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シンボルエンカウントって結局避けまくってると後々レベル上げに苦労するじゃん

ゲーム雑談

53: まったりゲーム通信 2023/03/04(土) 08:57:10.85 ID:OHovXgkQd
シンボルも避けられなくすればいいだけ
簡単に避けれちゃうからLvバランスが取れないんだし

 

60: まったりゲーム通信 2023/03/04(土) 10:09:30.60 ID:WTeGve480
>>53
メーカー側はそれやってもいいけど
それやるとユーザーがかなり不満言うんじゃね
だから棒立ちエネミーみたいのが増えていったんだと思うよ
ドラクエ10とかも初期はゴースト系シンボルは見えなかったのがユーザーの不満によって見やすくなったりしたし
66: まったりゲーム通信 2023/03/04(土) 11:15:20.19 ID:5gVXMO/wd
>>60
ドラ10に美味しくない雑魚敵と戦う意味なんか
微塵もねえからな
経験値的にも金銭的にも意味がないただの障害物

 

73: まったりゲーム通信 2023/03/04(土) 11:35:05.41 ID:WTeGve480
>>66
初期はそうでもなかったんだぞ
何故なら雑魚敵と戦うしかコンテンツが無かったんだから

 

75: まったりゲーム通信 2023/03/04(土) 11:37:38.78 ID:5gVXMO/wd
>>73
初期のが面白かったよね
メタル量産で最大のコンテンツであるレベル上げが
全く無意味になったのが終わりの始まり

 

54: まったりゲーム通信 2023/03/04(土) 08:57:53.27 ID:5gVXMO/wd
つまらないアクションを要求されないなら
形式はなんでもええな
世界樹の迷宮のFOEみたいのならシンボルでもいい
メガテン5みたいなのはマジクソ

 

58: まったりゲーム通信 2023/03/04(土) 09:40:18.91 ID:74vvApL50
>>54
ジジィはファミコンのRPGやってろ
おまえの理想のRPGばかりだろw

 

55: まったりゲーム通信 2023/03/04(土) 09:01:15.55 ID:TkSd/Dzn0
「楽して〇〇」の動画の人はロマサガ2で全ての敵を避けたりしてたなあ
理論上は可能なんだね(普通は真似できんレベルだけど)

 

56: まったりゲーム通信 2023/03/04(土) 09:22:31.28 ID:mjvNkc5g0
ブルードラゴンのバリバリア(自分よりかなり低レベルだとバリアに当たった時に消滅)
というシステム最高だったけどなぁ
これは他のゲームも採用して欲しいよ

 

61: まったりゲーム通信 2023/03/04(土) 10:28:53.59 ID:KHyYxNvY0
>>56
そういうエンカウント回避システムはそれこそPS1くらいの時代からあるべ
WAシリーズでもレベル上がるとエンカウントカットのシステムがあったろ

 

65: まったりゲーム通信 2023/03/04(土) 11:12:33.31 ID:S0gFDZEca
>>61
マザー2でみんなが一撃で倒せるやつは戦闘カットがあった

 

59: まったりゲーム通信 2023/03/04(土) 10:06:31.34 ID:WTeGve480
ランダムエンカウントでもいいけど一度通った道はエンカウント率が下がるとかして欲しい

 

63: まったりゲーム通信 2023/03/04(土) 10:33:55.88 ID:Uy7gKloi0
ステルスゲーについても同じこと感じる
ステルスしてると後で回避できないボス戦で困ることになるんでしょ
ぼくしってる(´・ω・`)

 

64: まったりゲーム通信 2023/03/04(土) 10:54:54.28 ID:xionuqw/0
シナリオ進行上主人公達が追い詰められてるみたいなシチュエーションだと
ここは避けられる戦いは避けた方が自然な流れだよねって気持ちと
でも経験値とかアイテム稼ぎたいなって気持ちで迷う

 

67: まったりゲーム通信 2023/03/04(土) 11:17:17.79 ID:tM56if6od
あまりに敵避け易すぎるシンボルエンカウントだとあるな
それで時折わざと当たって「なんてこっちがゲーム側を接待してんだ…」みたいな気分になったりする

 

