スポンサーリンク

和ゲーが衰えた理由、ユーザー批判じゃね?

ゲーム雑談
1: まったりゲーム通信 2023/02/25(土) 06:07:14.59 ID:iptXp+Ew0

なんかPS1の後半からユーザーを揶揄したようなゲームが増えてきた

はっきり言って開発スタジオ内で

「ユーザーってアホだよね。ぎゃはは」

なんて言い始めたら向上心なんてものはなくどんどんダメになるだろう

「くそーナムコめーうちはパロディウスで対抗だぞ!」
とかライバル同士で切磋琢磨してた頃の方がおもしろかった

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677272834/

15: まったりゲーム通信 2023/02/25(土) 07:50:44.76 ID:LirZUBiJ0
>>1
終身雇用だろ
海外では常に競って切磋琢磨し続けるのに対し
クリエイターがハングリー精神を無くしてサラリーマンに成り下がる雇用システム

 

19: まったりゲーム通信 2023/02/25(土) 08:20:53.12 ID:wUuQE7fE0
>>15
安定してる任天堂が1番面白いゲーム作ってるw

 

33: まったりゲーム通信 2023/02/25(土) 10:38:49.67 ID:LirZUBiJ0

>>19
任天堂は内部でかなり揉んで面白さを優先に時間に囚われすぎず製作してるっぽいから根本的に違う。
ゲームをメカニクスから考える会社というのもある

スクエニとかは
納期優先の売り逃げ体制に加えて
絵からゲーム作るから失敗し続ける

 

2: まったりゲーム通信 2023/02/25(土) 06:08:12.04 ID:Xxw8hj2s0
わかる

 

3: まったりゲーム通信 2023/02/25(土) 06:10:44.75 ID:nAYMksPk0

技術の進歩 → PCのAAA市場が本場
Eスポーツ →  PCゲームが本場
オンラインゲー → PCゲームが本場
革新的なアイデア → PCインディーゲームとMODが本場

PCゲーへの本格参入が20年遅れたのが最大の原因

 

4: まったりゲーム通信 2023/02/25(土) 06:12:13.69 ID:OrwRsonX0
ダンロンの「お前らファンもこいつらと同じだよ?」みたいな展開は
正気を疑った

 

5: まったりゲーム通信 2023/02/25(土) 06:22:11.98 ID:SNel17WD0
なんかそのくらいの時代でクリエイターの感性や精神性も停滞してるように思えるんだよな
黄金期のイキリ状態のまま止まってるというか
だからやることなすこと尽くなんか古い

 

6: まったりゲーム通信 2023/02/25(土) 06:24:44.89 ID:3TDigDZB0
日本のサードメーカーの多くはキャラの魅力で売ってるものが多い
その多くがライト層よりもオタに向けて作った
オタゲー市場がスマホに取られてPSは規制が強くなってPSに閉じ籠もってたことが仇になってる

 

7: まったりゲーム通信 2023/02/25(土) 06:25:56.70 ID:nBBd8JBC0
昔は海外のゲーム事情が見えなかっただけ
ネットとか動画で比較対象が見えてきたから、衰えてるように感じるようになった

 

10: まったりゲーム通信 2023/02/25(土) 06:46:34.49 ID:eTiLi7pod

>>7
当時の日本のユーザーやゲーム業界は、DQFFに代表されるコマンドRPGや格ゲーに夢中で洋ゲーなんぞ興味を持つ人がたいしていなかったからな

ムービーなんかも駆使してコマンドRPGのガワを良くする事がスクエニの技術で、それが3Dゲー黎明期のカクカクポリゴン時代にこれからの新しいゲームってアピールするのにマッチしてた

 

8: まったりゲーム通信 2023/02/25(土) 06:35:25.86 ID:SNel17WD0
国内のトレンドも見えてなかったんじゃないかと思う
漫画とかアニメとかに対しても馬鹿にする気持ちがあったんじゃないかな
ユーザーにもそんな奴多いし

 

9: まったりゲーム通信 2023/02/25(土) 06:35:42.18 ID:+BxK+jfw0
ゲームやれよ!

 

11: まったりゲーム通信 2023/02/25(土) 07:00:53.51 ID:8H9tBhYO0
今もバカなユーザーからガチャで搾り取ろうとしてるメーカーだらけだからな

 

12: まったりゲーム通信 2023/02/25(土) 07:12:15.29 ID:rcDx7Pki0
ユーザーに向き合った任天堂だけが栄えたか

 

13: まったりゲーム通信 2023/02/25(土) 07:19:50.04 ID:E2MkeUVV0
PSの護送船団方式がサードを腐らせたんだろ。

 

14: まったりゲーム通信 2023/02/25(土) 07:32:18.46 ID:dtMF67ON0

海外の評価の歴史

和ゲー最高ー!

