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SEGA副社長「ソニックはメガドライブ時代にマリオと並んでいた時期があった」

SEGA
1: まったりゲーマー通信 2023/10/07(土) 17:30:58.72 ID:vaplc93J0

──現在、絶好調のセガですが、セガ黄金時代とされる1990年代の水準に売上は戻ってきているのでしょうか?

内海氏:それはまだです。家庭用ゲーム機『ジェネシス(GENESIS)』(日本向けは『メガドライブ』)を販売していた時代(注1)は、ソニックがマリオに並んでいた時期すらありました。現状、まだそこまでは到達していない認識です。

 とはいえ、2000年代の低迷していた時期から見れば、現在は好調に売り上げが伸びてきています。昔と大きく違うのは、ヒットの仕方ですね。ゲームだけだった当時と比べて、今はテレビアニメも映画もあるし、『ROBLOX』とのコラボ成功なども含め、成長の波が“太く”仕上がってきている。これは20年前のセガにはなかった現象ですね。
https://www.sbbit.jp/article/st/123825

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1696667458/

2: まったりゲーマー通信 2023/10/07(土) 17:31:08.23 ID:vaplc93J0

北米ではソニックはマリオやポケモンレベルで浸透している

内海氏:日本のゲームキャラの中でも、実はソニックはマリオやポケモン級に北米で浸透しています。ただ、メガドライブ(1988年発売)が日本でそれほどヒットしなかったこともあり、日本での知名度が限定的である点に課題があります。

 これだけ海外メインで売れているキャラクターになると、日本側で開発・マーケティングを担当する人間が“売れている”という実感を得られません。腑に落ちない中で施策を打っていくのは難しいですよね。

 

5: まったりゲーマー通信 2023/10/07(土) 17:33:43.08 ID:49cwETsU0
いやゲーム全然ダメでパチスロが絶好調って決算出してただろw

 

6: まったりゲーマー通信 2023/10/07(土) 17:34:27.91 ID:OxlDQSez0
北米でセガサターン強行販売して終わったらしいな
サターンじゃメイン路線のソニック全く無かったっていうし

 

31: まったりゲーマー通信 2023/10/07(土) 18:10:39.84 ID:q7YmJfbM0
>>6
あの頃のハード性能でソニック的な高速スクロールアクションは無理があった

 

54: まったりゲーマー通信 2023/10/07(土) 18:28:54.93 ID:es7wrkMh0
>>31
サターンは3Dよりも2Dよりのマシンだろ、性能的には問題ないと思うが
ただ3D黎明期の時代が悪かっただけで
でもその時代を切り開いたのがセガ自身なんだよな、ACとCSどんだけ仲が悪いんだよ

 

292: まったりゲーマー通信 2023/10/08(日) 01:47:34.68 ID:PVOE7sTT0
>>54
CSってソニック以外稼げるタイトル産めなかったしな
アケの稼ぎで食わせて貰ってた上に、散財して身売りしたのはCSが原因

 

7: まったりゲーマー通信 2023/10/07(土) 17:37:20.33 ID:sbteN7LoM
セガの内部対立とドンキーコングの躍進で明暗が別れた

 

8: まったりゲーマー通信 2023/10/07(土) 17:38:13.45 ID:UVaiphhS0
北米ではな
その後のサターンへの引き継ぎ大失敗して終わった

 

9: まったりゲーマー通信 2023/10/07(土) 17:38:31.23 ID:j/6Vsf97M
ソニックはいつも旧作出してるだけだ
新作出しても続かんよね

 

10: まったりゲーマー通信 2023/10/07(土) 17:39:03.44 ID:jPPlAx0m0
ソニック1のごく僅かな期間だけだよなそれ

 

11: まったりゲーマー通信 2023/10/07(土) 17:39:35.97 ID:0wTr4RtR0
ソニックはセガハードだからこそだからな
海外が強かったのはセガハードだったし

 

12: まったりゲーマー通信 2023/10/07(土) 17:41:30.71 ID:jPPlAx0m0
>>11
海外でもスーファミのが売れてたよ

 

13: まったりゲーマー通信 2023/10/07(土) 17:41:31.47 ID:UA1o5/n+0
過去のセガ振り返りだと
AM部門とCS部門で確執あった話しか聞かない

 

