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「FF16」、没入感が落ちるためミニマップは不採用

FF

61: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 12:00:23.89 ID:30CieGemd
没入感が減るのを懸念するなら
あの派手すぎるエフェクトどうにかしてくれませんかね?

 

162: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 12:36:04.86 ID:/ZQn+5Mn0

>>61
これもあるな
あと、FF、スクエニゲーにかな、よくあるジャンプ入力してもいないのに、攻撃中にちょい浮くやつ

あれも意味わからんわ

166: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 12:37:00.79 ID:ARVbyxhM0
>>162
溜めの表現なんだよ! カッケーだろ(感)

 

169: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 12:38:25.41 ID:Lbss4LDd0
>>162
浮いてれば地面との干渉とか気にしなくて良いからね
KHシリーズはふわふわ浮遊を移動でもそれなりに使えるからそこまで違和感なかったけど16は戦闘中は平然とワープして滞空するのに移動になるとただのおじさんに変わるから違和感が半端ない

 

62: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 12:00:27.23 ID:deeyN+4H0

歩くだけのチュートリアルがあるのに、カメラロックの説明は無いのか

クオリティ低いなあ^ ^;

 

64: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 12:01:56.62 ID:qNgliiF9a
言い訳の多いゲームだなあ

 

68: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 12:03:14.35 ID:b3c/M92L0
アサクリもエルデンもツシマとかにも無かったけど面白かったから無くても問題ないわ
逆にミニマップあるとそこしか見ないのは事実だろ

 

75: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 12:05:10.73 ID:fytfYAJQ0
>>68
それらのゲームはミニマップがなくても何も言われなかったやろ?
要するにFF16は体験版の範囲だけでもミニマップがないと不便に感じる作りになってるってことや

 

85: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 12:08:52.25 ID:b3c/M92L0
>>75
いや当時論争はあったよ
でも結果として受け入れてたから
今回文句言ってる連中はただただイチャモンつけてるだけか普段対してゲームやってないやつだろ

 

86: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 12:09:46.79 ID:LfgnSm980
>>75
エルデンリングは予め不親切なシリーズだって信者を調教できてたのがデカいな
アサクリはアイコンとコンパスと鳥でミニマップなくてもいいつくりにしてる
ツシマは知らん

 

95: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 12:12:15.92 ID:ctbu9TD80
>>86
ツシマは風が教えてくれて雰囲気は最高だが方向しかわからないからミニマップ欲しいときが結構あった

 

69: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 12:04:05.22 ID:9ACWeJYc0
でも案内に逆らって寄り道したとこに貴重なアイテム落ちてたりすんだろ?

 

71: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 12:04:19.55 ID:ctbu9TD80
没入感といいわけしてるがトルガルすら見えずアイコンについていくだけなのを没入感ていわれてもなあ
そもそもなにもみえねえわけで

 

76: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 12:05:45.55 ID:MIyc99Mi0
この理屈は正直わかる、というか俺も何度かミニマップはオフにさせてくれと不満を言ってきたゲームもある
でもそう感じるのは実際にその世界を歩いてるような気分になれる、雰囲気のあるオーブンワールド系のゲームであって
FF16みたいな一本道を進んでいくだけのゲームはどの道そんな雰囲気なんか出ないからどうでもいい

 

98: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 12:13:07.51 ID:FJWs4hDD0
没入感のためにスマホも取り上げた方が良さそう

 

100: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 12:14:13.65 ID:qifqosQ40
没入感云々を言うなら、戦闘のQTEのダサさを見直すとか戦闘終了のリザルトをイベント中に挟むのやめるとか
もっと改善すべき点があるだろ…

 

102: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 12:15:24.09 ID:PtX6BS8QM
FF12をシームレスにした方が没入感高そう

 

111: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 12:17:16.01 ID:zxuMaIzE0
アンチのいちゃもんとかではなく実際のプレイヤーから求める声が結構あるように見えるけどな

 

113: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 12:17:56.73 ID:g6jQ+A6Xa
ミニマップないゲームも増えてきてるしいいんじゃない

 

117: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 12:18:56.37 ID:GjVLDq0sd
まぁツシマも無かったけど問題無かったし、よっぽどの間抜けじゃなきゃ大丈夫じゃね

 

124: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 12:22:04.29 ID:jHW9NIlR0
ムービーを見てほしいからスキップさせないのと同じ様な押し付けで酷い

 

