https://www.4gamer.net/games/714/G071481/20230627020/
・「FS2024」は,スタンドアローン型の製品であり,2020年8月にリリースされた「MSFS」の次世代シリーズとなる
・「FS2024」のパフォーマンスと物理エンジンや流体力学モデルは「MSFS」と異なる
・「FS2024」の最も重要な優先事項の1つは,ローディング時間の改善であり,
フライトごとに必要なデータのみがクラウドとハードドライブから読み込まれるようになっている。
まったく新しいアーキテクチャの開発とともに,テクスチャー生成システムを改良したことなどで,読み込み速度も短縮されている
・クライアントソフトのサイズ軽減を実現しているだけでなく,
クラウドを多用しつつ大きなファイルをハードドライブから得ることにより,インターネットの使用率も削減できている
・CPUの処理をマルチスレッド化することで,物理・流体力学の演算はゲームの処理からは切り離されており,
パフォーマンスは大きく向上している
・「FS2024」の必要スペックは「MSFS」と同じ
・「FS2024」では,道路や湾岸における車両の交通量,野生動物,多様性が増した3Dの木々など,
マシンラーニング(機械学習)によって地上のディテールが改善されている
・新しいダイナミックな要素として,四季の移り変わりのほか,嵐や竜巻,オーロラなど自然現象も表現されている
・低空飛行時にカメラが地上に近い場合には,風景に映る景勝地(キリマンジャロなど)も自動生成される。
これは,既存データの2D画像を,新たに加えた独自技術によって自動3D化させたもの
・アナウンス映像で紹介していなかったエアライナー(旅客機による人員輸送)はフィーチャーされる
・航空機メーカーから得られたデータを使い,精密な機体シミュレーションを実現する
・気球の物理シミュレーションを新たに追加。布のようなソフトボディや,コンテナなどのリッジドボディ(硬材料),
それら持ち上げる際のロープなどのシミュレーションができるようになった
・キャリアモードのミッションやアクティビティは,現実の航空で行われるものを忠実に再現している
・「MSFS」で動作するアドオンは互換性により,一部の例外を除いて「FS2024」でも動作する
・「MSFS」のマーケットプレイスで購入したアドオンは,「FS2024」で再購入する必要はない
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1688559793/
PC版とかはすげーのかもしれんがXSXでもショボかった
2024で本領発揮するみたいだから良かったね
うん、楽しみ
今現在のリアルタイム天気が再現されてるとか狂ってる
地理の教材として子どもに触らせたい
PC Game Pass入ればノートパソコンで遊べるし
クラウドで出来るからスペック関係無いもんなぁ
Azureがね
俺は桃鉄で地理が好きになったけどコレが当時あったら史学地理を専攻したかもしれん
msfsが期待させた割にはグラフィックがクソショボくて一瞬でアンインストールする羽目になったのでもう期待しない
5年後くらいにはAIの進歩ですごいゲームになってるかもしれないとは思う
規模が規模だから仕方ないんだけど
ゲーパスでちょっとやる層には向かない
課金して地元の空港とかもリアルになると全然変わるんだけどね
フライトスティック買ってQuestでVRにしたら
全然別ゲーになったぞ
ヘリコプターが難し過ぎておもろい
>>19
フライトシム、VR、フライトスティックって一度は試したいちょっとした憧れな組み合わせではあるな
沼っぽいからシムの類には手を出さんことにしてるけど
しかし気球へのこだわりが他の要素と比べて異彩を放ってるなあ
高いし、機体によってコンパネ違うからフライトシミュ用コントローラーには手が出せないんだよなぁ
フライトシムでコンパネとか言い出す奴って
今まで買った周辺機器でクルマ数台買えそうな金額使ってそうなイメージがある
MSFS2020の時からやり方変わってねーな
これにはタモさんも大歓喜
ベルーガも操縦できるんだねぇ
UIのレスポンスも悪いしPCで遊ぶのがベターなんだろうなと思ったわ。もう改善されてるのかな。
結構機体やらも買ってるからマケプレそのまま使えるのはありがたい
マケプレで買ったのは無駄になるけど外販で買ってこむにちーに放り込んでる奴が使えるなら今後考えればそっちの方がええかいの
セガはエアロダンシングの新作はよ!
このゲームはPCじゃないほういいとともう
ウチも回線の調子悪い時やったら地表カビガビだった
FH5もそう
DLSSがFSRと比べてどちもどちとかパフォーマンスもあんまり上がらないのはなんのせいだろう
DLSS FGはもう無いと行かんけど2024ではどうにかこうにか頑張ってくれ
ジャンルがニッチでマルチスレッド処理の効率化の予算がないのか技術的に難しいのかは分からんけど
UBIが出してたコンバットシムとかはCPUの扱い上手かったのかGPU Boundだった記憶があるけど
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