14: まったりゲーマー通信 2023/10/07(土) 17:41:57.83 ID:ZUFZ/P2m0
とりあえずで嫌がらせを置くアーケード文化さえなければ・・・
画質を効かせた爽快感ゲーになぜ舵を切れなかったのか

 

16: まったりゲーマー通信 2023/10/07(土) 17:47:51.61 ID:McoYzL+20
一発屋なのに継続してるの凄すぎ

 

17: まったりゲーマー通信 2023/10/07(土) 17:51:27.80 ID:afcYiT580

 

18: まったりゲーマー通信 2023/10/07(土) 17:56:18.41 ID:u09Qqxr/0

メガドライブ発売は1988年(北米は1989年) スーファミ発売は1990年(北米は1991年)
最初は日米共にファミコン末期と殴り合いをして、後期はスーファミと殴り合ったハード、それがメガドライブ

北米においてCSゲームの8割がファミコンシェアだったが 北米にスーファミ発売された1991年末商戦に投入されたのがソニック1
スーファミがマリオバンドルで200ドル メガドライブはソニックバンドルで150ドルの熾烈な戦いの結果、ソニックの大健闘で8割あった任天堂シェアを5割まで減らす大健闘
次世代機が出る1994年以降もスーファミシェアと互角の勝負を繰り返した

が、次世代突入もメガドライブに注力した結果、サターンへのユーザー移行に失敗 任天堂64にもシェアを奪い返され 北米でのセガシェアは崩壊する

 

19: まったりゲーマー通信 2023/10/07(土) 17:57:52.13 ID:yILdklnId
日本ではそんな時代は無かったがな

 

20: まったりゲーマー通信 2023/10/07(土) 17:58:42.78 ID:SdigMnA4M
「ソニックは終わり!ペパルーチョで行く!

 

21: まったりゲーマー通信 2023/10/07(土) 18:02:22.89 ID:W/fgg3EyM
アメリカ市場で好調だったから後継機で足並みが乱れたんだっけ
任天堂みたいに自社ブランドのゲームを守り育てることが出来なかったんだな
ハードやめたのは大きな損失だったな

 

22: まったりゲーマー通信 2023/10/07(土) 18:04:10.83 ID:u09Qqxr/0

日本はスーファミが完全無双してたからね
日本セガのはやくサターンに移行させるんだよ と 北米のまだメガドライブ売れるんだからサターン早いよ
の結果ソフト開発は両方送れ、プロモーションもバラバラ サターンソフトをメガドライブ動かす機器は価格高すぎて失敗(そもそも北米でしか需要ない)
日本のサターンはスタートダッシュに成功するも、北米で移行が進まず、ソフトが増えない

そんなゴタゴタしている間に64発売 PSのFF7発売で致命的なリードを奪われる

 

23: まったりゲーマー通信 2023/10/07(土) 18:04:55.56 ID:twzBaSFq0

Most Popular Video Games (Units Sold) 1984 – 2019

並んでたか…?

 

24: まったりゲーマー通信 2023/10/07(土) 18:05:31.89 ID:uD3oVZqJ0

今だってマリオの横に並んでるじゃん

手下として

 

26: まったりゲーマー通信 2023/10/07(土) 18:07:10.27 ID:sTbgOoIj0
海外のキャラ人気はソニックの方が上の時代は確かにあった

 

27: まったりゲーマー通信 2023/10/07(土) 18:07:56.30 ID:0wTr4RtR0
SNKもだけど、セガも自社ハード出さなくなってから存在感なくなったよな
28: まったりゲーマー通信 2023/10/07(土) 18:08:37.59 ID:W5I3lYM3M
記事ではメガドライブじゃなくてジェネシスって言ってるからまあ嘘はついてないな

 

29: まったりゲーマー通信 2023/10/07(土) 18:08:50.15 ID:ZUFZ/P2m0
どっちもアーケードだな

 

30: まったりゲーマー通信 2023/10/07(土) 18:10:22.46 ID:u09Qqxr/0
アメリカでのキャラ人気は高いよ 日本で言うスプラトゥーンみたいな「イケてる」感があったんだろうね
少なくとも当時のマリオよりは

 

32: まったりゲーマー通信 2023/10/07(土) 18:11:34.78 ID:ZUFZ/P2m0
瞬間風速だけは凄かったな
少し遊ぶとたいしたゲームじゃないと気付かされるんだけど

 

35: まったりゲーマー通信 2023/10/07(土) 18:17:23.96 ID:ViTdryQR0
>>32
大したゲームじゃないのはマリオも同じwww

 

33: まったりゲーマー通信 2023/10/07(土) 18:13:39.79 ID:u09Qqxr/0
ドリキャスのソニアドは面白かったし ドリキャス性能もあって凄さもあったけど
シェアで言うともうPS2に勝てないの判ってたわ
当時の俺もPSとドリキャスで遊んでたし

 

34: まったりゲーマー通信 2023/10/07(土) 18:15:16.87 ID:RqCb/QQk0
これソニック単体の話じゃなくてセガ全体の話?
1990年に追いついてないの?

