アレのせいでどのキャラもゲージさえあれば何とでもできるっていう部分はあったけど
ゲージ関連結構おざなりなゲーム多いね、ストVは増えるの少なすぎるけどkofはその辺のバランス割と適当
適当でもピーキーで尖ってりゃおもしろいんですけどね
バーチャ6でねえかな
でも居合はほとんど使わずコンボはまだ発展途上みたいな
確認とか下段ガードはすげえのに
強キャラのみメインで使って
そうじゃないキャラは対策わかるまで必要最低限触ったり使うなら
初心者や中級者には神ゲーか良ゲーになる?
弾キャラ以外は結構戦える
初めての格ゲーがストVで負けず嫌いで環境に恵まれてたら絶対に面白いかなと
本格的に俺が格ゲー初めたのはストVから
42が言う環境は作り出せそうだから弾キャラ以外の強キャラメインでやってみる
丁寧な返事ありがとう嬉しいよ!
最新キャラ以外の対策なら聞いてって感じ
手間取らせない為に希望と違うこと聞いて申し訳ない
皆にあまり知られてない強行動やセオリーってなにかある?
使ってるキャラはベガ
ベガは相手の垂直を許してはいけない
おお!ありがとう肝に命じておくね!
強い弱い関係なく
コマ投げ&リーチ長めキャラとやると初心者中級者は萎えると思う
個人的には嫌われてるアビゲイルとか全然見てからやることあって面白いんですけどね
とにかく初見殺しが多く対応を知る必要があるゲームかな
格ゲーというよりパズルゲームまである
俺そういうパズルゲーム的な格ゲー大好きよ
弾と前ステと飛びと垂直、どれもかられたら相手も困ったもんさ
二行目が正論で声出してわろた
ガッシャーン確認から大p
ヒットにはしゃが中だっけか
ガードには割れない選択肢やふざけてまたサイコアックスとか下がりとか
大pから浮かしてダブルニーじめから、両受け身対応に近い飛びを重ねることが出来るはずなんだけど、やってる人みたことない
ベガの大p空振りに対してお仕置きできない人には、大pぎり届かないに竜巻仕込んでも良いと思う
相手が来てたら勝手に当たる感じで
後ろ受け身だと、相手の予備動作を確認できる起き攻めが結構多い
歩きを強いられるから、画面端はVリバで抜けるの強いと思う
あとサイコアックス起き攻めが通るなら、レシピしっかりした方がいい、うまいやつは見てからシフトなり無敵出してくるけど
めんどくさくて重ねられてない自信あるならEXヘッドプレスも相当機能すると思う
あとは修練でトリガー関係のコンボを研究してくださいって感じ
e-すぽーつを目指すならキャラ数少なくしてほしいと本気で思う
開発側は適当な個性を主張しないで、一回完成されたキャラを作って
そこから基準をきちんと設けて、ダメージやリーチを数値化して、完璧なバランスを理論的にとってほしいと思うよ
言われたこと実戦でやってみるね
先程から丁寧で分かりやすい返事ありがとう!
>>56>>57
リスクリターンが良くも悪くもおかしい行動や攻撃そんなに多いんだ
マブカプ2といい昔からカプコンゲーのアクションと格ゲーはバランス調整苦手な印象ある
一生懸命練習したのにアプデで泣く人多いのがストVの目立った特徴の予感がするのは気のせい?
