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宮本P「私がマリオにストーリーはいらないと言ったと言われているが、そんな事実はない」

マリオ
1: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 15:07:36.55 ID:L2wcwJXj0
Interview: Shigeru Miyamoto Opens Up About Super Nintendo World and Nintendo's Future - IGN
In a new interview with IGN, Shigeru Miyamoto talks about designing Super Nintendo World, his opinion on video game stor...

彼のゲームデザインに対する姿勢から、「宮本は複雑なストーリーを重視しない」と言われ、任天堂ファンの間では彼を悪役に仕立て上げる人もいるようです。
宮本は野心的なストーリーを否定するという彼の評判についてどう感じているのだろうか。

「複雑なストーリーが不要というわけではありません。それは私が言っていることではありません。ストーリーはゲームを説明する一つの方法です。」
と宮本は言います。

「ストーリーはゲームをその体験から楽しみを引き出す一つの手段だと考えています。もう一つは、何度も挑戦したくなるようなゲームプレイに焦点を当てることです。先ほどもお話したように、ストーリーはゲームを説明するひとつの手段であり、それがうまくいくと、ストーリーから入るというルートをとる人もいます。私にとっては、ゲームプレイをいかに楽しくするかがストーリーの始まりであり、そこからゲームを考え、作り始めるのです。」

「繰り返しになりますが、ストーリーが不要というわけではありません」と彼は繰り返します。「それが私がゲームを作成する方法です。」

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1676959656/

81: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 19:38:09.16 ID:9DZg9gP20

3. RPGの構造を捨てる
岩田

宮本さんが今回の『ペーパーマリオ』でねばって、こだわっていたところというのは、具体的にはどんなところだったんですか?

田邊

「これまでの世界観と大きく変えたものにしてほしい」ということのほかに、宮本さんにプロジェクト当初から言われてきたことは大きくは2つあって、「ストーリーはなくていい、必要なのか?」ということと、「可能な限り『マリオ』の世界のキャラだけで完結してほしい」ということでした。

岩田

むずかしいお題ですね。ある意味、ここ最近のシリーズの方向性とは、まったく逆になってしまうわけで。

田邊

はい。ただストーリーに関していうと、前作『スーパーペーパーマリオ』(>>24)のアンケートをクラブニンテンドー(>>25)で調べたところ、たしかに「ストーリーがおもしろい」という人は、1%にも満たなかったんです。「3Dと2Dを切り替える次元ワザ(>>26)が おもしろかった」という意見が多くて。

社長が訊く『ペーパーマリオ スーパーシール』|ニンテンドー3DS|任天堂
任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。

>>1
ストーリーなくて良いって言ってて草

 

82: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 19:39:30.11 ID:5uvF7XG9p
>>81
ふぁーw

 

119: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 21:26:57.73 ID:k3olo0UwM
>>81
無くせとは言ってないな
あっても良いんだろう

 

2: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 15:08:24.14 ID:Itkogz2P0
ペーパーマリオはストーリー面白いぞ

 

4: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 15:11:01.72 ID:v+tOBLQx0
>>2
というかペーパーマリオやマリオギャラクシーからストーリーやキャラクターの豊かさを奪ったのが宮本だ!と一部の任天堂ファンが思ってるからこういう発言が出てきたんだろう

 

5: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 15:12:32.63 ID:Itkogz2P0
>>4
なるほど?

 

53: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 17:24:53.38 ID:bnPzTVYN0
>>4
ペーパーマリオの話なの?
宮本の作るゲームがストーリーではなくプレイング主導であることからストーリーを重視していないのではないかという話だと思うんだけど

 

3: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 15:10:04.54 ID:khRLQ6ZH0
魔界村のストーリーとどこが違うのかの説明が出来ない

 

6: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 15:13:29.11 ID:0qg8XN470
まあペーパーマリオの問題はストーリー云々じゃないしな

 

7: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 15:13:48.72 ID:1kjJNB7a0
有名税ってやつだ

 

8: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 15:17:23.61 ID:DquB6w3A0
有名税ってよく僻み口調で使われるけどなんだそれって思うわな

