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【スマホゲー】「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」世界累計収益5000億円突破!バンダイナムコの収益を牽引する存在に

バンダイナムコ
1: まったりゲーム通信 2023/02/24(金) 14:17:03.76 ID:NtkDGAFJ0

さまざまなデータや分析環境を提供しているSensor Towerによれば,「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」(iOS / Android)の世界累計収益は37億ドル(約5000億円)を突破し,パブリッシャであるバンダイナムコエンターテインメントの収益を牽引する存在となっている。

 Sensor Towerのデータによると,本作のリリースから2023年1月までの世界累計収益は37億ドル(約5000億円)以上を記録した。日本は最大の市場で全体の56%を占めている。2位はアメリカで25.5%,3位はフランスで4.8%だ。

 また,2022年1月~12月の世界におけるパズルRPGの収益では,本作は3位となっている。1位は「モンスターストライク」,4位は「パズル&ドラゴンズ」なので,Top5には国産タイトルが3つもランクインした。

 本作は,8周年を記念して,ゲーム内イベント「さわげ元気玉!8周年究極DOKKAN謝祭」を1月29日から開催している。日本のApp Storeにおけるトップ収益ランキングでは,1月28日の173位から1月29日には1位に急上昇し,2月3日まで1位をキープ,その後の4日間もTop5圏内に留まった。Google Playでもランキングは好調で,2月2日には両ストアでの1位獲得を記念して,アイテムのプレゼントが実施された。

 Sensor Towerは,本作がパブリッシャであるバンダイナムコエンターテインメントの収益を牽引するポジションに成長している,と分析している。データによると,2022年7月~2023年1月の日本における同社のモバイルゲーム別収益シェアで,本作は24%でトップとなっている。2位は「ONE PIECE バウンティラッシュ」,3位は「ONE PIECE トレジャークルーズ」,本作と同じドラゴンボールIPの「ドラゴンボール レジェンズ」は5位となっている。

8周年を迎えた「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」の世界累計収益は37億ドル(約5000億円)を突破。バンダイナムコの収益を牽引する存在に
Sensor Towerによれば,「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」の世界累計収益は37億ドル(約5000億円)を突破し,バンダイナムコエンターテインメントの収益を牽引する存在となっている。本作は,先日8周年を迎えたパズルRPGだ。8周年...

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677215823/

5: まったりゲーム通信 2023/02/24(金) 14:22:44.76 ID:dz5KNxN00

>>1
桁ミスだと思ったらマジかよ・・・w

5000億円ってwwwww

 

3: まったりゲーム通信 2023/02/24(金) 14:22:02.06 ID:M9H7i/O60
このうち1500億円は無条件で Apple / Google の丸儲けか・・・・・・

 

4: まったりゲーム通信 2023/02/24(金) 14:22:27.80 ID:0j9ExuVid
ワンピースもこんぐらい稼げるソシャゲがあればドラゴンボールおじさん煽り倒せるのにな
しょっぼい映画の稼ぎで煽るぐらいしかできない悲しいワンピース

 

7: まったりゲーム通信 2023/02/24(金) 14:26:42.02 ID:grOrRlmu0
衣食住削ってガチャ当たり前だよね

 

8: まったりゲーム通信 2023/02/24(金) 14:32:14.79 ID:+IsnJeQEa
日本人はガチャというか射幸心を煽るものに弱すぎるわ
パチと言い異常だろ

 

12: まったりゲーム通信 2023/02/24(金) 14:43:21.39 ID:iDtg/4yG0
>>8
ドラゴンボールは世界的な人気だぞ

 

9: まったりゲーム通信 2023/02/24(金) 14:33:02.07 ID:peTtsvH80
キッズもできる分パチよりエグイぜ鳥山

 

10: まったりゲーム通信 2023/02/24(金) 14:35:17.71 ID:K4y3H1Agp

ドラゴンボール超のアニメの続編がないのはこれがヒットしてるせいか…。
ドラゴンボールヒーローズのアニメやってる方が儲かるからな

●ね

 

11: まったりゲーム通信 2023/02/24(金) 14:42:20.86 ID:iDtg/4yG0

それなのにアニメはあからさまな手抜きっていう
映画ですら予算削減優先の3DCG

何十年も利益生み続けてるモンスターコンテンツなんだからもっとIP大事にしろよ

 

25: まったりゲーム通信 2023/02/24(金) 15:36:57.15 ID:zGQ4n0mrd
>>11
もう金積んだらアニメーターが湧いて来る時代じゃないんだよ

 

28: まったりゲーム通信 2023/02/24(金) 17:15:56.49 ID:iDtg/4yG0
>>25
いったい何を言ってんだ?
ふつうに好条件求めてるアニメーター多いだろ

 

31: まったりゲーム通信 2023/02/24(金) 17:51:50.16 ID:iDafpkNed
>>28
母数の話ですけど

 

13: まったりゲーム通信 2023/02/24(金) 14:45:03.57 ID:p4LTt2Ln0

これガチャして強いキャラ揃えて脳死でイベント繰り返すようなゲームでしょ?
よく5000億も稼げるな

わーくには貧困ていうけど、まだまだ余裕あるじゃん

 

14: まったりゲーム通信 2023/02/24(金) 14:46:57.60 ID:gTaEbGrR0
リアルだと節約しなきゃって人は増えたが貧困レベルまで落ちた人はまだ全然おらんでしょ

 

15: まったりゲーム通信 2023/02/24(金) 14:47:23.85 ID:4E6qqUTg0
信者の足元見て金を稼ぐ天才だな

 

16: まったりゲーム通信 2023/02/24(金) 14:47:45.27 ID:CHbpjWefM
日本にはまだまだ無駄金がいっぱいあるってことだな
消費税引き上げ,待ったなし!!
17: まったりゲーム通信 2023/02/24(金) 14:48:26.10 ID:NFeSjv810
いうほどドラゴボっておもしろいか?