和ゲーwwwww

ポリコレに毒されてない和ゲー良い!←イマココ
但しカプコンとスクエニはポリコレ勢に屈した

 

16: まったりゲーム通信 2023/02/25(土) 07:54:39.60 ID:gFALhPIO0
小島の言ってたクリエイティビティの危機がその通りになったな

 

17: まったりゲーム通信 2023/02/25(土) 08:10:17.84 ID:p3RtQ6pc0
思い返してみるとCSがズレて来たなぁと感じたのは
3DCGに偏った時
CEROが出来た時
他の業界が魔法少女とか擬人化とか流行りがどんどん生まれて行く中で、ずっとマンネリシリーズ刷り続けていた時
海外海外言い始めた時
の4つかなぁ
その時その時でどんどんズレて修復不能なまでになってしまったように思う
18: まったりゲーム通信 2023/02/25(土) 08:19:59.61 ID:Z0w3JwnO0
いや普通に中華の台頭だろ
和ゲーと呼ばれてた物の正常進化がこっちに移った
スクエニはじめサードがほぼ全滅してる
原神に誰も勝てない

 

23: まったりゲーム通信 2023/02/25(土) 08:33:03.04 ID:HZBxl6qh0

>>18
原神なんて誰がやるんだよ

非オタだと聞いたことさえない層も多いだろうし

 

29: まったりゲーム通信 2023/02/25(土) 10:25:42.45 ID:nAYMksPk0
>>23
原神は、アクティブユーザーが5000万人で日本人が24%とからしいから
えーっと……何千万人だ?

 

31: まったりゲーム通信 2023/02/25(土) 10:31:21.20 ID:plcvYGKn0
>>29
日本人だけで1200万人やってるってさすがに嘘だろ。

 

32: まったりゲーム通信 2023/02/25(土) 10:33:06.96 ID:nAYMksPk0
>>31
日本はスマホゲー人口世界トップクラスだから普通じゃね?
原神の売り上げも日本は500億円越えてるし

 

36: まったりゲーム通信 2023/02/25(土) 11:05:52.21 ID:plcvYGKn0

>>32
個人のスマートフォン普及率が令和2年で67.6%。
今年が70%と仮定すると8750万人がスマホ利用者になるから、スマホ利用者の7.3人に1人は原神やってると言うことか。

恐ろしいな。

 

47: まったりゲーム通信 2023/02/25(土) 11:48:27.89 ID:DW6oYGqqM
>>36
スマホゲーの売上本数ってDL数ベースだろ?
リセマラとかするバカがいるから全く当てにならん数字だぞ

 

51: まったりゲーム通信 2023/02/25(土) 12:30:47.08 ID:plcvYGKn0
>>47
でも>>29はダウンロード数では無くアクティブユーザーと言ってるぞ。

 

53: まったりゲーム通信 2023/02/25(土) 13:07:48.97 ID:fCai8cP70
>>51
売上が20%なだけでDLは4%
日本人は一人当たりの課金額が突出してるから

 

20: まったりゲーム通信 2023/02/25(土) 08:24:20.19 ID:wUuQE7fE0

客も保守化した
メガドラみたいな面白いゲーム無くなった

インディも同じようなゲーム増えてる

 

21: まったりゲーム通信 2023/02/25(土) 08:25:18.47 ID:snA4c3eB0
ユーザーがやりたいことよりクリエイターがやりたいこと優先しちゃった結果

 

22: まったりゲーム通信 2023/02/25(土) 08:31:27.07 ID:p3RtQ6pc0
>>21
やりたいことやるのはいいんだけど、センスが時代遅れになったまま変わらなかったのが駄目なんだよ

 

24: まったりゲーム通信 2023/02/25(土) 08:43:10.93 ID:rS6Pn+nma
ゲームクリエイターなのに自分を監督とか言ってるアレなヤツいるしな

 

25: まったりゲーム通信 2023/02/25(土) 09:28:39.96 ID:jmsSPyNF0
とあるゲームでやけに難易度が高過ぎるなーとネットで調べたら開発に延期に延期を重ねている間に開発陣のプレイ習熟度が上がってしまいテストプレイの意味を成してなかったという記事を読んでもうユーザーの事なんか頭にねーんだなと思ったわ

 

26: まったりゲーム通信 2023/02/25(土) 10:20:42.84 ID:iptXp+Ew0

なんとなく思ったのだが

「仲間意識をもって慣れあいしたらたぶん終わる」

と思うぞ
ゲーム業界全体が祝福されてて全メーカーが儲かる状況なら良いのだが
今の状況だとダメだと思う

グループ内での序列ってのは雰囲気を読み取った一人ひとりの自主的な行動で決まる
そうすると、華やかな人間はより天皇のように華やかに
ブスは奴隷のようにふるまうようになる
それが自然だから

