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【悲報】カプコン「ここ登れますよ!これ壊せますよ!」→あらゆるオブジェにペンキを塗りまくり炎上

バイオハザード

70: まったりゲーマー通信 2023/10/26(木) 12:27:48.34 ID:b5vyPNIG0
というかコレ
7のを単に引き継いだってのと
全武器レーザーポインター付きをやめてレティクルにしたからが原因だからね
元の4はポインター当たってるエフェクトでの
壊せるか否か、動かせるか否かの判別で問題なかったからな

 

71: まったりゲーマー通信 2023/10/26(木) 12:28:44.98 ID:HSXnwXI80
キャビネットや引き出しには塗られてない
74: まったりゲーマー通信 2023/10/26(木) 12:30:27.22 ID:XpxvxeGe0
黄色いやつはなんかあるやつってわかりやすくしてくれるのはいいんだけど
それならなんのギミックもないただの背景のフレコンバッグの紐を黄色にするのはやめてほしかった

 

75: まったりゲーマー通信 2023/10/26(木) 12:30:40.23 ID:ZzQ9xgSmd
カプコンを支持する
パニックになりやすいホラーアクションを遊びやすくしてくれてるんじゃん
すべてのオブジェクトに干渉できるタイプのゲームなら野暮かもしれないけど
バイオは特定のオブジェクトを使っての謎解きがメインの一つなゲームなんだから
絶対的に使えますよって目印は必要

 

83: まったりゲーマー通信 2023/10/26(木) 12:34:39.10 ID:b5vyPNIG0
>>75
ま、re4に関しては
「前はいらなかったよね?」がデカいかな
それで困るゲームデザインにもなってなかったしな

 

76: まったりゲーマー通信 2023/10/26(木) 12:31:21.51 ID:y7jVRDgt0
トゥームレイダーの最終作かなんかであったよな 捕まったり出来る崖や登れる壁の白い汚れみたいなガイドを完璧にオフにする機能 

 

78: まったりゲーマー通信 2023/10/26(木) 12:31:49.44 ID:3hsmJOq/F
ホラーゲームって視界を意図的に制限してるからこういうの難しいと思うわ
ゼルダ見たいな視線誘導バッチリで作られたバイオハザードが仮にできたとして、それが面白いかどうかはわからんが、間違いなく怖くはないだろ

 

81: まったりゲーマー通信 2023/10/26(木) 12:33:37.13 ID:WIwHYRLx0
得体のしれない物体ならともかく、ハシゴなんて基本的に移送手段なのだからプレイヤーに探させ触らせればいいだろ
それを認識しているのに背景と切り捨てるようなバカな奴に合わせる必要なし

 

88: まったりゲーマー通信 2023/10/26(木) 12:36:45.41 ID:43X6/6180
>>81
メインのサバイバルホラーじゃなくてインタラクト出来るオブジェクトを探すゲームになっちまうんだよ。
だから露骨にわかりやすくしてるわけ

 

85: まったりゲーマー通信 2023/10/26(木) 12:35:54.30 ID:N1QJBolu0
ハシゴはピンク色にすれば?

 

86: まったりゲーマー通信 2023/10/26(木) 12:35:54.43 ID:tcXKAwTF0
親切なのは結構だし、気にならんってプレイヤーも多いだろうが、それはそれとしてやっぱ「もうちょっと自然に出来なかったか」とも思う。
デッドスペースの主人公の背面がステータス画面代わりになってたが、あれは究極形のひとつだな。

 

87: まったりゲーマー通信 2023/10/26(木) 12:36:41.28 ID:+OUBjYTd0
いつもみたいに輪郭ピカピカさせたら

 

89: まったりゲーマー通信 2023/10/26(木) 12:37:21.43 ID:70F0drSr0
自然ガー
雰囲気ガー
ペンキ一つでそんなに阻害されるもんか?
どんだけドップリなの?
魂まで持ってかれてんの?

