43: まったりゲーム通信 2022/09/18(日) 16:19:36.31 ID:Id3A4NnP0
Aのブースター
Sのサンダース
Hのシャワーズ
一見平等だが…
44: まったりゲーム通信 2022/09/18(日) 16:19:43.95 ID:y3OzDBVx0
別に能力的に恵まれてないポケモンでも人気になれるけど
頭にうんこ乗ってるからそれもないのがかわいそう
頭にうんこ乗ってるからそれもないのがかわいそう
47: まったりゲーム通信 2022/09/18(日) 16:20:17.73 ID:Id3A4NnP0
>>44
そういうのも抜きに考察
そういうのも抜きに考察
66: まったりゲーム通信 2022/09/18(日) 16:25:52.96 ID:y3OzDBVx0
>>47
読む前やからからかうようなレスしたけど
考察読んでみたら面白いわ
読む前やからからかうようなレスしたけど
考察読んでみたら面白いわ
69: まったりゲーム通信 2022/09/18(日) 16:26:24.68 ID:Id3A4NnP0
>>66
嬉しい
嬉しい
45: まったりゲーム通信 2022/09/18(日) 16:19:52.66 ID:Id3A4NnP0
速さ絡みはサンダースに取られる運命
48: まったりゲーム通信 2022/09/18(日) 16:20:31.38 ID:Id3A4NnP0
炎が旧特殊なのに両刀やA>Cなのも
やはり炎の攻撃的なイメージや主人公ぽさから
攻撃を高くされやすい
一方でCも低く出来ない
前述の防御ダサいと合わせて鈍足両刀の出来上がり
バクーダとかラクダならもっとH高くてもいいよな
AorCを削ったデラガモスダルマの後発優位感
50: まったりゲーム通信 2022/09/18(日) 16:20:46.55 ID:Id3A4NnP0
火属性の主人公ぽさが足を引っ張るおかしさ
51: まったりゲーム通信 2022/09/18(日) 16:21:16.09 ID:Id3A4NnP0
あと
攻撃こそ能力の基本で主人公、という認識からか
特殊アタッカーでもAをそこまで低く出来なかったのが初期だな
当時では比較的無駄が少ない配分であるフーディンも結局A>B
攻撃こそ能力の基本で主人公、という認識からか
特殊アタッカーでもAをそこまで低く出来なかったのが初期だな
当時では比較的無駄が少ない配分であるフーディンも結局A>B
52: まったりゲーム通信 2022/09/18(日) 16:21:32.49 ID:Id3A4NnP0
擬似達磨
110 130 65 60 65 95
110 130 65 60 65 95
53: まったりゲーム通信 2022/09/18(日) 16:21:51.72 ID:Id3A4NnP0
火属性の主人公ぽさの功罪
54: まったりゲーム通信 2022/09/18(日) 16:22:06.57 ID:Id3A4NnP0
第4世代頃まで、ブースターが不遇なのは
作り手にいぢめられているからと
思いたくて仕方ない連中が多かったよな
自称ブースター好きに限ってそんな感じ
作り手にいぢめられているからと
思いたくて仕方ない連中が多かったよな
自称ブースター好きに限ってそんな感じ
55: まったりゲーム通信 2022/09/18(日) 16:22:21.67 ID:Id3A4NnP0
あと炎タイプは水や氷の攻撃技を覚えにくい
熱湯エンブオーやRFガラガラくらいだろ
バシャーモの冷凍パンチも没だったしな
ボルケニオンすら波乗り滝登りを覚えないし…!
熱湯エンブオーやRFガラガラくらいだろ
バシャーモの冷凍パンチも没だったしな
ボルケニオンすら波乗り滝登りを覚えないし…!
