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そろそろRPGのボスにデバフ・即死系攻撃が効かない、という常識は打ち砕いた方がいいと思う

ゲーム雑談
87: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 18:32:07.21 ID:rk/btEVE00909
聖剣3はデバフでボスからのダメは1にできるしデススペルも効くだろ。即死じゃなく999ダメだが。

 

88: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 18:34:47.75 ID:q0MkyyeT00909
俺は一番いい塩梅なのが世界樹5の裏ボスだと思ってんのよ
パーツ分かれててデバフも状態異常も入るし

 

89: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 18:35:07.57 ID:o3jADBVc00909
有名なサルーインの石化一撃死は確率では1%くらいなので
その確率で死ぬラスボスがいてもいいかなって

 

90: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 18:36:06.66 ID:Rwc3tUB500909
ザコにだってそんなに使わなくね

 

91: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 18:42:35.30 ID:8OfZvrgr00909
ラスボスもチェーンソーで一発なんだが

 

93: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 18:45:42.91 ID:4Vg4T3ee00909
スタオ2の隠しボスのイセリアクイーンには
確かバブルローションでの即死が通ったはず
めっちゃ確率低いけどな

 

95: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 19:21:51.21 ID:rlAmZU0K00909
スレタイとは違うけど、りゅうおうにベギラマが当たるって有野の挑戦で初めて知ったわ
ベギラマは絶対に効かないって思ってたから地道に打撃を当てていくのみが攻略法だと

 

96: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 19:46:50.55 ID:mO/wPJ3Pd0909
割合ダメージが効かない

 

97: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 20:00:24.66 ID:NXTjMBqo00909
デバフは大抵効くだろ
麻痺や眠りや石化みたいな状態異常はあんまり聞かないけど

 

99: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 20:07:44.90 ID:V1zxBcvX00909
ランダム4回行動確定で凍てつく波動してきそう。

 

100: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 20:10:15.03 ID:+J7R1ujt00909
属性ダメージはダメージ軽減率で耐性を表すのが一般的だけどデバフや状態異常は命中率ぐらいだな
普通に当たるけど効き目が薄いみたいなの取り入れてもいいと思うけどな、モンハンの毒を毒使いのモンスターに当てるときそんな感じだし
ルカニで防御力がかなり下がる敵と当てても大して下がらない敵がいてもいいんじゃないか

 

101: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 20:54:33.79 ID:iFjfnpt0a0909
メガテンはデバフが効くけど相手のバフが強力な印象
即死に対しては無効耐性があるしプレイヤーにもある

 

102: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 20:58:48.09 ID:E4zN8q+E00909
メガテン(つーかアトラス)は作品によってはバフすると敵が専用アンチ行動とってくるのが嫌い
使えない・効かない以上にタチ悪い

 

104: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 21:06:02.50 ID:9DsUx2dq00909
それよりボスが即死使うのやめてほしいけどな

 

105: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 21:57:47.96 ID:z2Wz6iKy00909
そうだな
これからの時代は肘打ちで全クリ出来るくらいじゃないと

 

106: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 22:02:10.36 ID:w/tQnt7z0
凍てつく波動ってクソだよな

 

107: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 22:04:42.52 ID:GE1qyFXr0
ネオエクスデスはいいラスボスだよ
各パーツごとに弱点あって、攻略がおもしろい

 

108: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 22:10:28.50 ID:A7ipQ6jw0
世界樹のグラウコスさんは、スキュレー相手に何度も涙を流したというのに

 

109: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 22:15:25.17 ID:vOpZlRYO0
問答無用で終了のジエンドとかあったな

 

110: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 22:19:11.44 ID:hyxVSeaZ0
ただデバフが通るとずっとそれ使い続ける前提みたいになる場合もあるのでそれはそれで面倒くさい
バフも強力すぎるとそうなりがちでドラクエとか全体ブレス連発でフバーハ張り続ける前提みたいなヤツ多くてうんざりする

 

111: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 22:26:14.15 ID:ghUikxNl0
即死はまぁアレとしても、デバフ等は効いたほうがいいよね
そもそもボスみたいな強敵にデバフ系が効かないとデバフというものを存在させる意味がすごく薄くなる

 

112: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 22:28:44.93 ID:9gM4602m0
FF5は衝撃的だった
攻略本に必勝法がずらりとあるのまたすごい
113: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 22:43:51.53 ID:f+nBfmDd0
サルーインもチェーンソーもバグだっつーの

 

114: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 23:02:11.68 ID:dY3F1cB10
天外魔境2は凍らせるのとか効いた

 

116: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 23:14:22.39 ID:6ovqtN2p0
睡眠魔法かけても攻撃当てると起きるようになったのはいつ頃からか

 

117: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 23:18:39.19 ID:RqkEoJuS0
FF5とかそのころからそうだった気がする
だから眠らせたら魔法で攻めたり魔法剣スリプルでハメたり

 

118: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 23:22:48.30 ID:xpmLQMzZ0
FF5は色々有効だったおかげで周回する面白さが増えた

 

120: まったりゲーム通信 2022/09/10(土) 00:16:27.40 ID:2YfbPvV30
ワードナは寝る

 

121: まったりゲーム通信 2022/09/10(土) 01:26:49.81 ID:jJO7a5/J0
40年以上前に発売されたウィザードリィで既にボスに対する即死、デバフ有効は実装されてるが・・・

 

123: まったりゲーム通信 2022/09/10(土) 03:38:30.51 ID:8OtP2i310
ドラクエ10のアンドレアルにザキが効いて
これ不具合じゃないんですか?報告が上がってたなw
アンドレアルは他のデバフ耐性もガバガバだけどそんなには弱くない

 