他のオンライン対戦出来るストリートファイターシリーズよりもこのゲーム純粋に褒める人少ないような
マブカプ2はよく知らないんだけど、最初のX-MENvsストはキテたね
全キャラハメありで良くも悪くもバランスとれてた、あからさまに弱いキャラいても
ストVはメナトのトリガー1を2本から3本にしたり鬼な調整あった、きっとアプデで泣く人いたのは気のせいじゃない
シーズン3からシーズン4とかが面白み増えた感あったんだけど、新キャラ増え続けてバランスとれなくなったね。
そしてユーザーの意見反映で蹴落とされたり、開発者の贔屓のような調整を感じた
開発者の贔屓は大きそうだねベガとか分かりやすく寵愛されてそう
>>61
格ゲーに慣れてそうな格ゲーマーでもマブカプ3の移動速度でとにかく早くて難しそうと感じることあるんだ
ブレイブルーみたいに派手に大きく移動するゲームにしかそう思わないと勘違いしてたよ
わかってるね、ベガ使ってそれを感じるのはわかってるね。
北斗はトキすごかったね、それでも全キャラ頑張れば世紀末でプレイヤーはみんな楽しそうだった
ただごく一部のコンボ上手い人向けだった、しかし詰めた同士勝っても負けても楽しめるゲームだったのは間違いないだろうね
ブレイブルー面白いのかぁ
>>64
格ゲー下火な印象しかないからまた流行るといいね
あと覚えゲー要素削除に同感
>>67
ベガはストVに食いついた初心者の為のキャラの予感がする
PS+のフリプでストV配った時って近年でもカプコンやらかし多い時だから不必要な悪評避けたくて
ベガは寵愛調整になったんじゃないかって思う
コンボ簡単な方で格ゲー初心者が
練習して出来たら楽しい要素沢山詰め込んでるじゃん
ブレイブルー家庭用でやってて格ゲー慣れしてる友達三人いるがどのシリーズもいい評判聞かなかったね
言い遅れた沢山ベガのことや立ち回りを丁寧に分かりやすく教えてくれてありがとう
全組み合わせが五分に近いバランスのゲームが出たら最高だね
開発者頼むよまじで
なんとかなんないんすかね?思いつきやユーザーの意見でバージョンアップの度に右往左往するようなゲームはリリースしてはいけないって法律作って欲しい
中国とかならそういうこと、やってくれそうなんだけどね、過去の偉人をソシャゲに使うの禁止にしたりしてるとか法律を新たに作ったらしいし
誰とやっても勝っても負けても楽しめる格ゲーを求むよ
いっそのこと格ゲーでアプデなし宣言のゲーム作った方がいいね
特定のコマンド禁止に出来るシステムも作れたらバグを強制無効も出来るから
これを対戦部屋で使えばどうにかならないかな
勿論部屋に入る前に快適にどんなコマンド禁止部屋か分かるようにして
アプデ無しに関してはすごい真剣な取り組みでいいかもね
コマンドと技に共通性をもたせたらその試みもありかもね
あれは全然詰めなかった、コンボにおけるマイルド調整を感じたからかな
3はやったことないけど、強いやつが勝つってゲーム性に感じる、見ただけで凄まじい、あれが格ゲーeスポーツのメインタイトルで良いくらいに感じるなあ
とにかく早くて難しそう
あと技術で変わる要素とか、特にコンボ絡みに関して、練習必須だと一般層はついていけないから
テンポよくボタンを押して徐々に早めないと繋がらなくなったり乱雑だったらダメージにランダム性を加えたり
誰でも取り柄のあるゲーム出てほしいよ
あとガードの硬化については一律やめるべき、咄嗟のガードや長いガードや、深く当たったり浅く当たったりで、重さやダメージを変えるべきだと思うよ
格ゲーなら。
格ゲーってもう25年間くらい焼き増しに告ぐ焼き増しじゃん?
リアルな条件で変動してキャラの表情や衝撃でフレーム周りを表現するようなそんな未来型格ゲー出てほしいよ
5はそれが延々と手癖のプレイヤーが多すぎて対戦が持たんというか、知らん人と長時間連戦されないプレイヤーも相当多いんじゃない?って思う
もう既存の2d格ゲーは追求され尽くしてて応用効いちゃうのが本当に一般層に高い壁になってる
通常技とかスピードとか体力あろうがなかろうが固定なのも、現実おかしいよね
格ゲーは面白いから、敷居じゃなく程度を高くしてほしいと本気で願う
おやすみなさい
おつかれさまおやすみなさい!
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