──いや、なんでしょうね……ここまでの話を聞いていると、桜井さんがセミリタイアしてしまうのではないかと心配になってきます。
桜井氏:
実際そうですね。
「桜井政博のゲーム作るには」は、ある意味「終活」としてやっている側面もあります。
だって……私も52歳ですからね……。
──いやいや、「まだ」52歳ですよ。
桜井氏:
やはり、『スマブラ』を開発している中で、「自分に残された時間はもう少ない」ということを痛感しました。
『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U』、『スマブラSP』と、両方のダウンロードコンテンツを合わせると、9年くらい制作しています。2012年に『新・光神話 パルテナの鏡』の開発が終わってすぐに着手し、2021年に『スマブラSP』のDLCを作り終えたわけだから、だいたい9年ですね。
私の人生がどのくらいになるかはわからないですが、「ゲーム作りにマトモに付き合っていたら、あっという間に人生が終わってしまう」と思ったりもしました。それぐらい、いまのゲーム制作には時間がかかります。
桜井氏:
『スマブラ』の仕事は、すごく幅広い年代のいろいろな方にゲームを届けられるうえに、ゲーム業界のさまざまなキャラクターやコンテンツを一手に預かるとても大事な仕事だと思っていますし、その仕事ができたのは、本当にありがたく思っています。
でも、同じようなことをしていたら、あっという間にリタイアです。仮にのんびり構え「55歳になったら番組を作り始めてみよう」などと考えたとしても、その時には何らかの理由でそれもできなくなっているかもしれません。
だから、「桜井政博のゲーム作るには」という番組は「自分の時間があるうちに取り急ぎやってみた」感じの番組だったりもします。
──「桜井さんに残された時間」を考えたうえで作られた番組でもあったのですね。
桜井氏:
いまの「桜井政博のゲーム作るには」は、更新頻度が比較的早いと思うんですけど、「更新頻度が早い」ということは、つまり「早く終わる」ということでもあります。ファミ通で連載していたコラムのように、ずっと続けることは考えていません。あるときが来たら、ピタッと終わると思います。
いちばん最初の動画の「このチャンネルについて」でも触れていましたが、私の番組は「何年経ったあとでも、変わらずゲーム制作者が参考にできる『アーカイブ』」としての役割が大きいです。
そういったデータベースのようなものを残しておく活動を始めたのは、自分に残された時間が少ないことを自覚したことが大きな要因ですね。『スマブラSP』の開発を終えて、「節目がついた」のは自分の中では結構大事なことだと思っています。
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/221228a/2
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1685593504/
体力問題もあるもんな
ユーザーの要望が多ければまたスマブラのディレクターやります
スマブラの仕事なら何より優先します
一新した次回作のことも考えてます
↓
スマブラSPDLC終了直後の桜井
新作を作るのは無理と言っておきますが今まで続いてきたので断言はしない
自分抜きでスマブラを作る事は不可能
任天堂がスマブラを続けたいのなら私と真剣に話し合って解決すべき
↓
スマブラSP更新終了直後の桜井
新作の予定はありません。必ず次があるなどとは思わないで欲しい
ゲーム作りとは別の道を進む可能性もある。ゲーム業界との関わり方については様々な方法がある
↓
YouTuberデビュー直後の桜井
『星のカービィ』『大乱闘スマッシュブラザーズ』などのディレクターが、ゲーム制作にまつわる、あるいは役立つ話をします
目的は、これから世に出るゲームの面白さを少しだけ底上げすること。 なるべくわかりやすくします
↓
今の桜井
YouTubeでゲーム作りを解説するのは終活
自分に残された時間は少ないのでゲーム作りに付き合ってたらあっという間に人生が終わる
今のチャンネルはいくつも偶然が重なってできた奇跡的なもの
私の番組は何年経ってもゲーム制作者の参考になるデータベースとして残り続ける
>>11
>自分抜きでスマブラを作る事は不可能
>任天堂がスマブラを続けたいのなら私と真剣に話し合って解決すべき
こいつ何様だ?