 

9: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 15:18:20.37 ID:cKYdx/mL0

>何度も挑戦したくなるようなゲームプレイに焦点を当てる
>ゲームプレイをいかに楽しくするかがストーリーの始まりであり、そこからゲームを考え、作り始めるのです

ここはブレてないな

 

30: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 16:05:36.82 ID:kn9SOX5xr
>>9
ストーリーが過剰だとここに干渉するからな
周回プレイするならムービーや演出はあっさりしてないとキツいし

 

10: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 15:19:05.92 ID:2+1YJ+NHa
ポケモンにはストーリーあるよね
マリオRPGよりちゃんとした

 

13: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 15:20:13.63 ID:xXRHG9fF0
>>10
ポケモンでストーリーというストーリー出来たの剣盾からだろ

 

21: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 15:38:02.62 ID:ufi+pMTq0
>>13
エアプの極みだな
例えばBWやSMでは無駄に凝ったストーリーがあるせいでNやリーリエといった主要キャラに熱烈なファンやアンチがついたというのに
そもそもポケモンのなかでもストーリーが薄い剣盾からストーリーが出来たとか言うあたりたいして詳しくないのがわかる

 

22: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 15:40:18.30 ID:gtn7qU9p0
>>13
BWだろう

 

11: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 15:19:40.06 ID:DsC6cBpma
ムービー作ったら後で治せないって発言が拗れて変に伝わった結果じゃない?

 

37: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 16:21:33.01 ID:gvvluU9V0
>>11
スクエニゲームそれでつまらなくなったから当たってるけどね

 

12: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 15:19:42.65 ID:OUvTwV8l0
ゲームプレイの方が優先順位が高いって話なんだろうな
ゲームが面白くなるなら当然あっていいが、面白さをより高めるために変更したり時に削ったりするのを躊躇してはならんという立場
ストーリーに凝る前にやることがあるだろというような話が常に不要みたいに取られたと

 

14: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 15:22:31.34 ID:GO/fzmj4r
でもめちゃくちゃ売れるマリオはストーリーない方だろ

 

64: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 18:46:42.07 ID:b5KX2lpoM
>>14
マリオギャラクシーで世界を再構成したぞ

 

15: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 15:23:13.40 ID:s8XvpjG40
ペパスシがクソ化したのはミヤホンのせいじゃなくて、プロデューサーが変わったからだって何度言えば

 

26: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 15:54:29.85 ID:E24GAyWX0
>>15
てかストーリー抜きにしてもスーパーシールは出来が悪い
開発期間が間に合ってない
16: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 15:26:45.81 ID:ewDsRiaA0
マリギャラで小泉がストーリー要素入れたら
宮本がけしからんと怒って2で一切なくしたって本当?

 

24: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 15:50:48.21 ID:cDJcei6uM
>>16
こういう人のことだな

 

17: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 15:28:15.11 ID:fnKo2m2WM
別にテキストが少ないからストーリーが足りないってわけでもないからな
海山地下を冒険した挙げ句姫を救出するだの魔王を倒すだのを体験として提供してるわけで

 

18: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 15:28:51.82 ID:7g+3MKJR0
マリオギャラクシー1のロゼッタは世界の謎に関わる不思議な存在だったけど
2では普通のおばさんにされたよね
これは誰のせいなの?

 

19: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 15:35:15.76 ID:giPGH0Iir
ピーチがクッパにさらわれて
クッパ倒してエンディング
これ以上のストーリーってマリオに必要あるか?

