115: まったりゲーム通信 2022/08/31(水) 12:44:05.04 ID:JWps0EWd0
アクションゲーならレベルの概念無くして欲しいわ
ワイはHitmanやSEKIROみたいなのが好きなんや
ワイはHitmanやSEKIROみたいなのが好きなんや
116: まったりゲーム通信 2022/08/31(水) 12:44:25.14 ID:ntquL5aHa
アクションの方が楽しくない?
118: まったりゲーム通信 2022/08/31(水) 12:44:31.93 ID:lvCJ99LBd
やっぱりFF12やゼノブレイド3みたいな戦闘が1番やな
119: まったりゲーム通信 2022/08/31(水) 12:44:46.39 ID:YOv0lQ6TM
コマンド→たたかう→ターゲット選ぶ→攻撃
って手順がワンポチで出来るようになっただけやろ
って手順がワンポチで出来るようになっただけやろ
120: まったりゲーム通信 2022/08/31(水) 12:44:47.28 ID:pZMCd6DR0
なおワイルドアームズ作者のJRPGのクラファンが一瞬で目標金額達成した模様
121: まったりゲーム通信 2022/08/31(水) 12:44:48.75 ID:/eDLTbCSp
アトリエとかFF10みたいな行動する順番見えてるの好き
122: まったりゲーム通信 2022/08/31(水) 12:44:58.43 ID:UcXQ2vLF0
若者や外人にポケモンとかペルソナとか人気なのになんでターン制は時代遅れみたいな風潮なんだろうな
124: まったりゲーム通信 2022/08/31(水) 12:45:17.95 ID:NdhIsqCR0
ドラクエは昔ドラクエが好きだったおっちゃんしかやってないからな
126: まったりゲーム通信 2022/08/31(水) 12:46:00.22 ID:dG7ziVT+a
コマンド制のが味方の個性でるやろ
AIが勝手に戦っても操作キャラの戦闘で忙しいし
AIが勝手に戦っても操作キャラの戦闘で忙しいし
127: まったりゲーム通信 2022/08/31(水) 12:46:23.01 ID:GLfRm5WF0
ターン式は好きじゃないけど
ディレイ式って言えばええんやろか、行動毎に次の行動までの待機時間が変わるタイプはめっちゃ好き
ディレイ式って言えばええんやろか、行動毎に次の行動までの待機時間が変わるタイプはめっちゃ好き
128: まったりゲーム通信 2022/08/31(水) 12:46:40.28 ID:Y4RLwmI6a
プレイされてるけどアクションにしてほしいって思ってるやつも多そうやろポケモン
129: まったりゲーム通信 2022/08/31(水) 12:46:49.95 ID:uI15My0J0
新作でシステム変えればええのになんで既存のシリーズを変えさせようとするのか
普通に売れてるのに古いから変えろってマジでポリコレやろ
普通に売れてるのに古いから変えろってマジでポリコレやろ
130: まったりゲーム通信 2022/08/31(水) 12:47:51.59 ID:dLO00A4aa
ぼくのかんがえたゲームがさいきょうなんだい!って言ってるようにしか聞こえない
131: まったりゲーム通信 2022/08/31(水) 12:48:41.35 ID:FlGWCDkyp
戦略性のあるコマンド式RPGてある?難易度緩いのしか知らんわ
135: まったりゲーム通信 2022/08/31(水) 12:49:45.43 ID:uwdhlaFYd
>>131
ポケモン
ポケモン
136: まったりゲーム通信 2022/08/31(水) 12:50:10.98 ID:2j+Bs+vl0
>>131
世界樹
世界樹
132: まったりゲーム通信 2022/08/31(水) 12:49:11.01 ID:FkphQjsy0
ドラクエ11ペルソナ5 ゼノブレ2ライザ
この辺が出る前はガチで死滅してた印象なんやがなんか最近また盛り返してる印象あるわコマンド
この辺が出る前オープンワールドすこられまくってた印象ある
この辺が出る前はガチで死滅してた印象なんやがなんか最近また盛り返してる印象あるわコマンド
この辺が出る前オープンワールドすこられまくってた印象ある
133: まったりゲーム通信 2022/08/31(水) 12:49:30.57 ID:3VumpN9U0
新しいアクションRPG欲しいなあ←分かる
ドラクエをアクションRPGにしろ😡←分からない
ドラクエをアクションRPGにしろ😡←分からない
134: まったりゲーム通信 2022/08/31(水) 12:49:42.92 ID:f8YVSpbw0
アクションの攻撃ボタンは内部でコマンドが実行されとるだけやし敵が暴れとる間は回避して隙に差し込むのもターン制や
アクションかコマンドかみたいな二元化はレスバのおもちゃにすぎない
アクションかコマンドかみたいな二元化はレスバのおもちゃにすぎない
139: まったりゲーム通信 2022/08/31(水) 12:51:05.41 ID:Y4RLwmI6a
>>134
プレイする感覚は全然違うよね
プレイする感覚は全然違うよね
137: まったりゲーム通信 2022/08/31(水) 12:50:50.20 ID:YOv0lQ6TM
FFがアクションに寄ってくのはまあ分からんでもないけどドラクエはどうすんやろ
147: まったりゲーム通信 2022/08/31(水) 12:55:36.43 ID:AJ5LJGTg0
>>137
ヒーローズ路線捨てんと進化させていけば良かったのにな
ヒーローズ路線捨てんと進化させていけば良かったのにな
164: まったりゲーム通信 2022/08/31(水) 13:01:06.68 ID:Q+phLAGC0
>>147
ヒーローズ2無双系だって思って買ったから割と辛かった。レベル上げしんどいしvita勢やったから操作性もくそだったし
ヒーローズ2無双系だって思って買ったから割と辛かった。レベル上げしんどいしvita勢やったから操作性もくそだったし
138: まったりゲーム通信 2022/08/31(水) 12:50:54.25 ID:m4OGEp5V0
スカイリムの戦闘アクションとかクソ過ぎると思うんやけど
外人はあんなんが理想なんか?