126: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 12:22:41.56 ID:DlBHPx0X0
とりあえず主観視点にしておけば没入感は上がるんだよ
ストーリードリブンとか言うなら本当は主観視点にすべき
まぁ任意のタイミングで主観視点にも切り替えられるくらいのチャレンジはしてもよかったかもな
基本は客観視点でプレイヤーがなんとなく主観視点にしたい時はするっていうのはFF11でできてたな
14はやったことないから知らないけど、11でできてたからできてもおかしくないな
127: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 12:22:43.40 ID:GdGaS+5Ra
今からでもPSVR2必須にして没入感を上げるべき

 

130: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 12:24:00.51 ID:2nvwt5BrM

いや、オプションでオンにできるようにしとくだけでええやん
なんでそもそも無しにすんねん糞

勘違いクリエイターはこれだから困る

 

138: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 12:26:10.48 ID:fytfYAJQ0
>>130
日本語リップシンクも出来てないし単純に間に合わせられなかったんやろ
んで無いことの言い訳を昨日やったという話や

 

174: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 12:41:15.72 ID:TqMc2czoa
>>138
リップシンクの件は昨日説明されただろ…
MGSVも同様にキーファーの演技をキャプチャーしたから日本語音声と口パク合ってないんだよな
あれといっしょだろ

 

133: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 12:24:22.86 ID:DsAK4jVx0
ファンタジー世界でデジタル丸出しの白丸アイコンは何とかならなかったのかね

 

139: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 12:26:47.17 ID:AZNYzeakd
>>133
用語やエフェクトもそうだよな
そういうところから統一感演出すればいいのに

 

134: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 12:24:44.62 ID:jHpc+R8F0
ゼルダのミニマップは方位磁石みたいなもんだから無いと困る

 

137: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 12:25:33.95 ID:DlBHPx0X0
アクションゲームでありながら、ジェダイサバイバーは半オープンワールドの探索のしがいのある凄いマップを作ってたのになぁ
FF16のマップがどうなるかは未知だが、探索は没入感に必要ないし期待できないな

 

149: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 12:31:36.77 ID:Lbss4LDd0
>>137

大部屋をロード用の通路で繋ぐ典型的蟻の巣マップ

 

156: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 12:33:46.59 ID:DlBHPx0X0
>>149
規模感がわからないけどほとんど通路にしか見えないな

 

161: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 12:35:49.08 ID:ARVbyxhM0
>>156
FF13からの教訓で作ったFF14が『道幅が広くなっただけの一本道』言われる所以やな。 安直な誤魔化し

 

158: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 12:34:37.83 ID:DsAK4jVx0
>>149
マップも薄暗くいし…
もうこれ開き直ってわざとやってるだろ

 

190: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 12:45:30.21 ID:t5ZDzucU0
>>149
これミニマップつけずにエリアマップ一々開かせる方がどう考えてもダメだろう
ここで散々指摘されてるがオンオフ出来るのが一番ええわな

 

335: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 13:54:24.76 ID:cS22eyet0
>>149
7Rと同じマップ構成だなこれ

 

340: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 14:01:35.29 ID:5/IEfX9Xd
>>149
これ没入感大事にするなら蟻の巣じゃなくてもっと自由に動けるマップ用意した方が良いと思うですけど(笑)

 

140: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 12:26:58.83 ID:9C2DvV8q0
ツシマが作ったアンチUI主義みたいな流れ
いいよね

 

307: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 13:36:50.31 ID:bOWNelCUa
>>140
洋ゲーは昔からそうなんだけどな
バイオとかはそういうのを取り入れてるから体力が信号表示だったりする
実は任天堂がそういうのは一番疎い

 

317: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 13:42:23.08 ID:/ken3yOaa
>>140
ツシマ以前から簡素なUIは流行ってたよ

 

144: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 12:28:35.86 ID:Lbss4LDd0
犬が事前に順路を知ってること自体おかしいだろ
147: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 12:29:56.18 ID:DlBHPx0X0
FF16は節約して作ってて吉田凄いとかいうアクロバティック擁護してるやつがいたが、一本道でムービー見せるだけの半アクションゲームとか
まじで金かけたくないのかなと思えるな
その点、FF15は初っ端の出来はともかく大損こくほどいろいろ挑戦しまくってたな
その損失の反動を受けたFF16と考えると節約FFなのは吉田だけの責任ではないが

 

148: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 12:31:03.40 ID:ctbu9TD80
金使いすぎたと言ってるから節約なんてできてないっていう
鈴木呼び込んで突貫工事で作り直してるわけだし

 

151: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 12:31:56.91 ID:qB6WnURS0
没入感云々言うならカットシーン減らしたらいいのに

 

154: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 12:33:04.45 ID:eBQP/x3M0
そもそもRPGじゃなくてムービー見てちょっと敵倒してまたムービーみるステージクリア型のアクションゲームでしょ?