 

20: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 15:36:31.15 ID:7g+3MKJR0
>>19
マリオRPGにはあるね
シール以降無くされたけど

 

23: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 15:43:50.86 ID:fnKo2m2WM
>>19
初代はそれに7回もクッパの影武者に騙される、が入る
8-4で正しいルートを通らないと先に進めないというのもストーリーのうちやろ

 

31: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 16:05:51.92 ID:YUqLQbd70
>>23
ストーリーは自分のした体験すべて込みであるべきなんだけど
ほとんどはストーリー=会話劇だと思ってるからな。

 

25: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 15:53:42.84 ID:wRmX7Y8z0
まああんまりマニアが喜ぶような小難しい話にはしないよね任天堂のゲームは

 

27: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 15:59:10.59 ID:cFZdfmo2a
ペパマリシリーズでオリキャラ出すのはやめろみたいな方針ができてシールはああなったってのは誰の話だったかな
当時の開発秘話みたいなところだったかな

 

28: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 16:01:13.96 ID:KmTqAVaGa
スーファミ時代でもスクウェアのマリオRPGめちゃくちゃ売れたのにな

 

32: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 16:07:31.29 ID:s7FbDlfNd
ペパマリは明らかにライン超えたストーリー出てたから仕方ない

 

38: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 16:23:44.29 ID:7g+3MKJR0
>>32
じゃあやっぱりストーリーつけちゃ駄目なんじゃん

 

34: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 16:10:18.59 ID:gP9M9UE20
話に尾ひれをつけて針小棒大に語られることはよくあるからね。
「グラフィックはしょぼい方がいい」みたいなのもそう。

 

39: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 16:24:05.76 ID:7g+3MKJR0
>>34
でも実際マリオにストーリーないよね

 

35: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 16:15:12.34 ID:ypV2ITmQ0
ストーリーも必要だがそれを主題にする事はないって事だよね
DOOMのカーマックも同じような事言ってた

 

40: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 16:35:13.41 ID:cKYdx/mL0
>>35
DOOMエターナルは合計1時間のムービーが追加されて
昔からのファンにかなり叩かれたな
時間だけ見ればそれほど多くないがあのゲーム性とは深刻に相性が悪い

 

36: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 16:18:00.98 ID:0ws7Y55hF
KOFの98とかストーリーないゲームのひとりプレイやると
ストーリーが進むのがカタルシスでプレイヤーへの御褒美だったって気が付く

 

41: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 16:36:37.56 ID:fnKo2m2WM
マリオの冒険としては姫を探して各地を駆け回った挙げ句クッパ城で姫を助けるのであって、そこまでのマリオの行動全部がマリオのストーリーなわけだ
それを操作という形でプレーヤーが疑似体験するのがゲーム

 

42: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 16:38:53.24 ID:7g+3MKJR0
>>41
でもマリオRPGシリーズにはそれ以上のストーリーあるよ

 

47: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 16:59:54.88 ID:PWcR4yfA0
ギャラクシー2の社長が訊く残ってるんだから読めばいいのに
ミヤホンがマリオにストーリーいるのかって話してるよ

 

52: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 17:22:43.72 ID:tU09WK5Ma
>>47
あれは面白かった
小泉がマリギャラにムービーやデモシーンを多めに入れてそれに違和感をもった宮本が小泉とじっくり話し合って一つの結論に達したって話やな
スクエニの奴らに読ませてやりたいわ

 

54: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 17:26:04.51 ID:bnPzTVYN0
>>47
ギャラ1より2の方が構成が軽くて自分は好きだな
エンディングも見てるだけじゃなくキャラ動かせるし
48: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 17:02:14.92 ID:xzUr9zH20
ペ―パーは悪ノリが過ぎて気持ち悪かったから粛清されて良かったと思う

 

57: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 17:59:48.83 ID:E24GAyWX0
>>48
これはあるな
うっすぺらいストーリーを肯定する訳じゃないけどペパマリRPGとスペマリは任天堂の黒い部分が目立ってたから流石に気持ち悪かった

 

73: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 19:20:27.45 ID:uwb/mK/o0
>>48
マリストやペパマリRPGよりオリガミキングの方が露悪度高いし粛清なんてされてなくね?
宮本がやったのは原作の派生ネームドキャラ使用禁止という邪魔な枷を付けたことだけ

 

49: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 17:07:02.05 ID:hcIsWjwHM
オリガミは普通に怖かった
表現で騙してるだけでグロ要素もりもりだったわ

 

50: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 17:14:19.37 ID:j7Ca2slj0
悪役に仕立て上げるってマジ?
さすがにアホすぎない?