んで、現状、
日本全国から
「家げーはいらん。メーカーはつぶれろ。スマホゲー最高」
と無言の圧力をかけられてる
その状態だと、昔のPCゲームがクソゲーだらけだったように、
自分からクリエーターも無意識に他人が自分に作ってほしいクソゲーを作ってしまう

だから何が必要かと言うと、孤高になることだね
孤高になったらたぶん良ゲーも作れるだろう
しかしおそらく他のゲームメーカーすべてを敵に回すことになるだろう

27: まったりゲーム通信 2023/02/25(土) 10:21:55.66 ID:iFjokxAmd
決定的なのは3Dに殺到しすぎちゃったことだろうな
これでゲームは最先端だと勘違いして他を見下す癖が付いてしまった

 

30: まったりゲーム通信 2023/02/25(土) 10:25:59.39 ID:p3RtQ6pc0
ぶっちゃけCS自体が偏ってるからなんとも

 

34: まったりゲーム通信 2023/02/25(土) 10:44:45.79 ID:iptXp+Ew0

和サードの大半がボロボロになってしまったのは
商社気質であったことだろうな
基本的に売れ線に合わせて供給してるだけ

彼らは同人ゲームをパクったらたいてい成功する
たぶんスタートの時も同人のノリだったり、同人のパクリだったりしたんだけど
それらって、孤高なゲームが多いんだよな
一人の戦士が大勢の敵を相手に戦うという孤高のゲームだ
それをパクってグラをリッチにして売ってたから売れた

んで、失敗したのが、孤高じゃないメディアをパクったこと
皆でワイワイ、ガヤガヤそんなゲームをパクってしまったため
だんだん売れなくなってしまった
会社そのものが巨大になりすぎて一人の戦士が大勢を相手に無双するストーリーを
毛嫌いしてしまったのはあるかもしれない
倒されるのは自分なわけだから不快である
だからFF7とかでは孤高のクラウドをコケにするようなデザインとかセリフ回しにしてるんだよな

んで任天堂と言うのは任天堂以外のすべてのゲームメーカーを敵視してるので
孤高な戦士であるリンクのようなゲームが作れるんだよな

 

35: まったりゲーム通信 2023/02/25(土) 10:58:32.74 ID:6L2w/9yX0
せやな

 

37: まったりゲーム通信 2023/02/25(土) 11:15:09.51 ID:M148qOwR0
PS系だとソニーに向けて作っていて客に向いてないのが根本原因
BtoBばかり得意な業界になった
ソシャゲだと普通に投資の怠りだな
ガチャ収益をゲーム開発に使わず多角化に使ったりしたから
収益源のソフトが飽きられると一気に衰退していった

 

38: まったりゲーム通信 2023/02/25(土) 11:25:58.66 ID:x7YLldt2M
和ゲーが衰えたというか和サードが勝手にPSに忖度して自滅しただけ
任天堂とか非PS系サードは順調に成長してる

 

41: まったりゲーム通信 2023/02/25(土) 11:31:55.90 ID:M148qOwR0
>>38
ヱロゲ業界も

 

39: まったりゲーム通信 2023/02/25(土) 11:30:21.86 ID:KISbVIEM0
AAAや洋ゲー化だろ?
和ゲーを追求してる任天堂は絶好調だし

 

43: まったりゲーム通信 2023/02/25(土) 11:34:57.34 ID:KISbVIEM0
スクエニとカプコンが脱和ゲー化を進めてるよな
海外は和ゲーをやりたいのに金をかけて洋ゲーもどきをつくつている
日本人が買わないのを海外で売れるわけない

 

46: まったりゲーム通信 2023/02/25(土) 11:45:23.80 ID:LX8BXauv0
新規層お断りの状態を20年近く続けていたから、ってのは当たり前のこと過ぎて論点では無い感じ?

 

49: まったりゲーム通信 2023/02/25(土) 11:55:50.13 ID:M148qOwR0
>>46
和サードに新規客が来ないから開発者も中年ばっかり居座って
客がさらに狭くなるの悪循環
それを引き起こしたのがPS1以降のPSだから結局PSが悪い
52: まったりゲーム通信 2023/02/25(土) 12:31:35.08 ID:iFjokxAmd
単純に駄目なソフトが売れてないだけにしか見えんけどな
というか大衆向けに馬鹿売れするソフトしか売れない
他は全てインディーレベルで話題にすらならない

 

55: まったりゲーム通信 2023/02/25(土) 13:14:14.98 ID:Xj6PZHUa0
和ゲーも一時期に比べてかなり持ち直したけど
世界で通用してるメーカーはそんなに多くない

 

 

【楽天ブックス限定特典】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム(アイテム未定)

価格:7,920円
(2023/2/25 13:43時点)

コメント

タイトルとURLをコピーしました