25: まったりゲーム通信 2022/09/02(金) 19:26:02.07 ID:R5RhBgER0
強すぎる敵を倒すと取得経験値にマイナス補正が入ります
26: まったりゲーム通信 2022/09/02(金) 19:26:18.86 ID:nQHkc3ij0
ワイ的にはレベル差補正があるゲームが嫌いや
ゲーム自体は嫌いじゃないんだが.hackGUみたいに低レベルクリアが事実上不可能なゲームはやりこむ気がしなくなる
ゲーム自体は嫌いじゃないんだが.hackGUみたいに低レベルクリアが事実上不可能なゲームはやりこむ気がしなくなる
27: まったりゲーム通信 2022/09/02(金) 19:26:29.34 ID:LAR6+NBb0
閃きレベルも上がるからええやん
28: まったりゲーム通信 2022/09/02(金) 19:26:56.69 ID:ha1dp1OMd
オープンワールドはコレかキャップ解放にしないと面白くならないよな
物によるわ
物によるわ
29: まったりゲーム通信 2022/09/02(金) 19:27:36.69 ID:OIyAvXR50
RPGなんて基本レベル上げ作業を楽しむゲームだからな
CSは疲れるけどソシャゲなら遊べるって人もいるけど同じ構造やと思う
CSは疲れるけどソシャゲなら遊べるって人もいるけど同じ構造やと思う
30: まったりゲーム通信 2022/09/02(金) 19:28:07.80 ID:fKih3lSq0
ユーザー「そもそもレベル上げ面倒くさいな。作業だし」
ユーザー「せや! マンガ読んでストーリー把握したりすればええんや」
今こうなってそう
35: まったりゲーム通信 2022/09/02(金) 19:30:26.67 ID:7qBegTPV0
>>30
そもそも昔はアクションゲームばっかりやから自分が上手くなるしかクリアする方法が無かったんや
それをレベルっていうシステムで下手でも時間さえかければクリアできるようにしたのがRPGなんやで
面倒くさいって思う人はそもそも向いてないんや
そもそも昔はアクションゲームばっかりやから自分が上手くなるしかクリアする方法が無かったんや
それをレベルっていうシステムで下手でも時間さえかければクリアできるようにしたのがRPGなんやで
面倒くさいって思う人はそもそも向いてないんや
31: まったりゲーム通信 2022/09/02(金) 19:28:54.74 ID:DWhYVAJja
敵が変わるのはおもろい気がする
敵のステータスだけ変わるのはちゃんと調整されてるのあんまりない気がする
敵のステータスだけ変わるのはちゃんと調整されてるのあんまりない気がする
34: まったりゲーム通信 2022/09/02(金) 19:29:35.06 ID:nQHkc3ij0
>>31
ライブアライブの近未来編のマップ敵みたいな?
ライブアライブの近未来編のマップ敵みたいな?
32: まったりゲーム通信 2022/09/02(金) 19:29:22.09 ID:24h7si5P0
ランダムエンカウントの雑魚が強くなって戦闘が長引くタイプは非常に辛かった
33: まったりゲーム通信 2022/09/02(金) 19:29:28.58 ID:9fwgwYKea
FF8のアルティマニア読んで子供ながらに困惑したわ
37: まったりゲーム通信 2022/09/02(金) 19:30:45.23 ID:HLioZDLa0
デモ画面に出てくる敵を倒すと敵が強くなります
38: まったりゲーム通信 2022/09/02(金) 19:32:02.74 ID:VqA6sa7qa
昔のRPGみたいに頻繁に急展開が起きまくって今までのパーティがバラバラになったり
新キャラとパーティ組むことになったりって楽しいのか?
新キャラとパーティ組むことになったりって楽しいのか?
36: まったりゲーム通信 2022/09/02(金) 19:30:34.99 ID:iWG7urZVd
FF8はドローできる魔法やドロップアイテム強くなるからべつにレベル上げても問題ない定期
引用元:https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1662113771/
コメント