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エルデンリングDLC、あまりにも面白い

フロムソフトウェア

115: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 10:43:47 ID:OTgy
戦技で相手が強い行動複数回出す前に終わらせるゲームだからせいぜい10回もリトライすれば倒せる
ゲールミディールは多分10回じゃ無理

 

117: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 10:44:23 ID:ptZt
>>115
レベルと周回数によるやろ
119: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 10:45:16 ID:Qo2C
>>115
使えるもん全部使っていいならエルデンリングめちゃくちゃ簡単やもんな
この調整の下手くそさがこの荒れっぷりなんやと思う

 

122: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 10:46:57 ID:vi89
>>119
それ神調整じゃね?難しくしたいなら縛ればええんやろ?

 

130: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 10:50:59 ID:Qo2C
>>122
ワイらが求めてる難しさって芦名一心みたいな正々堂々殴りあった上で正当に強いボスやからな
エルデンリングの強いボスは数の暴力とか隙がないとか敵だけ空飛んだりビーム打ったり楽しそうな時間が多いってことやからさ、戦ってる時に爽快感がないんよな
これが中途半端に遺灰使う側に合わせて調整してるからやと思われるから要らないしつまらんって言うとる

 

131: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 10:51:20 ID:vi89
>>130
ありがとう

 

132: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 10:51:23 ID:3uK2
>>130
ほんこれ

 

134: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 10:51:39 ID:ptZt
>>130
隙がないない言うけどあるやろ

 

136: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 10:52:26 ID:3uK2
>>134
明らか少ないって意味やろア●ペ

 

137: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 10:52:40 ID:ptZt
>>136
あるやろ
見切ってないだけやほ

 

147: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 10:55:49 ID:Qo2C
>>137
相手は数十秒動き回ってるのにその後小刀で1発つつけることを隙というならそうや、それすらないのもおるけど
ちなみに楽しいか?せっかく剣と魔法のファンタジーゲームやってるのに敵だけファンタジーしてこっちは逃げ回った後にちょっとつつくって

 

150: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 10:56:24 ID:ptZt
>>147
数十秒も相手のターンが続くことなんかないわ
盛るな

 

152: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 10:56:58 ID:3uK2
>>150
はい獅子舞

 

148: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 10:56:09 ID:3uK2
>>137
もちろん隙はあるけど安定はしないよ
武器によってはタイミングシビアすぎる

 

153: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 10:57:12 ID:ptZt
>>148
ワイはグレスタ二刀流でラダーン倒したしメスメルはグレソで倒せた
別にしんどすぎるなんてことないわ
本編と変わらん

 

156: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 10:57:43 ID:3uK2
>>153
どうせバッタやろ?

 

160: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 10:58:41 ID:ptZt
>>156
バッタはしてない
まあ証明できんがな

 

121: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 10:46:07 ID:ptZt
ソウルシリーズで最も簡単で最も難しいという評価がここにきてまだ的確であったことを認識させてくれたな

 

124: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 10:47:43 ID:ptZt
元々「死んで覚えてくれよな!!」ってゲームだったのが間口を広げるためにお助け要素を追加してプレイヤー間での難易度の差が開きすぎたと思うわ
そういうのフロムはやりたくないって言ってたけどまあやっぱ売上かね

 

126: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 10:48:08 ID:OTgy
エルデンのクソゲーポイントはボスの大技の対処法が限られすぎてることと、その大技使った後に隙消しすること

 

127: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 10:48:22 ID:ptZt
>>126
例えば何?

 

140: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 10:53:08 ID:Qo2C
>>127
マレニアなんか顕著やろ
火の巨人は設置技で隙消し、マリケスは散々飛び回って1回とかしか殴れん
小ボスの坩堝の騎士ですら第2形態からは全行動に隙消しで尻尾回す攻撃してくるからその尻尾回してくる時間まで殴るチャンスが訪れない

 

143: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 10:54:06 ID:ptZt
>>140
それ避けたら殴れんだからいいだろ
避けること自体がストレスって感性なのか

 

155: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 10:57:25 ID:Qo2C
>>143
避ける時間が長すぎるのはストレスやろ
これはどのアクションゲームでも言われてる

