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そろそろRPGのボスにデバフ・即死系攻撃が効かない、という常識は打ち砕いた方がいいと思う

ゲーム雑談
45: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 16:27:53.68 ID:VeQgLNrM00909
根本的にバフデバフの考えがもう古いのではと感じる

 

46: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 16:28:17.20 ID:F/mYXU4P00909
属性耐性・魔法耐性・状態耐性持ちだらけで
ラスダン/ラスボスはバフ・物理・無属性ばっかよねぇ

 

47: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 16:29:27.75 ID:4/ZoNarm00909
結局物理で殴った方が早いってなっちゃうゲームはクソゲー

 

48: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 16:29:44.24 ID:a3eFwfag00909
即死系をノーリスクで使用出来るのがまずおかしい

 

49: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 16:30:06.00 ID:ocwS6IMZ00909
FF5のラスボスはまほうのランプから呼んだオーディンの斬鉄剣が効く
FF6のラスボスはガウのゆうわくで完封可能、てかそれをする必要がないくらい弱い

 

59: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 16:40:51.01 ID:SUwMTX0L00909
>>49
ケフカ弱すぎて妖星乱舞の足引っ張ってるね
シーモアもそう

 

50: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 16:30:45.39 ID:gORZtK4H00909
ワードナはくびをはねられた!

 

51: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 16:30:48.25 ID:pPg+OtJ400909
ラスボスがタムリンの混乱魔法(永続)一発で
ただのサンドバッグに成り下がったPC版エメドラの話する?

 

52: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 16:31:07.11 ID:14CZvkn6d0909
バフデバフ入れないと話にならん
って難易度はハードとかになるのでは

 

53: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 16:31:44.53 ID:d5YW4ppz00909
昔のアサクリの良いとこだね
侵入はムズいけど 瞬殺出来るのは素晴らしい

 

54: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 16:34:05.44 ID:zJ7XYFPw00909
即死はともかくデバフもバステも効きまくりだろ
ドラクエとかここを活かせるかどうかで難易度滅茶苦茶変わるし

 

55: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 16:38:20.55 ID:pHenYLVO00909
効くけど複数回行動ですぐ凍てつく波動撃ってくる

 

56: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 16:38:29.46 ID:O+u06jFy00909
どんなボスでも初手即死を脳筋で繰り返すだけでいつかは勝てるなら単調過ぎてすぐ飽きそう

 

58: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 16:40:42.03 ID:HOoQDdQy00909

>>56
まあ、正しく暗殺ゲームになるだけだと思う

ドラクエだって、数人で敵の本拠地に乗り込んでボスを暗殺してる訳だし
そこでボスとは騎士道精神で決闘してるってのが実は変だって指摘は昔からある

 

71: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 17:11:29.08 ID:b7O+FYVx00909
>>58
それはある意味王道RPGの絶対に解決できない議題の1つだな
そもそもラスダンのモブやラスボス直属配下が
仇名す連中(勇者やらなにやら)の居場所に初っ端突撃すれば確定勝利だろ、って話だからな
それっぽくいうなら、敵陣営もみんなめんどくさがりで雑魚から行ってこいよってことなんだろうけどw

 

74: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 17:18:23.43 ID:i+3C55Qx00909
>>71
ドラクエって最序盤にラスボス自らが主人公を倒しに来たりしてるんだよね

 

57: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 16:40:18.20 ID:ecM1A+/n00909
ペルソナ2の合体魔法の即死効くはず
60: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 16:42:33.35 ID:lmwHm6gI00909
最近のは割と効く

 

61: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 16:42:33.74 ID:aK5kx1gra0909
何をやってもダメなのでプレイヤー自らが祈るしかないラスボス

 

62: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 16:46:35.80 ID:J2hQ3VIM00909
あんなにイキってた神もまさかチェンソーで真っ二つにされるとは思わんかっただろうなぁ・・

 

63: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 16:49:58.79 ID:HOoQDdQy00909
>>62
その後の主人公の「やっちまったぜ」ってセリフが
またチェーンソー殺人(殺神?)に合ってて良かった

 

65: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 16:52:50.21 ID:pCHYSRnf00909
世界樹はデバフ・バステも込みで戦うし、即死だって通る奴もいる

 

66: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 16:55:15.41 ID:YwvEMGRj00909
そう言った意味ではスクエアはチェンソーマンブームを30年先取りしていたんだな