スマブラ桜井抜きは無理なのは事実だからしゃーない
櫻井抜きならスマブラもどきしか出来ないのは多数のパクブラ生まれて全滅したことから伺えるかと
「スマブラに任天堂キャラが出なかったら売れたと思いますか?」って
>「スマブラを私抜きで制作するのはいまのところ道筋が見えない」
>「正直人に任せたいとおもっていて実際試したこともあるがうまくいっていない」
>「シリーズを継続するのなら私と任天堂でやり取りを行いそうすれば成功するのか議論しなければ、真剣に考えるべき議題」
プラチナ神谷が「仲良し三人組で飲んできた」って神谷と桜井とタクシューで撮った写真上げてたけど
歳そんな変わらないのに桜井だけ異様に若かった。
もう52かー。
ご自分の人生について一度見つめ直してみてはいかがだろうか
永遠に生きられるわけじゃないんだから
だから憎いんだろ
成功して生き方も選べてる桜井が
選べてるか?
他の任天堂スタッフと同じくマリオ製造機にしか見えない
本当に生き方を選べて成功してるのは小島だけだと思うわ
ふんふんレス見てたら小島出てきて草生えた
https://jp.ign.com/smash-brothers-special/56414/news/
「現時点ではスマブラ新作の予定はない。必ず新作が発売されるとは思わないほうがいいでしょう」
「ゲーム作りとは別の道を進む可能性もある。ゲーム業界との関わり方については、さまざまな方法がある」
http://ryokutya2089.com/archives/43463
GW中、ゲーム制作を辞めた後、老後のことを考えていたことや早期リタイヤへのあこがれを掲載
「仕事ができる今は忙しくても我慢してできる限り頑張るのがいいと感じる」
「当コラムはスマブラSPのDLCをすべて発売しその後しばらくで終えようと考えている。少なくとも今年中」
「その後ゲーム系の仕事をやめるわけではない」
任天堂の元社員であるKit氏とKrysta氏「スマブラが最新ハードに移植されることは絶対にない」
・1フレームでも原作とプレイ感覚が異なるようなものになっていたら叩かれそう
・権利関係の問題を再整理する必要がある
・再集結させることが難しい特殊な開発チームで作られていた
このため、任天堂の社内では、スマブラの移植については誰も積極的に触れたがるものではない状態になっており、スマブラの話題はなるべく避けるようなものになっていたそうです。
大体惰性、もしくはなんとかしなきゃと考えるも行動に怠くて移せない
57 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2021/03/01(月) 16:41:15.16 ID:821BOHqk0
年齢云々言う人いるから調べたら
桜井さんって50になるんだね
メインメンバーとしては厳しいかもだけど後釜を育てる時間は充分あるじゃん
新キャラもいいけど新モードで新しい遊び方を提供してくれてもいい気がするけどな
勿論既存は変えずにさ
59 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2021/03/01(月) 17:37:42.21 ID:iJBG41+F0 [10/12]
>>57
俺がまあスレで貼った有名クリエイターの年齢
桜井政博(50)
堀井雄二(67)
宮本茂(68)
小島秀夫(57)
野村哲也(50)
中裕司(55)
日野晃博(52)
恩牛(57)
ピロシ(50)
コジカンとか恩牛より7つも下だからな
switchがあと3年でswitch2に移行ロンチから2年後くらいにswitch2専用新作スマブラリリース
と考えると桜井55歳。
うん現役バリバリでswitch2にスマブラ作れるわw
宮本茂ももう一線では動いてないし最近だと映画が一番の功績か
他も保守的な作りから動けなくなってる老人か会社とそりが合わずに追い出された奴ばっかりだな
50で終活ってのは妥当かもね
けど名越はその57の間に色んな多種多様なゲームを作ってるわけだ。しかも今はネットイースで新規IPにチャレンジしている。桜井さんもそろそろスマブラ製造工場から開放してあげなさい。
そもそも任天堂の社員では無いから強制されてる訳じゃないがな
その名越も54で心臓やって●にかけてるじゃん
55歳で亡くなったのを見ているわけでしょ?