 

94: まったりゲーマー通信 2023/10/26(木) 12:40:18.11 ID:gQaM24Bu0
>>89
主人公の通る道にあらかじめ同じペンキ塗りたくってくれてる謎のおじさんが居るようなゲームでええんか

 

90: まったりゲーマー通信 2023/10/26(木) 12:37:46.68 ID:J9mVxPZjr
手探りでアイテムを見つけ出す楽しみは皆無だな
一応バイオはサバイバルゲームを自称してるけど

 

91: まったりゲーマー通信 2023/10/26(木) 12:38:02.02 ID:gQaM24Bu0
エルデンみたいに他のプレイヤーが分かりにくい所に
印付けてくれるシステム入れても良いんじゃね
フライングしてるプレイヤーへの足止めにもなる

 

92: まったりゲーマー通信 2023/10/26(木) 12:39:43.97 ID:OF6Hm5eb0
光らせるのはいらないペンキでいい分かりやすいしチカチカしないから
ダクソとかも酷いからな梯子とか見えない見つからないでゴチャゴチャしてて暗くて認識できないで結局攻略を見る事になるアイテム取りこぼしするし

 

95: まったりゲーマー通信 2023/10/26(木) 12:40:33.64 ID:Op5I2V+u0
視線誘導一切ないのはゴミだけど、難しいもんだよな線引き

 

96: まったりゲーマー通信 2023/10/26(木) 12:41:18.45 ID:xBU6RSIVd
なら使用出来るオブジェクトの付近にいったら主人公に喋らせたら良いんじゃないの?
「この梯子を使って行くか」とかさ

 

103: まったりゲーマー通信 2023/10/26(木) 12:44:43.26 ID:43X6/6180

>>96
そしたら、発言聞き逃すと誘導できない。
何度も機械的に喋らすと物凄いゲーム的になる

文字情報で表示しっぱなしにすると、画面がごちゃるうえに文字だから、明確な位置の指示にはならない。

結局オーバーレイでエフェクトつけるか、ペンキ塗るか、ゼルダやツシマみたいにデザインを徹底するしかない。
大概のことは試して失敗してるから、こうなってるよ
中小メーカーならいざ知らず、カプコンだからな

 

99: まったりゲーマー通信 2023/10/26(木) 12:43:05.61 ID:ZyhOa2gG0
こういう細かい配慮のおかげでクリア率6割こえてるんだな

 

100: まったりゲーマー通信 2023/10/26(木) 12:43:52.25 ID:Ixiw1bMN0
宝かエリア内の残数どころかポイントまで示してくれるのは良いのか

 

104: まったりゲーマー通信 2023/10/26(木) 12:45:01.28 ID:wHcmvw0V0
>>100
まああれはやりすぎ
宝なんて自分で探してなんぼだろうに

 

102: まったりゲーマー通信 2023/10/26(木) 12:44:17.77 ID:AgsHjCjmH
ミラーズエッジは真っ赤なオブジェクトだったな

 

110: まったりゲーマー通信 2023/10/26(木) 12:47:59.91 ID:XuDYaK8Fr
まぁなきゃないで壊せるオブジェクト系はスルー必至ではある
解像度低かった時代はオブジェクトが露骨に浮いてたけど現代じゃそれは許されんしな

 

112: まったりゲーマー通信 2023/10/26(木) 12:48:48.46 ID:gQaM24Bu0
スターフィールドのスキャナーみたいに設定的な理由付けもちゃんとできれば良いんだけどな
難しいのは分かる

 

117: まったりゲーマー通信 2023/10/26(木) 12:51:29.04 ID:tcXKAwTF0
海外プレイヤーが言いたいのは、
「わかりやすくするのは大事だが、それって黄色ペンキ以外なかったのか?」
って事だろ。
ゼロか100かでしか物事を理解できない奴多いが。
138: まったりゲーマー通信 2023/10/26(木) 13:09:51.61 ID:Epjx2jTj0
これがあるから謎のコインやらリングやらが浮いてる世界観はめちゃ便利

 

142: まったりゲーマー通信 2023/10/26(木) 13:11:21.28 ID:LKksoni4d
どうして黄色いペンキなのかね
ホライゾンもそうだったし共通認識なのかも

 

203: まったりゲーマー通信 2023/10/26(木) 14:15:37.01 ID:HxoGsbYwd
>>142
ボーダーランズ3も登ってほしい崖は黄色ペンキ塗ってあったような記憶
まあ赤色だと血糊と区別つかんし青色は視認性悪いけどさ

 