 

18: まったりゲーム通信 2023/02/24(金) 14:53:19.34 ID:7ysLID7Q0
バンナムおよび東映アニメのトップIP

 

20: まったりゲーム通信 2023/02/24(金) 15:08:10.67 ID:nuV2DxIwa
FGOとかパズドラはもうすぐ1兆円行くんじゃね?
プロスピは6年で3200億って記事出てたな

 

21: まったりゲーム通信 2023/02/24(金) 15:14:35.23 ID:0TpjwXKRr
ガチャありがたがってるの日韓だけだからねw

 

22: まったりゲーム通信 2023/02/24(金) 15:25:36.79 ID:xeHRtp1W0
こういう現状を見ると”ゲームのメジャーリーグ”はCSからスマホに完全に移ってしまったな。
何十億何百億もかけてハイリスクなAAAゲームを作るメーカーは完全な”間抜け”になってしまった

 

23: まったりゲーム通信 2023/02/24(金) 15:28:10.89 ID:QnzXmooI0
スマホゲーも言うほど簡単じゃなくて
大量の屍の上にある成功例だけ語られてる感はある

 

24: まったりゲーム通信 2023/02/24(金) 15:29:55.08 ID:ZiKoIUUR0
バンナム的にはもうCSなんてバカバカしく感じるんだろな

 

30: まったりゲーム通信 2023/02/24(金) 17:48:26.89 ID:Ak8CIhzr0
>>24
旧ナムコチームとか声だけデカいけど会社への貢献度ゴミみたいなもんだし

 

26: まったりゲーム通信 2023/02/24(金) 15:45:20.59 ID:JmICyz55M
ドッカンテーブルすげーな

 

27: まったりゲーム通信 2023/02/24(金) 16:23:56.28 ID:eQF4zL5p0

中年の「ドラゴンボール離れ」が深刻化

「ドラゴンボール超 スーパーヒーロー」が国内でウケなかった理由については、“古臭さ”を指摘する人が多い。

ネット上では、《ドラゴンボールは令和的なセンスについてこれない感じがする。スラダンは主題歌の使い方とかがオシャレだった》《ドラゴンボールは後付け設定やクソダサ演出が続いて中年ファンが離れたんだよな》《展開がワンパターンだからなぁ。観なくても何となく分かる感じがする》《正直、中年からすると空中で殴り合うバトル見せられても感情移入できないんだよな》などと指摘されている。

また、「ジャンプ」アニメの女性需要についても考察されており、《女性ファンが足りなすぎ。鬼滅や呪術の大ヒットも女性ファンのお陰なんだからそこに刺さらないとヒットは無理》とも言われていた。

たしかに「ONE PIECE FILM RED」は、これまでの劇場版とは違って女性キャラのウタを強く押し出しており、新たなファン層の獲得に向けた工夫が見られる。「THE FIRST SLAM DUNK」もまた、古参ファンではなく新規ファンに向けた作りとなっていた。

そもそも「ドラゴンボール」が連載終了してから、すでに30年近くが経過している。当時夢中になって読んでいたファンも中年を迎え、「かめはめ波」や「元気玉」では心が踊らなくなっているのかもしれない。

とはいえ、原作の時点で女性キャラの出番すらほとんどない作品なので、時代に合わせてアップデートするのはそう簡単でもないだろう。このまま昔ながらのファンと心中してしまうのだろうか…。

まいじつ
まいじつとは、芸能界のちょっとした裏情報、著名人の隠れた素顔、ネットで話題の泣ける話・笑える話などを「ちょっといい話」「実は○○な話」として紹介するWEBメディアです。

 

32: まったりゲーム通信 2023/02/24(金) 17:52:00.99 ID:5cP5yHWbd
CSもカカロットのswitch版が後発移植ながら結構伸びてるし
IPとしてはまだまだ元気だな

 

34: まったりゲーム通信 2023/02/24(金) 18:04:15.24 ID:scGwuq8C0
ドッカンテーブル発覚時の
詫びソースは笑った覚えがある

 

35: まったりゲーム通信 2023/02/24(金) 19:32:28.01 ID:M9H7i/O60
>>34
やらかしがちなバグだったというオチ
36: まったりゲーム通信 2023/02/24(金) 20:21:42.42 ID:QI4wb5wB0
一方、ワンピースオデッセイは…

 

37: まったりゲーム通信 2023/02/24(金) 21:23:26.96 ID:ugLK5t7Z0
アカツキはこれで出た大量の利益を延々Webマンガ事業にぶっこんでも全然芽が出ないという
まあドッカンで出る利益が膨大だから問題ないけどむなしいだろうなホントw
一方ワンピバウンティラッシュでこれから大量に出る利益を総合的に業績に組み込めるのがセガサミーHD

 

38: まったりゲーム通信 2023/02/25(土) 00:46:45.19 ID:VdtTpORt0

バンナムスマホゲの収益の比率 22/07-23/01

ドラゴンボールZ ドッカンバトルが24.5%
ONE PIECE バウンティラッシュが19.9%
ONE PIECE トレジャークルーズが9.6%

バウンティがドッカンの81%にまで迫ってるけど、2月のイベントで
ドッカンが今バカ売れしてるからまた引き離されてんのかね

 

 

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