 

68: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 19:14:09.66 ID:3VY3pS8U0
>>50
日本にも海外にもいっぱいいるぞ
宮本のせいでペーパーマリオが死んだと叩いているやつ

 

51: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 17:19:48.50 ID:xt6Fmagua
マリギャラ1のストーリーってそんなダメだったのか?すごく好きだったんだけど
別に過剰なムービーゲーになってたわけでもないのに
単に宮本の趣味じゃないだけのものを、それらしい理由つけて否定しただけじゃないの?

 

55: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 17:54:49.84 ID:E24GAyWX0
2はストーリーより世界観が肌に合わなかったな
宇宙を冒険してる感じが無くなった
大空を飛び回ってる感じ

 

58: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 18:02:40.26 ID:1q5qnBIN0
ギャラクシー2が最初から出ていれば気にしなかったけどな演出の薄味
1が好みだったせいで2は無理だったわ

 

59: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 18:09:49.71 ID:8fd8T+vr0
ペパマリでオリキャラを増やすなってのは結局のところ任天堂がオリキャラが増えすぎると管理しきれないからだろうな

 

60: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 18:10:20.16 ID:ezWfud3zp
なんかシールシール連呼してる奴いるけど、オリガミキングは紙だから何しても良いレベルで色々やってたじゃん

 

63: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 18:40:29.85 ID:k5s2STV5a
ストーリーが問題っていうか大半のモブキャラを全部キノピオにされてるのがダメ

 

65: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 18:48:25.50 ID:E24GAyWX0
そういや宮本茂って70歳だけどまだ現役なの?

 

69: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 19:15:09.48 ID:OUvTwV8l0
>>65
ゲームでは直接関わってるのはピクミンくらいじゃね
他は節目で出来をジャッジしたりちょこちょこアドバイスするくらいの立ち位置だと思われる

 

67: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 19:14:02.48 ID:5j/yZDsd0

オリキャラ縛る前に扇風機とか世界観ぶち壊すモノシールを縛れよ何だよあれ
世界観ぶち壊すだけじゃなくボス戦のバランスもぶち壊してたし
つうかそもそも通常攻撃さえも消耗品にした意味はなんだあれで面白くなると思ったのか面倒なだけだろ

あかんシールの悪いところ挙げてたら日が暮れる

 

70: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 19:15:20.22 ID:R5bW6Ov80
マリオRPGは良いストーリーだったよ
さすが全盛期のスクウェアだ

 

71: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 19:17:29.92 ID:z3pE22or0
オリキャラ不要ならSwitchアイコンにレサレサなんて用意するだろうか?って思う

 

72: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 19:18:03.89 ID:kGkrSQD00
宮本がストーリー要らないって言ったんじゃなくて、任天堂のユーザーアンケートで「ストーリーが面白かった」って人が1%にも満たなかったからマリオにストーリーは必要なのか考え直す必要があったという話だからな
ロゼッタをめちゃくちゃ否定してたのは事実で当時は頭が硬かったと自分で言ってる

 

74: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 19:20:59.48 ID:Xy5qTIMTa
任天堂のストーリー周りはスーパーシールばかり引き合いに出されるけど、スターフォックスアドベンチャーで出来合いのゲームにフォックス突っ込んだものを正史にして世界観ややこしくなったのも割と問題だったと思う
その後シリーズがフェードアウトしていったし

 

75: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 19:23:30.78 ID:5uvF7XG9p
経験値の成長要素無くしたんならそもそもエンカウント戦闘にする必要すらなかった
スパペパみたいにアクションにしときゃまだ遊べた気がするスーパーシール

 

77: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 19:27:10.05 ID:pkXdKDad0

FF2やってるけどストーリーってこういう事だろ

「町の外れに酒場があるぞ」
と言う情報で
四角く囲ってある城壁の外に回り込んで酒場に入る
上からの俯瞰マップなのでちゃんと離れたところから見える

この時ゲーム性もストーリーもあるわけだけど、ゲーム独特

FF7以降そういうのが無くなった
まぁ3D手法で出来るんだけど、意識して入れないとダメ
789あたりは、キメラみたいなゲームだから入れてたけど12以降ほぼ無くなってポリゴンの街を歩くだけになった