 

39: まったりゲーマー通信 2023/10/07(土) 18:18:58.04 ID:N/MDRPJer
セガオブアメリカのピータームーアが
北米でソニックの人気が落ちてきているって日本セガに直談判しにいったら
中裕司にブチギレられて追い返されたエピソードがある
そしてムーアはMSに転職した

 

46: まったりゲーマー通信 2023/10/07(土) 18:23:34.05 ID:O1U1X2V50
>>39
ムーアの法則ってやつかw

 

40: まったりゲーマー通信 2023/10/07(土) 18:19:13.21 ID:OxlDQSez0
とりあえず日本のセガは
セガヨーロッパもセガアメリカも別会社ですから云々って縄張り争いをもう止めろ
フットボールマネージャーでJリーグ参加とローカライズやっとしたんだから
もういがみ合うなよ

 

44: まったりゲーマー通信 2023/10/07(土) 18:22:22.75 ID:buG+1o4D0
そもそも北米はまだまだメガドラでいける!って気持ちが強くてサターンに乗り気じゃなかった、と聞いたな。
だから延命処置で32X作らせたとか。

 

49: まったりゲーマー通信 2023/10/07(土) 18:23:57.80 ID:Q9Sj48OI0

ソニックで一番面白い、スゴいと思ったのはソニワド

 

95: まったりゲーマー通信 2023/10/07(土) 19:05:06.23 ID:2/RXIVjW0
ソニックがマリオと並んでいた時代はあるけど
今のマリオはマリオで、その頃のマリオの位置に居ないからなぁ
最盛期で比較したら、流石に並ぶものではないかと

 

103: まったりゲーマー通信 2023/10/07(土) 19:18:09.52 ID:G15vz9bX0
妖怪ウォッチもポケモンと並んでた時期があった

 

104: まったりゲーマー通信 2023/10/07(土) 19:18:39.10 ID:y4KZOWzX0
人気IPを産むのは難しいがその人気を維持するのも難しいという話だな
任天堂のIPを継続する力は驚異的だよ

 

107: まったりゲーマー通信 2023/10/07(土) 19:26:02.53 ID:wVSEpHw20
なんでペパルーチョにしてしまったのか

 

141: まったりゲーマー通信 2023/10/07(土) 20:21:40.72 ID:B9dwfepK0
海外だと人気あったらしいけど日本だと全盛期でもどこかマニアックな感じあったな

 

483: まったりゲーマー通信 2023/10/08(日) 07:35:12.12 ID:7G9Oy/4Y0
流石に並んではなかった気がする
アメリカのアニメは人気だったらしいけど

 

484: まったりゲーマー通信 2023/10/08(日) 08:50:37.36 ID:+J2ukZEd0
最大瞬間風速では勝ってるときはあったぞ
ただセガは昔から人気になったものを継続させるのが極めて苦手でな
ムシキングにしろ自ら殺してしまうんだわ
アフォな会社だろ?

 

486: まったりゲーマー通信 2023/10/08(日) 09:19:06.08 ID:X8RtYYSR0
>>484
ハード事業もそうなってしまったな

 

485: まったりゲーマー通信 2023/10/08(日) 09:08:58.11 ID:paYWQVt40
セガはコンシューマーとアーケードと北米市場の担当がそれぞれ
別方向に足引っ張ってた記憶しかない

 

487: まったりゲーマー通信 2023/10/08(日) 11:00:14.48 ID:mZlaXhSGd
好調とか言ってるのに数年前にリストラを行うわ、海外の会社を整理して発売中止にしてるなぁぜなぁぜ

 

489: まったりゲーマー通信 2023/10/08(日) 11:04:26.61 ID:36QEdiO90
ソニックが生まれた日本ではまったく人気ないのはなぜなんだろうな
海外でヒットした映画も日本では2週間で上映終了したし

 

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