外人はあんなんが理想なんか?
152: まったりゲーム通信 2022/08/31(水) 12:56:48.96 ID:FkphQjsy0
>>138
世界観好きな層とかもおるんちゃうか冒険してる感とか
わいゴッドオブウォーとか対馬とかはまったけど名作とされとるオープンワールド戦闘つまらん感じて投げちゃうことある
世界観好きな層とかもおるんちゃうか冒険してる感とか
わいゴッドオブウォーとか対馬とかはまったけど名作とされとるオープンワールド戦闘つまらん感じて投げちゃうことある
161: まったりゲーム通信 2022/08/31(水) 13:00:04.09 ID:m4OGEp5V0
>>152
世界観とかイベントの豊富さってのはよく分かるんやけど
あのアクション苦痛であんま続けられんかった
せめてドラゴンズドグマくらいのアクションやったらなあ
世界観とかイベントの豊富さってのはよく分かるんやけど
あのアクション苦痛であんま続けられんかった
せめてドラゴンズドグマくらいのアクションやったらなあ
140: まったりゲーム通信 2022/08/31(水) 12:51:20.38 ID:cRxNx2C80
オープンワールドについてはマックのサラダの話まんまで草だよね
141: まったりゲーム通信 2022/08/31(水) 12:51:21.98 ID:/eDLTbCSp
マリオ「ほーい」コマンド+アクション
142: まったりゲーム通信 2022/08/31(水) 12:52:12.43 ID:Q+phLAGC0
コマンドバトル云々よりJRPGはレベリングとか固定メンツでのパーティ戦闘なのが怠いかなって思う
143: まったりゲーム通信 2022/08/31(水) 12:53:48.59 ID:cb/oJ91H0
何でもアクションにしろと言ってる奴らは
グラ信仰やオープンワールド信仰者と同レベルで視野が狭い
グラ信仰やオープンワールド信仰者と同レベルで視野が狭い
144: まったりゲーム通信 2022/08/31(水) 12:53:48.75 ID:Q+FvxFrRM
コマンドバトルなら雑魚との戦闘自体がいらんよな
どうせオートバトルだし
どうせオートバトルだし
145: まったりゲーム通信 2022/08/31(水) 12:54:12.09 ID:C5PsbeFa0
FFやKHがアクション担ってるんだからドラクエまでアクションする必要ないやろ
158: まったりゲーム通信 2022/08/31(水) 12:58:41.98 ID:wculcO5B0
>>145
9でアクションになるはずやったし12はきっとアクションやで
9でアクションになるはずやったし12はきっとアクションやで
149: まったりゲーム通信 2022/08/31(水) 12:56:29.55 ID:Q+FvxFrRM
ロマンシングサガ リユニバース
↑
こいつが現在コマンドバトルの最高峰やな
雑魚戦は最適解を探しての高速周回
ボス戦はバフデバフの上昇下降の数値を計算してのコマンドバトル
↑
こいつが現在コマンドバトルの最高峰やな
雑魚戦は最適解を探しての高速周回
ボス戦はバフデバフの上昇下降の数値を計算してのコマンドバトル
150: まったりゲーム通信 2022/08/31(水) 12:56:30.32 ID:vtLWfTDn0
アクションRPGならアクションでええやん
151: まったりゲーム通信 2022/08/31(水) 12:56:35.97 ID:M8Iw9Ifd0
アクションは攻撃できない時間がすごいイライラする
153: まったりゲーム通信 2022/08/31(水) 12:57:12.30 ID:7tiBK1LZ0
アクション多数作ってるテイルズですら戦闘が面白い作品は数える程なのに
156: まったりゲーム通信 2022/08/31(水) 12:57:49.06 ID:EcbF8gT7a
別にターン制でもええけどスーファミから進化がないのがね
なんでTRPGの再現をしようとしたCRPGが
TRPGのような行動に自由度の幅を持たせる方向に進歩せんのか
なんでTRPGの再現をしようとしたCRPGが
TRPGのような行動に自由度の幅を持たせる方向に進歩せんのか
160: まったりゲーム通信 2022/08/31(水) 13:00:03.16 ID:zfYviFP1M
>>156
オートバトルが当たり前のソシャゲだとターン制はもう無理やな
ターン制オートバトルて見ててもめちゃくちゃつまらんし
しかも時間食う
オートバトルが当たり前のソシャゲだとターン制はもう無理やな
ターン制オートバトルて見ててもめちゃくちゃつまらんし
しかも時間食う
171: まったりゲーム通信 2022/08/31(水) 13:03:33.22 ID:RrR4LZf70
>>156
お前の世界のゲームは全部同じシステムなんか?
お前の世界のゲームは全部同じシステムなんか?
157: まったりゲーム通信 2022/08/31(水) 12:58:38.95 ID:NjXNn1Qy0
ワイゼルダはオープンワールドより従来の謎解きアクションのほうが好きだったわ
コメント
コマンドそのものが悪いわけでは無いが、リアルタイム描画が可能な時代で、ターン制は確かに時代錯誤かもしれんなぁとは思う。
ただ、リアルタイム、シームレスに強いからと言って、ゲーム性変えてまで何でもアクションにするのは流石に稚拙だろうと思うが。
コマンド型以外でリアタイ、シームレスに強くできないものかなぁとは思う。