 

79: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 19:31:39.43 ID:OUvTwV8l0
>>77
ブレワイは久々にそういう感覚を感じたわ
80: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 19:32:12.06 ID:kyqljZBWd

マリオやルイージ等のメインキャラに
深みを与える分にはいい筈

ノコノコやクリボー族をアレンジした
亜種が水増し的に増える事により
メインのキャラ性が薄まることを懸念したんだと

 

83: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 19:42:37.71 ID:PtFEYS6UM
いや、スーパーシール開発時にそのゲームはストーリー無くていいってだけで
すべてのゲームでそうだなんて一言も言ってなくね?
いくらなんでも日本語読解力なさすぎだろ

 

88: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 19:52:11.92 ID:9DZg9gP20

>>83
wwwwwwwwwwwwwww

そうやって、デザイン的な問題を解決しながら
前作の『マリオギャラクシー』をつくったんですが、
もうひとつ抱えていた課題があって、
それはストーリーなんです。
「『マリオ』というゲームにストーリーは必要なのか」
ということをずっと考えていて。

岩田

『マリオサンシャイン』以降、
ストーリーの是非がとくにホットなテーマになっていましたよね。

宮本

ええ。で、前作をつくるときも、
「『マリオ』にはストーリー、いらへんよね」とか
「ムービーはなくてもいいよ」とか言いながらも、
気がついたら『マリオギャラクシー』には
けっこうムービーやストーリーも入っていて。
ムービー関連は、ものづくりでいうと
開発の終盤に組み込まれるんですね。

岩田

「ストーリー、いらへんよね」と言ってたはずなのに(笑)。

宮本

そうなんです。
前作のときに、そういう経験をしたものですから、
今回の『マリオギャラクシー 2』をつくるにあたっては、
「そういう要素があったら、どんどんそぎ落とすよ」
という話を事前にしていたのですが、
つくっているうちに、そぎ落とせていない感じになってきたんです。
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sb4j/vol1/index3.html

 

89: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 19:53:35.35 ID:PtFEYS6UM
>>88
いや、だからやっぱりいるよねって結論になってるじゃん…
日本語読めてんのか?

 

94: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 19:55:49.75 ID:9DZg9gP20
>>89
日本語読めてないのはお前だろ
宮本がストーリー否定派で、でもゲームを作る上では否定派だからってその意見を押し通すわけにも行かなかったって文章だぞ

 

96: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 19:59:08.49 ID:PtFEYS6UM

>>93
思い入れはあるしスーパーシールまではプレイしたけどね…
マリオRPGと比べるとやっぱりどれも落ちる印象だよ

>>94
いや、当時の宮本茂なんてちゃぶ台返しでいくらでも開発リセットできる権限にあるだろ
そこでストーリー結局容認したってことは不要とまでは行かなかったということでは…?

 

100: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 20:04:44.20 ID:9DZg9gP20

>>96
どんどん自分の考えになるように捻じ曲げてるぞお前
ペーパーマリオだってストーリー無しの方針を提案されても結局小さめのストーリーはつけられてるよ
そもそもマリオギャラクシーの時点で「削ぎ落としたいのにそぎ落とせなくなった」とストーリー否定派の立場を変えてない話してる

岩田

次元ワザのアイデアがあったからこそなりたった企画でしたからね。「ストーリーはなくていい、必要なのか?」というお題について、シナリオを担当された工藤さんは、どんなふうに考えられました?

工藤

僕はもともと宮本さんの考えと近いところがあって、個人的には、RPGなどでの長大なストーリーは必ずしも必要だとは考えていなくて、「ラスボスを倒す目的があればいいじゃん」って。その代わりに、手軽に少しずつ遊ぶという携帯機の特徴に合わせて、ちょっとしたエピソードや小ネタをたくさん詰め込みました。もともと小ネタを入れるのが好きなのもあって、そこは逆に楽しくやらせてもらいました。

105: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 20:18:58.97 ID:PtFEYS6UM

>>100
これ読んでても宮本が明確にストーリー否定しているとは思えなかったがなあ
あくまでスーパーシールのときだけストーリー不要のディレクション出しただけでは?