146: まったりゲーマー通信 2023/10/26(木) 13:14:42.88 ID:xs0bIIy20
綺麗になるとオブジェクトがよく分からなくなるのは
FF6くらいからあったな
登れるところかそうじゃなくてただの壁なのかよく分からんみたいな

 

147: まったりゲーマー通信 2023/10/26(木) 13:15:10.92 ID:LzCMuDi00
雰囲気重視のゲームだもんな

 

148: まったりゲーマー通信 2023/10/26(木) 13:15:56.87 ID:BC7yRE2r0
接近すると距離に応じて少しずつ光り始めるでいいんだよ
距離の閾値で0-100でオンオフするから不自然に見えるだけで

 

151: まったりゲーマー通信 2023/10/26(木) 13:17:58.67 ID:YaIe28rH0
BF5できれいになった反面視認性が悪くなって人に輪郭をつけろと叩かれてたのを思い出す

 

153: まったりゲーマー通信 2023/10/26(木) 13:19:29.16 ID:VgUJ9eM+d
全部同じ黄色なの笑う

 

162: まったりゲーマー通信 2023/10/26(木) 13:23:47.29 ID:P/sReDIG0
そりゃ万人に受けるようなもんなんて無理やし
合理的に考えたらユニバーサルなゲームデザインの方がニッチなこだわり層なんかより優先されるのは当然だよな。まさに声がデカいだけのやつ
SNSの発達でほんとこういう奴ら増えたよな

 

163: まったりゲーマー通信 2023/10/26(木) 13:24:08.48 ID:Idg0JQO50

ジェダイサバイバーで壁走りできる壁がわかりづらすぎたので何かしらわかりやすい目印があったほうがいいのは確か

でもRE4の関しては崖下にぶら下がってる仕掛け用の錘にすら黄色ペンキぶちまけてるのはやりすぎだと思う

 

164: まったりゲーマー通信 2023/10/26(木) 13:24:42.74 ID:sy3yXfl5a
色付いてても気づかない時あるからな
これで正解

 

167: まったりゲーマー通信 2023/10/26(木) 13:28:38.62 ID:nbp+I0yS0
具体的に思い出せないけどこういう導線の演出って昔からある定番やり方じゃなかったっけ?なんで今更?

 

193: まったりゲーマー通信 2023/10/26(木) 14:03:05.54 ID:xQAA6+Zz0
>>167
re4の場合は元々なかったのがデカい
んでこの黄色ペンキで洞窟とかに謎解きのヒントも描いてたり
リアクションあるオブジェクトにベタベタ塗ってるわで
下手にゲームっぽさなくしてるから
「誰が塗ってんのやろ?ガナード?」って
余計なとこに考えが及んでしまうんやろな

 

168: まったりゲーマー通信 2023/10/26(木) 13:29:41.72 ID:FPsB1OtG0
仲間が先行してルート確保してくれてるとかってストーリー展開とかなら正答ルートにマーキングなんかもすんなり納得だろうけどこう画一的にベタベタされまくってたりするのは、ねぇ

 

185: まったりゲーマー通信 2023/10/26(木) 13:53:56.80 ID:Y5MNhMR60
目印はあった方が良いけど不自然に感じさせない方法は必要だよね

 

187: まったりゲーマー通信 2023/10/26(木) 13:54:35.49 ID:JqvPtR190
これはあった方が良い
ホライゾンが一部登ったりつかんだり出来る場所が判りにくかったし
つかめる場所に微妙に黄色いロープを付けてたり付けてなかったり一応工夫はしてるようだったが
しっかり黄色いペンキ塗るのは支持する

 

188: まったりゲーマー通信 2023/10/26(木) 13:54:48.47 ID:QTKFJP+S0
こういう雰囲気を壊さずかつインタラクト出来るものをわかりやすくっていうさじ加減は洋ゲーの方が上手いことやっとる印象
バイオRE4はあと背中にくっつく武器も気になった
いまだになぞ吸着する背中なんやって

 

189: まったりゲーマー通信 2023/10/26(木) 13:55:26.61 ID:Coo/J6dC0
タイムアタックゲーなのでペンキあった方が楽 
ペンキon /off設定は導入してもいいかもな

 