124: まったりゲーム通信 2022/09/10(土) 05:37:42.93 ID:9pfzaStr0
最近のRPGでこの手の弱体やらバトルが面白いのある?
PCかSwitchで

 

130: まったりゲーム通信 2022/09/10(土) 08:04:09.90 ID:ycIrXY8/0
>>124
メガテン5
ヒュドラ先生にみっちり仕込まれる

 

126: まったりゲーム通信 2022/09/10(土) 06:17:09.71 ID:2b+os5OQ0
ドラクエ10だと武器の特殊効果で状態異常+10%がついてる鞭のクロスペンデュラム実装の時
本来ならレベルが低くて即死耐性が無い敵を逃す特技みのがすが
ストーリーボスやエンドコンテンツのボスにも効いてしまい、即死攻撃で高速周回出来た
まあバグなのでやった奴らは処分され伝説の1700民となったが

 

127: まったりゲーム通信 2022/09/10(土) 06:23:42.94 ID:XsqlfK9G0
ボスだけと戦うわけじゃないしなあ

 

128: まったりゲーム通信 2022/09/10(土) 06:39:12.79 ID:MXXq9Wqi0

と言うか強敵だと雑魚でも即死攻撃はだいたい耐性を持ってるキャラが多いし
ボス戦というイベント要素の大きい戦闘でネタ的には兎も角、状況的に盛り上がりに欠ける要素が対策されるのはしゃーない話かと

でも、実は商業コンピュータRPGではほぼ元祖に近いWIZでラスボスのワードナに低確率ではあるけどバディ(即死魔法)やマバディ(相手のHPを1~8まで下げる魔法)が効いたり
ハマン、マハマン(レベル低下と引き替えに様々な効果をだすパルプンテ的な魔法)で相手を吹っ飛ばして強制勝利したりって出来たりするから、今更な話だったりするのだけどもw

 

129: まったりゲーム通信 2022/09/10(土) 07:15:00.22 ID:WwRDubvNp
どちらかというと状態異常

 

131: まったりゲーム通信 2022/09/10(土) 08:54:31.05 ID:C2Jt1N6k0
ここ最近のメガテンは相変わらず弱点ゲーだけど防御コマンドが強いから弱点むき出しでも戦えていい感じだわ

 

132: まったりゲーム通信 2022/09/10(土) 09:09:15.64 ID:ycIrXY8/0
>>131
5はクリティカルでもいい
ゲームカタログの言葉を借りると、物理でダメージと手間を取るか属性で手堅さを取るかの違いができた

 

133: まったりゲーム通信 2022/09/10(土) 09:09:40.54 ID:NQywb/Dba
ドラクエウォークだとレンジャーが最強職
レンジャーの全ての攻撃には影縛り判定があり、どんな敵でも一ターンスタンさせる最強のデバフかけれるから

 

135: まったりゲーム通信 2022/09/10(土) 10:06:37.15 ID:y5cYkd010
効くけどカウンターされたりするならどうするんですかね・・・?

 

137: まったりゲーム通信 2022/09/10(土) 10:14:51.49 ID:KrKOdadU0
FF6はバニジュデスのせいで大概のボス戦緊張感が薄れてしまった
確かにボスだけ即死効かないってのは不自然だがゲーム性を考えれば仕方のないこと
つかそもそも即死魔法とか楽しくないからやめろよと思うが
あれ何のためにあるんだろうか?

 

138: まったりゲーム通信 2022/09/10(土) 10:19:26.44 ID:yFe6XEJu0
デバフは
ターン制コマンドバトルなら何ターンまでとか
アクションバトルは時間制で

 

139: まったりゲーム通信 2022/09/10(土) 10:22:39.48 ID:fgIAdIV30

「新桃太郎伝説」では
金太郎と言うキャラが使える張り手は敵の攻撃力・防御力を同時に下げる効果
あしゅらと言うキャラが使えるまどろみの術は敵の術(魔法に該当)及び特殊攻撃を封印する
そしてこの2つはボスにも高確率で利いてしまう

RPGやり慣れてる人ならこれだけで察したと思うが、この2つの技を併用したら
大抵のボスはほぼ無力化してしまうという凶悪コンボw

普通のRPGで何故多くのボスが耐性持ってるのかがよく分かる話である

 

140: まったりゲーム通信 2022/09/10(土) 10:23:00.61 ID:A9Oz/qOWa
リソース管理するゲームだと意味あるよ

 

141: まったりゲーム通信 2022/09/10(土) 10:25:14.22 ID:o8wZTveA0
効くのか効かないのか書いておいて欲しい
ターン捨てて試すより殴れった方が良くない?ってなるし

 

143: まったりゲーム通信 2022/09/10(土) 10:27:04.11 ID:fgIAdIV30
>>141
ロマサガ2とかはその辺ちょっと親切だったね
例えば即死技などをしかけて、耐性があって効かない敵だと何も表示されない
耐性がないか、もしくは弱耐性で通用する相手に効かない時は「ミス」って出るから見分けがつく

 

142: まったりゲーム通信 2022/09/10(土) 10:25:38.57 ID:fgIAdIV30

ちなみにあしゅらは「かげぬい」と言う術も使える
数ターン自分以外のキャラの時間を止め自分だけが行動できると言う技
いってみれば「ザ・ワールド」みたいなもんである

そして何とこの術はボスにも(以下略)

 

144: まったりゲーム通信 2022/09/10(土) 10:29:14.16 ID:y5cYkd010
しれんその1「マホトーン確実に効くよ?」

 

145: まったりゲーム通信 2022/09/10(土) 10:36:23.83 ID:fgIAdIV30
クロノトリガーの魔王が仲間になった時、状態異常を完全に防ぐ
アクセサリーしてるのは、魔王には状態異常は効かないというRPGのお決まりのオマージュか
こういう要素は好きだね

 

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1662706333/

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