>じゃあ、今度の『マリオギャラクシー 2』はどうなのかというと、
>もちろん適度なストーリーとデモ映像が欲しいですし、
>新しい敵もどんどんつくったんですけど

(中略)

>そもそも僕のものづくりは何かと言うと、
>“共感のものづくり”だったのではないかと。
>ストーリーがいるかとか、ストーリーがないとか、
>そういうことをしたかったんじゃなくって、

社長が訊く『スーパーマリオギャラクシー 2』
任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。

 

84: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 19:46:17.96 ID:mXsTc+2m0
オリジナルキャラ出すなと言ったというのも嘘なのか?

 

91: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 19:54:47.59 ID:9DZg9gP20

>>84
多分これが拡大解釈されてるだけ

宮本

『マリオギャラクシー』に最初出たときは、「ピーチがいるのになぜロゼッタがいるのか」って、僕はちょっとこだわってたんです。それで「『マリオギャラクシー』の中だけなら」ということで、ちょっと大きくて、とか設定してたんですけど、いつの間にか『マリオカート』の重量級キャラとしてレギュラーキャラになって、サイズも普通に・・・。

岩田

ああ、「時間が解決する」って、こういうことを言うんですね。

宮本

いま思えば「何にこだわってたんやろ」って。未熟でした(笑)。
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/ardj/vol1/index4.html

 

104: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 20:14:43.17 ID:h3tAXyNL0

>>84
ペパマリでオリジナルキャラを出せないっていう謎の誓約ができたのは事実
ただそれを宮本が言った、っていう情報はない

Tanabe: Since Paper Mario: Sticker Star, it’s no longer possible to modify Mario characters or to create original characters that touch on the Mario universe.
That means that if we aren’t using Mario characters for bosses, we need to create original characters with designs that don’t involve the Mario universe at all, like we’ve done with Olly and the stationery bosses.

Interview: Paper Mario’s development team lays it all out | VGC
Nintendo and Intelligent Systems discuss the making of The Origami King and the challenge of reinventing the series.

 

85: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 19:47:39.64 ID:FN5EgfRRa
もうペーパーマリオシリーズ打ち切ってペーパーカービィシリーズ作って欲しいわ
熊崎ならノリノリでストーリー打ち合わせてくれるだろ

 

90: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 19:53:47.72 ID:pkXdKDad0

任天堂は意味深すぎるストーリー作りすぎるからストーリー付けない方が良いと思う
マリサンとか気持ち悪すぎてダメだった
任天堂はかなり練りこんでマップとか想起させるオブジェクト作るのだが
デモシーンとか付けるとくどいんだよな

逆にスクウェアのムービーゲーとかは、中身はほぼないからな

 

97: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 19:59:44.96 ID:sLbtwUOI0
フューリーワールドのジュニアが喋らないのは誰の判断か知らんがアホかと思ったわ
ナレーションが全部喋ってるだけやん

 

98: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 19:59:47.63 ID:Iw4JEooc0

宮本茂のゲーム開発哲学を端的に説明してるのがこの動画
ファミコン時代からこの発想でゲーム作ってきた宮本は紛れもなく天才

ストーリーだのキャラだのを前提にゲーム作ってる奴らは三流
任天堂に思い入れある人間ほどこの哲学には賛同してる

 

99: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 20:01:42.87 ID:PtFEYS6UM
そもそもスレタイも微妙に発言捻じ曲げてるじゃん
まあゲハだからしょうがないか

 

101: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 20:07:21.03 ID:5j/yZDsd0
宮本はRPGの数値の上昇でキャラが強くなっていくという部分の面白さが分からないって自分で言ってんだから
そんな人をペパマリのチェック役に何故したし。野球が上手いからってサッカーが上手いわけじゃない
マリオってだけで宮本のチェック通さにゃならん人事にしたのがそもそもの間違い

 