68: まったりゲーム通信 2023/03/04(土) 11:19:09.26 ID:5gVXMO/wd
シンボルにしたら誰も戦ってくれないから
それを避けるために図鑑用意したり
武器素材の収集品持たせたりしてんでしょ
無駄だよね
ランダムにすれば解決じゃんw

 

70: まったりゲーム通信 2023/03/04(土) 11:24:09.54 ID:5gVXMO/wd
DQ11は全部避けるぐらいして
ようやくまともなバランスだもんな
あれで避けずに戦ったらどんなバランスよ
11sはやってないから知らんけど

 

72: まったりゲーム通信 2023/03/04(土) 11:31:31.13 ID:Wha+brD70
>>70
11Sはしばりで敵を強くして、LVアップの制限をつければ歯応えはあるかな

 

81: まったりゲーム通信 2023/03/04(土) 11:48:08.54 ID:N4xZnhW0a
>>72
それ他のゲームでレベル上げしないで進むのと何が違うの

 

76: まったりゲーム通信 2023/03/04(土) 11:40:11.34 ID:4b7RHuaud
ドラクエのシンボルエンカは全避けして丁度いいバランスだけど
ポケモンは全避けしても丁度いいバランスで新ポケモン捕まえまくっても丁度いいバランスになるから
ドラクエのシンボルエンカがランダムエンカの感覚で調整してるゴミなだけでシンボルエンカは良いもの

 

77: まったりゲーム通信 2023/03/04(土) 11:42:19.87 ID:PoDFADAG0
やっぱ狙って狩れないのは非効率だろ
素材とか持ってるんだから

 

78: まったりゲーム通信 2023/03/04(土) 11:44:25.65 ID:5gVXMO/wd
>>77
その素材がいらんくね

 

80: まったりゲーム通信 2023/03/04(土) 11:47:41.55 ID:PoDFADAG0
>>78
素材がいらなくても特定のモンスター狙って狩りたいときはあるよ

 

79: まったりゲーム通信 2023/03/04(土) 11:47:33.47 ID:DTUR4KN10
避けまくって強武器とか揃えた上でおいしい敵とだけ接触して稼ぐんや
82: まったりゲーム通信 2023/03/04(土) 11:52:38.26 ID:5gVXMO/wd
雑魚敵を狙って狩れないとかったるい作業なんて
最初からやらせないで欲しいっすわw

 

84: まったりゲーム通信 2023/03/04(土) 11:55:39.77 ID:4b7RHuaud
>>82
ネトゲだと美味しいmobだけ狩らせないようにアクティブモンスターを沸かせて襲撃してくるとか
美味いレアモンスターはゴミのお供でしか出現しないとかの嫌がらせしないとみんなメタルとゴールドしか狩らなくなる

 

85: まったりゲーム通信 2023/03/04(土) 11:57:18.76 ID:5gVXMO/wd
>>84
時間が無限にかかるMMOは
時間効率が他の全ての要素より優先するゲームだからな

 

83: まったりゲーム通信 2023/03/04(土) 11:54:58.52 ID:+TgmISGC0
囮寄せ欲しかったわ
くちぶえリストラしたんだからそんくらいやってもいいのに

 

86: まったりゲーム通信 2023/03/04(土) 11:59:01.86 ID:wfhGuQBP0
自キャラ以上のスピードで突っ込んでくるシンボルエンカウントって実質ランダムと変わらん

 

87: まったりゲーム通信 2023/03/04(土) 11:59:25.01 ID:rJKkaZt30

その点ポケモンってすげぇよな

25年以上前のGBであるにも関わらず、ランダムエンカウントの野生ポケモン戦と、
シンボルエンカウントのトレーナー戦が共存してたんだからな。

しかもトレーナー戦はめちゃくちゃ避けづらい作りになっている上、連戦仕様にして
経験値やお金のリターンを多くしてるからレベル上げ平均レベル問題をかなりクリアしてる

 

101: まったりゲーム通信 2023/03/04(土) 12:14:21.03 ID:gG5v/uWea
>>87
最新作は全く違う仕様なのに語ってて草

 