202: まったりゲーマー通信 2023/10/26(木) 14:15:13.57 ID:6vUWxroX0

オリジナルの4てどうだったっけ?
特に違和感なかった記憶が

ていうか、あんだけ周回したのに忘れてしまってるんだなぁ
悲しい

 

209: まったりゲーマー通信 2023/10/26(木) 14:24:41.35 ID:wXR+5RWKa
>>202
上にあるけど、銃のレーザーポインタが反応するか否かで破壊可能なオブジェクトを判別出来てた

 

207: まったりゲーマー通信 2023/10/26(木) 14:22:52.48 ID:wHcmvw0V0
ちなみにエイダ編だとエイダが近未来テクノロジーのARコンタクトレンズを装着してて
人の足跡が光ったりする

 

208: まったりゲーマー通信 2023/10/26(木) 14:24:12.35 ID:QTKFJP+S0
そもそも「インタラクトできるオブジェクトを見つける事」がゲーム性に含めまれているかどうかかもな
ラスアスなんかは目印ないけど探索して見つけることがゲーム性に含まれてるからだよな
バイオはそういう探索よりも敵を倒してどんどん進むデザインなんだろ

 

218: まったりゲーマー通信 2023/10/26(木) 14:38:08.45 ID:wXR+5RWKa
フォトリアル寄りでも全体の彩度が高いなら、干渉可能オブジェクトを目立たせてもそんなに違和感無いんよな
それこそモンハンとかそのタイプ
221: まったりゲーマー通信 2023/10/26(木) 14:45:59.34 ID:pMKjsX6u0
7からRE:3までは壊せるオブジェクトや通れる場所を黄色いテープで示してたけどヴィレッジからは黄色いペンキに変わったんだよな

 

232: まったりゲーマー通信 2023/10/26(木) 14:57:50.71 ID:NQGyalEB0
FFの新しめの作品だと宝箱が画面内にあってもスルーしちゃうぐらい見づらいから発光させてほしいぐらいだわ

 

234: まったりゲーマー通信 2023/10/26(木) 14:58:42.56 ID:lVQ0cy2D0
一度フォトリアルっていうものを再検証する時期なのかもな

 

246: まったりゲーマー通信 2023/10/26(木) 15:19:28.31 ID:zbba1PHY0
>>234
それもあるし
re4自体は全体的には高評価ではあるけど
今までのreとオリジナル4の要素が食い合わせ悪くて
噛み合ってない部分も多いって事情もある
黄色テープやペンキも
もはやreエンジンの伝統と化してるフシあるからね…

 

239: まったりゲーマー通信 2023/10/26(木) 15:04:53.46 ID:7nNNIHKEM
オブジェクトが白くハイライトされるよりはペンキの方がいい
でもできればゲーム内設定で理由付けして欲しいな
アランウェイクみたいに

 

367: まったりゲーマー通信 2023/10/27(金) 05:47:52.90 ID:+utcvJhJ0

近づくと光るパターンは近づかないと光らないという欠点がある
一見何もない部屋でも何か反応するかもと一回り歩く必要があってこれがなかなかダルい

色の誘導は遠くからでもわかるのがメリットの一つだから目立つ色にするしかないんだよね
この色やペンキがベストだったかはわからんがまぁ受け入れるべきかなとは思う
見つからなくて無駄にうろつかされる方が嫌だし

 

375: まったりゲーマー通信 2023/10/27(金) 06:21:53.19 ID:LK6GoL+j0
難度のイージーとノーマルはペンキありでハードは黄色ペンキなしにすればいいだけでは?

 

406: まったりゲーマー通信 2023/10/27(金) 09:41:22.64 ID:P50DGitW0

年々知能が下がるチンパンジー相手にメーカーも大変だな

 

410: まったりゲーマー通信 2023/10/27(金) 09:45:51.20 ID:/ZwYX3+t0
>>406
これはまだクリエイター側だから救いがあるよな
自身の理想があって作品づくりに反映してちゃんと試行錯誤している
そんなゲーム作ってないのに理想論だけ語るユーチューバーとかいるけどああなったらもうダメよ

 

376: まったりゲーマー通信 2023/10/27(金) 06:23:46.76 ID:OWEQnAg70
やり過ぎな気もするけど
テストプレイをした時に迷うやつが多かったんだろうな…

 

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