 

168: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 12:38:19.51 ID:ezdS1ro60
これは分からんではない
たまに見下ろし視点のフィールドでもミニマップ表示してるゲームあるけど本当に要らん

 

172: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 12:40:41.67 ID:O+DILp+Cp
ミニマップあると洞窟なんかを手探りで冒険してる感が無くなるのは確か

 

180: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 12:42:55.41 ID:vkqg/43+0
いちいちマップ開く方が没入感そがれないか?
FF16にマップがあるのか知らんが

 

181: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 12:42:55.99 ID:vBuiuH6D0
ゼノ2遊んだけどミニマップ機能してなかったな
結局マップ開く必要あった

 

191: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 12:45:59.35 ID:LfgnSm980
>>181
ゼノブレイドシリーズのUIはもう諦めろ
よかったやつ作り直した1DEしかない

 

186: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 12:44:41.40 ID:GWeaFSvQ0
ミニマップがある数多のゲームには没入感が欠けていた
なぜ誰もそれに気付けなかったのか

 

187: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 12:44:46.87 ID:meBsqgtXa
数ヶ月後のアプデでユーザーの要望によりミニマップ機能を追加しましたって目に浮かぶわ
後付けだから使い難いのもセットで

 

203: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 12:49:36.79 ID:6IaI2lK8p
ブレイブリーデフォルトなんかはダンジョンフィールド歩く時ほぼミニマップしか見てなかったわ
視点グルグルの3Dゲームはともかく俯瞰視点固定のゲームには要らん思うた

 

204: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 12:49:58.30 ID:NvYeHlq70
でもこいつらがミニマップ作ったら14見たくビックリマークだらけでマップのようなものになるからそれはそれで邪魔くせぇわw

 

205: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 12:51:05.86 ID:trMcEZgY0
体験版だと廃墟のところが顕著だったけど
見えるものと行ける範囲が一致しなくて不快だからミニマップ欲しくなるんだわ

 

213: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 12:54:36.41 ID:DsAK4jVx0

>>205
レッドキャップが建物崩してクライブ達の足止めするんだが
そこは普通に通れるのよな

似たような場所で最初から崩れてるところは通れないから
メチャクチャ分かりにくい

 

214: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 12:54:39.20 ID:Qr7y8mVf0
道に迷うというストレスの方が大きいからみんな採用してるのに

 

216: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 12:55:23.21 ID:BU58TNe20
行ける所が制限されてるゲームってその都度移動出来る箇所確認出来ないとストレス溜まるんだよなぁ

 

218: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 12:57:37.15 ID:k4DaOSHlM
>>216
ミニマップないとフレーバー背景なのか行けるのかわからないよね

 

222: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 12:59:51.12 ID:i3xbAQZyd
ゲハが盛り上がりそうなネタばっかで草
マジでここしかこのゲームの話題で盛り上がってないぞ大丈夫かよ

 

224: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 13:00:38.20 ID:6GQZ18Ju0
>>222
アホみたいに小出しにする情報が面白すぎるのが悪い

 

227: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 13:02:03.76 ID:ARVbyxhM0

>>222
挑戦して賛否両論なら悪くないんだが

欠陥とその言い訳の連鎖なのがな

 

226: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 13:01:49.39 ID:4ANlpsSRM
犬に没入させてどうすんねんw

 

231: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 13:03:06.18 ID:ARVbyxhM0

>>226

クリエイターにとっての没入感の定義が『よそ見させない事!』という認識だから

 

228: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 13:02:25.79 ID:xwvSoGOKr
フォロー放送なんかするからおもちゃになる

 

333: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 13:53:20.96 ID:fBYgT+Uj0
>>228
フォローになってない放送だったな
吉田が言い訳するから言質取られただけ

 

232: まったりゲーム通信 2023/06/18(日) 13:03:23.65 ID:6GQZ18Ju0
ミニマップしか見なくなる問題は事実なんでそこ外すのは結構なんだが
じゃあバイオで散々叩かれてカプコンも反省して減らしてきているQTEも何かやれよwと思いました

 

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