なら考えるよね
速攻落ちて知らん人も多いようなので
年齢的にも体力的にもこれが最後のチャンスだからとRPG制作に挑むと決意表明してるのを見た
一時代を築いた人達がそういうことを考え始める段階にきてるんだな
>>35
https://www.gamebusiness.jp/article/2022/12/26/21176.html
そのため、現在は他のスタッフは在籍していないものと思われます。時折スタッフが欲しくなるときもあるそうですが、募集は行っておらず窓口も存在しないため「履歴書を送ってこないでください……!」と述べています。
SIEに相談すればコジカンみたいに支援してくれると思うぞ
誰がどこから独立するんだ
出るキャラ全部桜井が決めてるって思ってそう
スパブラとカービィを立ち上げたんだから十分にゲーム史に残る偉人でしょ。
バランス調整のような素人にはわかりづらいところが得意なせいで
それを理解できないゲームオタクに軽視されてるけどね。
子供にあれだけウケる人気シリーズを複数立ち上げてるんだから
そのことだけでも世界中でリスペクトされてる人なのは
理解した方が良いと思うよ。みんなやりたくてもできないんだし。
カービィなんて桜井オンリーだとティンクルポポのままやぞw
人の力を借りつつ結果を出すことの何が悪いんだ?
「予備校に通って東大に受かったら偉くない」くらいの
言いがかりだよ
全くだな
他のゲームクリエイターが現役を続けたり後進に引き継がせたりしてるのも人の力のおかげだと言うのに
むしろ桜井さんは人の力など借りずによくやってるよ
桜井自身が「ティンクルポポの方がいい」と
思っててのちに恨み節吐いてるw
ちなみにこのインタビューのわずか一年前の発言がこれ
https://jp.ign.com/smash-brothers-special/56414/news/
「もし任天堂が新作を開発すると決めて、僕にオファーしてくれたら、そのときに考え始めます」
堀井なんか70近いのにまだドラクエ作ってるぞ
終活の一環なら、後続のゲームクリエイターの役に立つ内容にして欲しいわ
せっかくSwitchにはビジュアルプログラムができるソフトがあるのだから、ウンチクばかり垂れてないで作りながら喋ったらどうだ
これはクリエイター業全般で言えることだが、口を動かすしか能がない奴を周りは尊敬しないぞ
実際に作ってるプログラマーやグラフィッカーの方が遥かに偉い
【アイデアを形にする力がある】からクリエイターと呼ばれるのだ
アイデアしか出せないならアイデアマンだ
仕事斡旋して社員も準備してた人間だったからな
今や案件を用意する人間や企業はない
死について色々思うようになり、終について本気で考えて動いてるんやろうね
ギリギリまで仕事して無くなった恩ある上司の最後見てさ
マリカの方は8DX+DLCでもうやれることやり尽くした感ある
それやると滅ぶから次回も新ギミック入れてくるぞ
スマブラなんて誰が出しても売れるしな
零細ゲーム制作者か挫折した元制作者だと思うわ
作ってもいないジャンルの講釈はいらんぞ
これしか実績なくね?
十分過ぎる…
3個も挙げて「しか」は成立しないだろ
スマブラもパルテナも版権キャラみたいなもんだからな
となると自分で自由にキャラ設定からストーリーまで作れる全能感があるのはカービィだけだ。桜井さんに完全オリジナルのRPGを作らせてあげるべき。
パルテナは大々的に宣伝した割に世界100万本しか売れなかったから微妙
だからあのチャンネルが創設されたわけで
それで100万も売ったんだから前作の制作者は二度と頭が上がらないだろ、誰だか知らんけど
名前も知らんってことは桜井しか注目されてない、桜井だけしかすごいと思われてないって事だね
新パルテナは3DS体験会でプレゼンの場を用意して、発売直前のニンダイで時間を割いて紹介して、アニメ会社3社に3Dアニメ作ってもらって、なぜか立佞武多まで作って岩田氏に優遇されまくった結果が100万本だからな
ちなみに初代パルテナは日本だけで109万本売ってますw
この差はデカい
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