89: まったりゲーム通信 2023/03/04(土) 12:02:12.74 ID:DM1aBJ/50
物語を進めると強い武器入手できるし、入手する経験値も上がるから
同じレベル上げするなら、無理にでも物語進めた方が効率的ではあるが
そのムーヴは二週目プレイじゃないか

 

90: まったりゲーム通信 2023/03/04(土) 12:02:58.45 ID:PoDFADAG0
DQ7と9は壁に引っかけたり、回転したり、メニュー開き利用したりで楽に避けられたけどな

 

94: まったりゲーム通信 2023/03/04(土) 12:06:07.30 ID:TkSd/Dzn0

DQ11はただでさえ避け易いけど
Sでダッシュが追加されたため更にもっと避け易くなった
ダンジョンでも一度の敵に合わず奥まで行くのも不可能ではない

だから、道中難度はかなり下がったが、同時にレベル不足で
ボス戦には苦戦しやすい諸刃の剣

 

96: まったりゲーム通信 2023/03/04(土) 12:08:27.13 ID:p8tMiHD30
最近はサブクエだけやってれば経験値入るゲームも増えたな
それだけでも強くなりすぎるバランスとか

 

97: まったりゲーム通信 2023/03/04(土) 12:10:35.12 ID:SsHiYFaH0
1歩2歩でエンカウントするくそうぜえファミコンのRPGみたいなのじゃなきゃランダムのままで問題なかったろ

 

99: まったりゲーム通信 2023/03/04(土) 12:12:41.98 ID:TkSd/Dzn0

>>97
ファミコンの頃のRPGが高エンカだったのか容量不足の中
少しでもプレイ時間を水増しするためだったんだろうなあ…

しかしリメイク版ドラクエ4はゲームバランスはそこまで大きく変えてないのに
エンカ率を低くしたからその分終盤レベル不足になりやすい問題は生まれたな

 

100: まったりゲーム通信 2023/03/04(土) 12:13:02.41 ID:5gVXMO/wd
>>97
その時代は100歩も歩けばダンジョン終わるからな

 

98: まったりゲーム通信 2023/03/04(土) 12:11:19.53 ID:aWZ6+sZPM
ドラクエもモンスターズはシステム上メタルを狩らないとやってられないが
最近のナンバリングは特定のアイテム狙ったりクエスト関連じゃなけりゃメタル以外と戦う理由がないのがな
かといって熟練度復活されても困るが

 

102: まったりゲーム通信 2023/03/04(土) 12:16:45.16 ID:TkSd/Dzn0

1が言ってる事とも被るがやっぱランダムエンカウントの方が
制作者側がこのダンジョンは平均何回ぐらい闘う事になって
レベルがこれぐらい行くからこれぐらいの強さの敵を出してって
調整はやりやすいかもね

シンボルだとプレイヤーが避けるの上手いかどうかとか
積極的に闘うタイプかどうかによって戦闘回数の差が大きくなるから
その辺の想定がしづらくなる

だから、敵のランクが戦闘回数と連動してるロマサガって
シンボルエンカウントと相性良かったんだろうな

103: まったりゲーム通信 2023/03/04(土) 12:19:54.73 ID:nKpGjbAF0
じゃあランダムエンカウントでエンカウント率を0を含めていつでもプレイヤー側で変更できるようにしたらいいね

 

104: まったりゲーム通信 2023/03/04(土) 12:32:52.20 ID:PoDFADAG0
>>103
あーそれならブレセカで出来るぞ
ただしこの機能は甘えようと思えばいくらでも甘えられてしまうけどな

 

106: まったりゲーム通信 2023/03/04(土) 12:41:30.33 ID:tM56if6od
>>103
それなら別にガン逃げシンボルエンカウントでも変わらん

 

105: まったりゲーム通信 2023/03/04(土) 12:40:22.21 ID:TkSd/Dzn0

確かPS1版「桃太郎伝説」は最初はもっとエンカ率低くする予定だったけど
上層部からもっとエンカ率高くないとヌルくなっちゃうでしょ? 的な横やりが入って
結局鬼エンカになった みたいな話を聞いたな

今はどうか知らんけど、昔は鬼エンカにした方が手ごたえがあって面白いよ的な
信仰は一部にあったと思う

 

 

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