どのジャンルでも一番になれない
代表的なRPGにファンタシースターがあるが
キャラデザもシナリオも社内でやるから
素人の同人臭いゲームになるんだよ
技術力やハードのゴリ押しで中身は2流だった
ソニックやバーチャがヒットしても
IPを大切に育てないから会社の価値も上がらない
26: まったりゲーマー通信 2024/01/02(火) 20:16:37.16 ID:pRAV7wM40
今風に言えば声が大きなゲーマー向けで
一般層、子供を最後まで取り込めなかったな
DCはぐるぐる温泉とかスペチャンとか
変わろうと頑張ってたが何もかも遅すぎた
発売初期のGPU不足が最後まで足を引っ張ったのも大きい
一般層、子供を最後まで取り込めなかったな
DCはぐるぐる温泉とかスペチャンとか
変わろうと頑張ってたが何もかも遅すぎた
発売初期のGPU不足が最後まで足を引っ張ったのも大きい
28: まったりゲーマー通信 2024/01/02(火) 20:19:07.15 ID:RZsIwUAG0
当時バーチャ2が社会現象だった時にずっとバーチャだけでやってけると思ってたのかね
セガバンダイがなくなったのもバーチャで調子こいてたって話だしな
結局その後3でコケて急に尻すぼみの会社倒産の危機まで行ったからなアホとしか言いようがない
3発表時にセガ公式コスプレイヤーメロン・マロン・ビトラとか売り出してたが
こいつらも当時調子こいてたバーチャの鉄人連中に食われててコンプラもまるでなってなかった
31: まったりゲーマー通信 2024/01/02(火) 20:22:58.79 ID:pRAV7wM40
>>28
倒産の危機はDCの失敗での巨額の赤字
これは親会社の会長の資産贈与があったら
ギリギリ何とかなった
倒産の危機はDCの失敗での巨額の赤字
これは親会社の会長の資産贈与があったら
ギリギリ何とかなった
30: まったりゲーマー通信 2024/01/02(火) 20:20:18.93 ID:pRAV7wM40
ソニックじゃなくて龍が如くに力を入れるのは
元信者としてはどうかと思うが
本編と外伝を間髪入れずに出し続ける事こそ
皮肉な事にIPの価値を継続的に高める方法なんだよな
それは一番大きなIPで会社の顔であるソニックで
やって欲しかった
元信者としてはどうかと思うが
本編と外伝を間髪入れずに出し続ける事こそ
皮肉な事にIPの価値を継続的に高める方法なんだよな
それは一番大きなIPで会社の顔であるソニックで
やって欲しかった
56: まったりゲーマー通信 2024/01/02(火) 22:35:30.35 ID:Egxj2LoT0
いいゲームが作れれば儲かるなんてのは三流技術者か子供の幻想だな
57: まったりゲーマー通信 2024/01/02(火) 22:37:29.35 ID:mM1KYlZ20
せがた三四郎ロボがいれば勝った
58: まったりゲーマー通信 2024/01/02(火) 23:36:48.27 ID:RNfAp4fC0
ホリセで買うもんないからDIVA買ったけど意外とハマってセガ見直したわ
同時押しは意味わかんねえけどまあまあおもろい
同時押しは意味わかんねえけどまあまあおもろい
60: まったりゲーマー通信 2024/01/03(水) 07:40:30.75 ID:2J4ty9uo0
せがた三四郎はゲーム業界の江頭みたいな扱いだった
62: まったりゲーマー通信 2024/01/03(水) 07:47:13.31 ID:eVN/4ZJ00
せがた三四郎なんてもんがウケるわけない
若者にとってはただのおっさんやん
若者にとってはただのおっさんやん
64: まったりゲーマー通信 2024/01/03(水) 08:36:24.46 ID:lfCyx6ti0
湯川はさすがにやり過ぎだと思ったせがた三四郎は藤岡さんのどんな役だろうと全力で取り組むって姿勢が素晴らしいし実際売り上げにも貢献しただろ
59: まったりゲーマー通信 2024/01/02(火) 23:40:54.82 ID:TY2bPea80
家庭用とアーケード用とゲーセン運営と各部門で会社バラバラ過ぎたって聞いたな
ゲーセンソフトをめちゃくちゃ頑張ってリリースしたのに、
ゲーセン側はすぐにプレイ料金下げたり、設置コーナーに配慮がなかったり
営業がリリース日をテコでも動かさないから、半端な完成度のゲーム出さざるを得なくなってたり
ゲーセンソフトをめちゃくちゃ頑張ってリリースしたのに、
ゲーセン側はすぐにプレイ料金下げたり、設置コーナーに配慮がなかったり
営業がリリース日をテコでも動かさないから、半端な完成度のゲーム出さざるを得なくなってたり
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