56: まったりゲーム通信 2022/09/18(日) 16:22:37.07 ID:Id3A4NnP0
火属性の主人公ぽさ問題だと
御三家はアニメの都合上、二足歩行にならないといけないし
御三家はアニメの都合上、二足歩行にならないといけないし
57: まったりゲーム通信 2022/09/18(日) 16:22:50.26 ID:Id3A4NnP0
炎御三家が格闘複合になりがちなのも
主人公ぽさや攻撃的なイメージからかな
主人公ぽさや攻撃的なイメージからかな
58: まったりゲーム通信 2022/09/18(日) 16:23:02.12 ID:m7jmTllR0
所詮内部数値なんだからせめて猿みたいに両刀できるようにしたれば良かったのにな
61: まったりゲーム通信 2022/09/18(日) 16:23:44.50 ID:Id3A4NnP0
>>58
ダースワーズがいるから
ダースワーズがいるから
59: まったりゲーム通信 2022/09/18(日) 16:23:07.06 ID:Id3A4NnP0
格闘から脱却し、C>Aかつ二刀流でもない
マフォクシーは偉大だな
マフォクシーは偉大だな
60: まったりゲーム通信 2022/09/18(日) 16:23:21.22 ID:Id3A4NnP0
火属性の主人公は得意科目は体育と給食で
いびきや歯軋りが酷そう
あと鼻の頭には絆創膏
いびきや歯軋りが酷そう
あと鼻の頭には絆創膏
62: まったりゲーム通信 2022/09/18(日) 16:24:05.14 ID:Id3A4NnP0
水↔︎氷は、色もイメージも似た扱いだからサブウェポンであってサブウエポンでない印象
岩↔︎地面や、エスパー↔︎ゴーストもそんな感じ
岩↔︎地面や、エスパー↔︎ゴーストもそんな感じ
63: まったりゲーム通信 2022/09/18(日) 16:24:37.86 ID:Id3A4NnP0
虫↔︎草はやや一方的かな
虫タイプが草技を覚えても、逆はそうでもなかったり
カードで一緒くたになるタイプの技は覚えやすいけど、炎と電気には一緒になるタイプがない
64: まったりゲーム通信 2022/09/18(日) 16:24:53.45 ID:Id3A4NnP0
主人公って大抵算数が苦手なイメージ
理数系の方が根暗なイメージがあるから?
65: まったりゲーム通信 2022/09/18(日) 16:25:15.12 ID:Id3A4NnP0
昔読んだ漫画で
算数は得意な眼鏡君が授業中に先生に褒められて
その姿が気に食わないガキ大将に八つ当たりされるのを読んだことある
算数は得意な眼鏡君が授業中に先生に褒められて
その姿が気に食わないガキ大将に八つ当たりされるのを読んだことある
68: まったりゲーム通信 2022/09/18(日) 16:26:06.38 ID:Id3A4NnP0
英語は得意だとダサいには絶対にならない
社会だけならそうでもないけど、歴史ピンポイントだとダサい
国語だけならそうでもないけど、古文ピンポイントだとダサい
社会だけならそうでもないけど、歴史ピンポイントだとダサい
国語だけならそうでもないけど、古文ピンポイントだとダサい
71: まったりゲーム通信 2022/09/18(日) 16:26:48.86 ID:Id3A4NnP0
守り特化のブラッキー以外は大抵
AorCが60or65なのに
ブースターはC95
AorCが60or65なのに
ブースターはC95
72: まったりゲーム通信 2022/09/18(日) 16:27:04.18 ID:Oet/FnDYa
なんでスモッグとかいうの覚えるんや燃えるスカタンクや
73: まったりゲーム通信 2022/09/18(日) 16:27:44.01 ID:TNb4TKgAa
ピカチュウが憎いのだけはわかった
75: まったりゲーム通信 2022/09/18(日) 16:29:03.63 ID:Id3A4NnP0
>>73
ピカ様もブイズもロトムなあ…
剣盾に続いてSVも内定済みたいなものだから、ますます他の電気や炎がおざなりになる
ピカ様もブイズもロトムなあ…
剣盾に続いてSVも内定済みたいなものだから、ますます他の電気や炎がおざなりになる
74: まったりゲーム通信 2022/09/18(日) 16:27:50.50 ID:Id3A4NnP0
炎タイプって色々不便なイメージ
主人公ぽさが足を引っ張るのかな