 

67: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 16:59:06.49 ID:iw7esDiQ00909
バフデバフ込みでの調整だと脳筋スタイルには辛い

 

103: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 21:03:36.57 ID:9DsUx2dq00909
>>67
状態異常中の敵に大ダメージ技もあるんだけどな

 

68: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 17:03:26.31 ID:CnpzJewV00909
これ、30年前に結論出てて、
状態異常付着成功率を一時的に上げる魔法や技を用意すればいい。
天外2の花咲の術ってのがそれに該当しててこれを駆使すればボスも眠る凍る弱体化もガンガン通る。
ただし数ターンですぐ切れる。

 

69: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 17:05:59.53 ID:CnpzJewV00909

ちなみにチェーンソーは本来防御力判定で高ければ効かない=強敵には効かない

はずが判定式逆にしたせいで弱い敵に効かず強敵やボスに効くようになってしまったバグ

 

70: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 17:08:34.45 ID:v4/U3U0Bd0909

即死が効果あるとボスとしての威厳が…

デバフは効果あってもいいと思うが、継続時間半分とかかね

 

72: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 17:13:29.14 ID:ufUyfOjJa0909
RPGじゃなくアクションだけどTitan Soulsは全ボス弱点に弓矢1発即死で面白いぞ

 

73: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 17:18:12.42 ID:nX4eKJ+G00909
タクティクスオウガでボスにスロウムーブが効いただけで完全作業になったからな
それを知らなければペトロクラウドがあってもトレジャー全回収まで何とかボスを泳がせるってゲーム性あったのに

 

76: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 17:31:27.76 ID:CtIxCfat00909
物理も魔法もほぼ効かないけど強めの毒みたいなDoTは効いて
必死こいて回復頑張ってると勝てる
みたいな展開あったらおもろいな

 

78: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 17:48:22.52 ID:EyC3Ywr+a0909
デバフは通らないゲームの方が少なくね
即死は1番戦略と程遠いだろ

 

79: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 17:54:06.54 ID:th4q/tmYd0909

ボスのライフがある程度減ったときに使えるトドメ技としての
即死攻撃は昔からあるけど、なかなか戦闘そのものには
組み込みづらいよね

カブキ伝だと、トドメ用の武器を見つけないといけないところ
敵が偽物を掴ませてくる展開があって面白かった

 

80: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 17:57:31.06 ID:3IoEBIzAM0909
インディグネイション特殊演出みたいなの?

 

81: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 17:59:21.69 ID:L8JuZFSi00909
クイックタイムは実質即死攻撃みたいなもんだろ

 

82: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 18:02:04.25 ID:J3hxM0EF00909
ガリの槍さいきょー

 

83: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 18:05:53.43 ID:tuC/dVFn00909

ゲームデザインによるとしか
聖剣伝説はラスボスでもなんでもデバフ通るけどそもそもデバフがある事が強烈な取捨選択の上で成り立つものだから

今のRPGはとにかく技や魔法が多くて効果も多様化してるからボスをデザインする時にどうしても穴を適度に塞いじゃうのは当然と言えば当然よね

通常プレイでも制限やり込みプレイでもRTAでも異常な見ごたえを発揮するFF5はただの奇跡だから例にするのは他作品が気の毒な気がする

 

84: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 18:09:38.79 ID:wtas1tm9a0909

即死魔法て本当にいらないと思うわ
強くもできないから大体クソ雑魚魔法になり誰も使わない 強くするとバランスブレイカーになる

なくていいだろ

 

115: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 23:07:10.55 ID:OxWj+iEH0
>>84
これ
即死技は「条件厳しいけど、条件揃ったら必ず成功する」みたいなポジションでないと、活用するの難しいわ

 

119: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 23:47:39.02 ID:+Igr/gDV0
>>115
四月馬鹿たちの宴ってフリゲはいい塩梅だったな
そもそもそんなに長期戦になることが少ないし、準備が大変で決めるのは難しいがマジでどんな敵でも一撃必殺

 

85: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 18:20:53.13 ID:q0MkyyeT00909
世界樹定期

 

86: まったりゲーム通信 2022/09/09(金) 18:27:43.64 ID:wu7HsynA00909
RPGは育成が主体だからバニシュデスしようがバブルローションしようが育成が面白いなら特に支障はない
魔石レベルアップはリニューアル版で直されたんだろうか

コメント

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