103: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 20:13:13.76 ID:Iw4JEooc0
>>101
脳死でレベル上げするだけのゲームがゴミなのは全世界のゲーマーの共通認識だけど
おっさんスーファミ時代からタイムスリップしてきたの?
102: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 20:11:42.00 ID:qO21vFgXa
マリストで優れたプラットフォームを打ち立てて、そこからストーリー性とギミックを進化させたペパマリRPGが最高峰の面白さを発揮して、その後ずっと迷走し続けてオリキンで久しぶりにまともなゲームになったが未だ失ったものが大きいシリーズって感じ

 

107: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 20:27:31.18 ID:may6ADweM
ストーリー不要じゃなくてマリオというゲームがイベント主導でゲーム部分がイベント見るための装置みたいな方向に行きそうだったのが嫌だったんじゃないの

 

111: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 20:29:15.33 ID:qZkppSkz0
>>107
FF7って当時イベントというご褒美を見るためにその合間に作業やらされるゲーム
って揶揄する意見もあったからな。ゲームがそういう方向性に行くのは良くない
って思いはあったでしょうな。あくまで動かす部分こそ本編なのだから

 

108: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 20:27:50.52 ID:qZkppSkz0
実際ゼルダシリーズは実は世界観・ストーリー設定が濃いしな
但しそれを全く知らなくても遊べるようにしてある
ストーリー把握しないとゲームについて行けませんってのがダメって事でしょうよ

 

126: まったりゲーム通信 2023/02/22(水) 03:18:01.62 ID:DVG9fATw0
>>108
初代ゼルダの解説本は凄かった
どれだけ作り込んどるねんって思ったね
なんだったら、裏ゼルダの攻略ヒントまでしれっと載せてるし

 

109: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 20:29:00.27 ID:PtFEYS6UM
そもそも元記事ってマリオに限定した発言じゃないよな?

 

112: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 20:33:19.47 ID:3RJB64Gt0

昔きいた「ドンキーコングがビデオゲームにストーリーを持ち込んだ説」
インベーダーにしろパックマンにしろどうして攻めたり攻められたりしてるのか一切説明が無いが
ドンキーコングはジャンプマン(マリオ)が上を目指す理由が明確にある、という話

妥当な説かどうかは知らないけどそういうのを聞いたことがあるのは確か

 

122: まったりゲーム通信 2023/02/22(水) 00:23:56.10 ID:TJ+KXRr+0
>>112
同じ任天堂でも1981年のドンキーコングより1979年シェリフ(保安官がならず者と戦い女性を助けるストーリー)の方が早いだろ

 

113: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 20:35:10.44 ID:P3mZW4JNM
オリキンはストーリー性は歴代一で売り上げも最高記録なんだよなぁ
結局は老害がオリキャラ減らした恨みで叩いてるだけなんだなぁ
スパペパとか15年前でGCのが20年前とかソレのファンとか今なんさ・・おっと

 

115: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 20:39:51.80 ID:p+G9+949p
売り上げ良いから路線変更は正義ってのシールの頃にも居たな。その次のカラスプで雲隠れしたけどオリガミでまた戻ってきた
内容どうこうよりとにかく売り上げ
まあゲハらしい

 

116: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 20:46:13.32 ID:E24GAyWX0
>>115
内容も正直大したことないわ
マリルイの戦闘は楽しかったけどマリスト路線のポチポチゲーはつまらん
濃いストーリーもマリオでやる必要ないし

 

117: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 20:48:41.96 ID:snj2yleD0
なんにせよあの路線はもう二度と戻ってこないんだからいい加減諦めたらいいのに

 

118: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 20:54:20.17 ID:0qg8XN470
まあストーリーがいると思ってたら本家マリオはあんななんでもありな世界観にはなってないわな

 

121: まったりゲーム通信 2023/02/21(火) 22:38:37.01 ID:5M0UnACca
シールの不評からカラスプが大爆死してその後オリキンでストーリー重視に戻したのが答えだろう
マリオにストーリーは必要無くてもペパマリにはストーリーが必要ということ

 