あとは大抵体色が赤や橙だし、身体のどこかが燃えていないといけないのもデザイン的に似通ってしまう
初代で四足歩行獣の単炎多過ぎ
主人公ぽさが足を引っ張るのかな
あとは大抵体色が赤や橙だし、身体のどこかが燃えていないといけないのもデザイン的に似通ってしまう
初代で四足歩行獣の単炎多過ぎ
76: まったりゲーム通信 2022/09/18(日) 16:29:17.91 ID:Id3A4NnP0
馬鹿力はその技名から
鳥や魚や虫も使える
鳥や魚や虫も使える
77: まったりゲーム通信 2022/09/18(日) 16:29:31.83 ID:Id3A4NnP0
そういう個性にするため
ありきのA130
ありきのA130
78: まったりゲーム通信 2022/09/18(日) 16:30:06.48 ID:Id3A4NnP0
ブイズだけでSVでも9匹分の枠を取るし…
79: まったりゲーム通信 2022/09/18(日) 16:30:12.13 ID:Id3A4NnP0
赤や橙になりがちで
アタッカーになりがちで
サブウェポンに乏しくなりがち
うーん不便
80: まったりゲーム通信 2022/09/18(日) 16:30:28.95 ID:Id3A4NnP0
一応炎って耐性6あるけど
自身が弱点を突ける全タイプに耐性があり
自タイプにも耐性があり、更にフェアリーに耐性があり
自身が弱点を突ける全タイプに耐性があり
自タイプにも耐性があり、更にフェアリーに耐性があり
81: まったりゲーム通信 2022/09/18(日) 16:30:43.58 ID:Id3A4NnP0
自身が弱点を突けるわけではない他タイプへの耐性だと
草→電気
格闘↔虫
岩→毒
鋼→色々
とか
草→電気
格闘↔虫
岩→毒
鋼→色々
とか
82: まったりゲーム通信 2022/09/18(日) 16:31:01.12 ID:Id3A4NnP0
二足歩行マッシブだと Aを下げにくいジレンマ
最終形態だと身体がでかくなるから Aを下げにくいジレンマ
最終形態だと身体がでかくなるから Aを下げにくいジレンマ
83: まったりゲーム通信 2022/09/18(日) 16:31:18.05 ID:Id3A4NnP0
20年以上も多進化の一点張りで他を欺けるわけないだろ
84: まったりゲーム通信 2022/09/18(日) 16:31:41.42 ID:Id3A4NnP0
リーフィアのシザークロスとか、全くサブウェポンないわけではないんだけどね一応
ブイズ内でも、世代が古いと縛りも強くなるのかな
ブイズ内でも、世代が古いと縛りも強くなるのかな
85: まったりゲーム通信 2022/09/18(日) 16:32:11.52 ID:Id3A4NnP0
何をするにも、ダースワーズを中心とした他のブイズにいちいち許可を取らないといけないのが一番面倒
そうこうしているうちに、ウインディやヒヒダルマは強化されていくわけだ
そうこうしているうちに、ウインディやヒヒダルマは強化されていくわけだ
86: まったりゲーム通信 2022/09/18(日) 16:32:59.84 ID:Id3A4NnP0
炎も電気ほどではないが、地震を覚えにくい印象
ウインディも身体こそ大きいが、重量級とは違うからか覚えないし…
地震を覚えるかどうかって、今でも物理アタッカーの評価の目安にはなるよな
ギャロップは角のおかげでドリルライナーを得たし後に10万馬力も得たけど、頑なに地震は覚えない
ギャロップは角のおかげでレパートリーに関しては他の炎と差別化しているかな
あとゼブラが10万馬力を覚えないのはやはり電気だからか
ウインディも身体こそ大きいが、重量級とは違うからか覚えないし…
地震を覚えるかどうかって、今でも物理アタッカーの評価の目安にはなるよな
ギャロップは角のおかげでドリルライナーを得たし後に10万馬力も得たけど、頑なに地震は覚えない
ギャロップは角のおかげでレパートリーに関しては他の炎と差別化しているかな
あとゼブラが10万馬力を覚えないのはやはり電気だからか
87: まったりゲーム通信 2022/09/18(日) 16:33:20.03 ID:Id3A4NnP0
単タイプかつ種族値の縛りもあり遺伝がないも同然
対戦ではポンコツ集団だよな
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