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メイドインアビス 案の定ヤバい

その他

36: まったりゲーム通信 2022/09/03(土) 22:30:45.33 ID:aTLo9NCh0
重量大事で、壁で遺物≒鉱石採掘して、重量オーバーだったら落ちて死ぬ
それなのに画面表示に重量が出ていない
採掘するかどうか、いちいちステータス画面開いて判断
プレイ周りが終始ゴミ
38: まったりゲーム通信 2022/09/03(土) 22:39:28.03 ID:b1bYBxyP0

原作の設定からくる不便さは許せるかもしれんが
UIや操作性、挙動等々が糞なんよ

ラスボス倒した後に戦えるボスがモーション少なすぎて
敵の近接→下がって避けて近づいて殴る→敵の近接
でループしてていつの時代のゲームだよと思った

 

39: まったりゲーム通信 2022/09/03(土) 22:40:59.85 ID:aTLo9NCh0
予算考えたら3Dアクションじゃなくて身の丈に合う不思議のダンジョン系の方が良かったと思う
アクションゲームとしてゴミすぎる
敵の攻撃回避もアバウトで一定ダメージ喰らうし
そのゴミ度でレベルデザインマゾくしてるから

 

40: まったりゲーム通信 2022/09/03(土) 22:41:34.13 ID:Hw9xEkOR0
ネタゲーとしてはやってみたい
まあセールで安くなってからだけど

 

41: まったりゲーム通信 2022/09/03(土) 22:43:25.27 ID:aTLo9NCh0
ダメージ喰らうし、敵無限湧きなのに、
回復量少ない、武器すぐ壊れるだからな
じゃあ回復アイテムと武器たくさん持ち込めばいいじゃん思ったら、重量制限もキツかったり
ゲームがダメなせいでメイドインアビス部分のマゾさがマシマシになってるわ

 

42: まったりゲーム通信 2022/09/03(土) 22:43:38.72 ID:Q1spj9OD0
ツイッターでバズ狙いの連中がキャッキャしてるけどどう見てもつまんなさそう

 

43: まったりゲーム通信 2022/09/03(土) 22:46:21.53 ID:WIO/vbKJ0
見えてる地雷に突っ込むとは度し難い

 

44: まったりゲーム通信 2022/09/03(土) 22:51:14.81 ID:4dT9YXyZd
バグはまぁまぁなんにでも怒るからいいとして
基本的にゲーム作ってたり遊んでたらこうは作らんやろってダメUIやら敵の鬼リポップやらには
きちんと悪評つけないといつまで経ってもキャラゲーは良ゲーにならんと思うぞ
甘やかすにも程がある

 

45: まったりゲーム通信 2022/09/03(土) 22:51:47.24 ID:hKGRFtip0
主人公固定しない不思議のダンジョンにして地下から戻って来たら毎回負荷かけとくだけで良かったのに

 

46: まったりゲーム通信 2022/09/03(土) 22:59:01.09 ID:aZXaNU/U0
キャラゲー売上を考えずになにか1本作るなら
モブ探窟家による秘宝回収ローグライトはうまくハマるかもね
つまるところUnderMine派生なんだが

 

48: まったりゲーム通信 2022/09/03(土) 23:02:29.75 ID:03mhLmrDa
アイテム拾ってきて売るゲームではないんか?
最下層目指すの?

 

49: まったりゲーム通信 2022/09/03(土) 23:02:40.78 ID:BZqFlvns0
色々イライラしたりいつ死んでもおかしくない世界を再現してるのかな

 

50: まったりゲーム通信 2022/09/03(土) 23:03:26.91 ID:WEOklX2S0
普通にレグとかマルルク可愛がるゲームで良かったのにそうはならなかったのか

 

51: まったりゲーム通信 2022/09/03(土) 23:03:48.18 ID:aTLo9NCh0
マゾいレベルデザインにするなら操作性やUIは極めて快適に作らなきゃいかん、
遊び易さで負荷かけちゃいかん、
ってことがよくわかる反面教師的なゲーム

 

54: まったりゲーム通信 2022/09/03(土) 23:22:42.73 ID:QAVyFEjz0
マウスのリマップが出来ない、左クリックがしゃがみで右クリックはブランク
ってマジか

 

55: まったりゲーム通信 2022/09/03(土) 23:23:40.15 ID:m8uzl4u50
ストレスがゲーム性に還元できてないからただイライラして返品したわ
原作のリアルで迫力ある背景を活かしてないただの手抜きゲーム

 

56: まったりゲーム通信 2022/09/03(土) 23:25:06.59 ID:AEGK+8/l0
パケ売り切れで買えなかったんだがどうやら幸運の女神の思し召しだったようだな

 

58: まったりゲーム通信 2022/09/03(土) 23:34:35.02 ID:m8uzl4u50
モンハンとかの糞ダルいスタミナ制にさらに高度ダメージ足しただけだからなぁ
それでいて足遅いし弱いしで
せめてメイドインアビスVRとかならまだ画期的で良かったんだけど

 

59: まったりゲーム通信 2022/09/03(土) 23:35:33.27 ID:yxuQlgUT0
楽しい、原作通りって自分に言い聞かせて周りにも吹聴して話題になるのはいかにも今の時代の売れ方だな
こんなクソゲーが話題になって他メーカーキレてるだろ

 

66: まったりゲーム通信 2022/09/04(日) 00:10:09.41 ID:tmKuC8HK0
>>59
キャラゲーってそんなものだろ

 

68: まったりゲーム通信 2022/09/04(日) 00:15:16.82 ID:1+GQkRqTd
>>66
って、開発側も思ってるんだろうなぁ

 

60: まったりゲーム通信 2022/09/03(土) 23:49:44.69 ID:WT1WmUDTr
ニコニコで死亡シーン集見たけど1mぐらいの段差から転落死して「ダメーー!」「リコーー!!」の流れに笑った

 

61: まったりゲーム通信 2022/09/03(土) 23:54:36.18 ID:P7ID4eXu0
操作性や挙動をしっかり改善したら化けるかもな

 

63: まったりゲーム通信 2022/09/04(日) 00:03:49.45 ID:vPmwZcEH0
>>61
今回はアプデでどうこうなるレベルじゃないくらい酷いけど、2作3作しっかりした開発が作れば変わるかも

 

70: まったりゲーム通信 2022/09/04(日) 00:18:37.51 ID:3jyM/w7JM
>>61
根本がダメってことじゃねーか!

 

62: まったりゲーム通信 2022/09/03(土) 23:56:54.69 ID:NYrzUp/20
スペランカーかよw

 

64: まったりゲーム通信 2022/09/04(日) 00:04:07.49 ID:mSnSOYiY0
ジャンプで上昇負荷がってそもそもジャンプ組み込まないアクションにしろよ

コメント

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