123: まったりゲーム通信 2023/02/22(水) 02:13:01.66 ID:yhXqgc3L0

マリオとピーチが結婚してその間にロゼッタが産まれました。
しかしピーチはその後早くに亡くなります。
悲しみに暮れたロゼッタは宇宙に飛び出しそのまま迷子になって帰れなくなります。
星の子チコに囲まれて星の女王になったロゼッタは宇宙旅行をします。
そして時空を超えて若かりしマリオと出会いました。

銀河帝国の建国を企むクッパを倒すと足元の星が巨大なブラックホールとなって全てを飲み込み世界は消滅し新たな宇宙が創生されました。
チコ達の犠牲により消滅を免れたマリオ、ピーチ、クッパは新たな可能性の未来が待つ新しい宇宙で目覚めます。
こうしてピーチが死亡する(=ロゼッタが産まれる)未来は回避されました。

小泉はマリオでこんなシナリオを書いてたの今考えるとヤバ過ぎるよね
外伝でやってもヤベえって思うのに3Dマリオ本編でぶっ込んでるからマジで狂ってる
そりゃ宮本が慌ててブレーキ掛けるのも頷けるというか
こんなノリのスタッフの暴走を許していたらマリオというIPが壊されかねない

 

124: まったりゲーム通信 2023/02/22(水) 03:01:34.42 ID:wwB6vyopF
小泉のは結構好きだけどペパマリはシールで元ラブデリック工藤が来るまで本当酷かったから宮本が正しいわ
Wiiのとか3巻未満打ち切りの少年漫画みたいでゴミだった

 

125: まったりゲーム通信 2023/02/22(水) 03:05:42.42 ID:wwB6vyopF
あと全く関係ないけど宮本は風タクでリンクの妹を出した理由を聞かれてお兄ちゃんと呼ばせたかったからって言ってたのは覚えてるわ
127: まったりゲーム通信 2023/02/22(水) 03:20:16.81 ID:1EWC6gH30
つまりまたゲハが嘘広めてたってことか~

 

132: まったりゲーム通信 2023/02/22(水) 04:34:36.90 ID:Ni9u+aAz0
マリオ本編にない持ち味こそがスピンオフシリーズの良さなのにそこ潰して本編に寄せたら意味ねーんだよ

 

133: まったりゲーム通信 2023/02/22(水) 04:51:35.02 ID:RiHUbEAf0
シリーズ潰しかけてたら元も子もないよなあ

 

138: まったりゲーム通信 2023/02/22(水) 12:12:21.53 ID:I9kz6dVFa
俺はマリギャラ1に感動して、2はアクションゲームとしては素晴らしいけど1の時のような魅力は無くなったと思ってるから宮本の考えは完全に間違ってると思ってるよ
ストーリーの為に何時間もムービー垂れ流しにして操作させないとかならやめるべきだけどそうじゃないじゃん
共感のものづくりとか言ってたけど俺は1の方に共感したんじゃい

 

139: まったりゲーム通信 2023/02/22(水) 12:20:25.28 ID:pTyF4tAf0
時オカとかは演出を熱く語ってたからゲームによるだろ

 

140: まったりゲーム通信 2023/02/22(水) 12:50:58.74 ID:9ql4JI0b0
>>139
時オカもいいけど時代劇っぽい演出が増えたムジュラもよかった
初代スタフォの出撃シーンにこだわったりマリオ64の3D空間でのカメラの説明のためにジュゲム使ったり
言葉を使わず演出で理解させるのを好むのだろうか

 

141: まったりゲーム通信 2023/02/22(水) 13:31:12.41 ID:vYga/eZ50
マリギャラ1はストーリー凝ってたのに2はめちゃ簡素になってて笑ったわ
2のほうが面白いけど

 

142: まったりゲーム通信 2023/02/22(水) 14:05:18.26 ID:4AFfYlWja
マリギャラ2は宇宙の神秘感が薄れてしまったのが残念

 

143: まったりゲーム通信 2023/02/22(水) 14:06:50.52 ID:/g6ewPbo0
オリキンがストーリー増し増しで成功したから結論出てる

 

 

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