 

128: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 10:48:36 ID:ebiw
大ボス「魔法ブッパ阻止するために画面奥から突撃するンゴ」

 

129: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 10:49:29 ID:ptZt
>>128
別にええやろ
魔法で開幕ワンパンとかYouTuberのネタ稼ぎにしかならんやろ

 

133: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 10:51:32 ID:OTgy
>>128
魔法対策は百歩譲っていいとしてもそのせいで遺灰呼ぶ時間すらないの頭おかしい

 

135: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 10:52:19 ID:ptZt
>>133
攻撃避けてから呼べばええやろ
何言ってんのかわからん
モーション見切らずに勝てるわけねぇだろ
138: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 10:53:00 ID:OTgy
序盤に戦うマルギットでさえバカでかいハンマー振り下ろして「よっしゃ攻撃や!」と思ったらナイフブンブンして拒否してくるからな
プレイヤーが直感的に感じる隙と攻撃チャンスが一致してない

 

141: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 10:53:45 ID:OTgy
坩堝はパリィしてくださいコンセプトってのはわかる
じゃあそれなら尻尾振ってくんなって思うわ

 

142: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 10:54:02 ID:vWof
攻撃の苛烈さに対して隙の大きさが比例してるのが理想だとワイは思ってる

 

146: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 10:55:07 ID:ptZt
>>142
指ママはその点いいぞ!(なお子ども召喚)

 

145: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 10:55:00 ID:OTgy
ドラゴン系のボスはなんか行動した後ちゃんと頭下げてちょっと止まってくれるから好き

 

151: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 10:56:27 ID:vi89
初心者で坩堝にころされまくってめちゃくちゃ大変だったわ

 

154: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 10:57:18 ID:OTgy
隙なんか見つけるよりバッタと出血でダメージレースした方が楽だよね

 

159: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 10:58:32 ID:EuAb

本編クソ言ってる奴がDLCは面白い言ってるのか

興味わいてきた

 

162: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 10:59:01 ID:OTgy
>>159
本編クソって前提を知っておけば叩くほどではないって出来だぞ

 

166: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 11:00:30 ID:Qo2C
モーゴットからはもうホーラルー以外死んだ顔してゲームやってたもんワイ
DLCはもう楽しくて仕方なかった、みんな強いのに系統違うし

 

167: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 11:01:04 ID:EuAb
>>166
成る程

 

180: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 11:07:29 ID:vWof
ゲ●ム8とかいう害悪サイトがラスボス220が適正言ってるのは嘘?

 

182: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 11:08:11 ID:Qo2C
>>180
なんも考えないで食らいながら殴り合うことを適正って言うなら正解

 

184: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 11:09:25 ID:ptZt
でイッチのステは?
貼ってくれや

 

187: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 11:10:57 ID:Qo2C
>>184
120にしてからは筋力80であと全部生命持久に振り分けてたで

 

190: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 11:12:02 ID:ptZt
>>187
ほな生命40…?マジ?
馬鹿じゃん

 

193: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 11:13:39 ID:Qo2C
>>190
それでもラスボス以外は不満無くクリアできたんやから別にええやろ
ワイはボスに対して火力とかやなくてモーションと戦い方に文句言うとるんやから

 

185: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 11:09:37 ID:ebiw
ヘタクソだから200近く上げてても普通にしぬわ

 

194: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 11:13:57 ID:OTgy
>>185
ぶっちゃけ耐久面はほぼ生命60で頭打ちやし

 

195: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 11:14:45 ID:ptZt
>>185
正味dlcに関してはレベルなんかいくらでも上げたらええと思うわ
生命60でも加護集まってなければ余裕で死ぬ

 

214: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 11:28:18 ID:xnON
ネタ切れ感半端なかったな
結局具体的なこと何も明かさずに、ブラボとダクソ3の骨格で使い回せるボス適当に何体か作って、それに後付け設定ゴテゴテひっつけただけ
スクエニみたいな産業ゲームな雰囲気だった

 

216: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 11:29:37 ID:Qo2C
>>214
メスメルもサソリもメーテールも新規骨格ちゃう?
ストーリー何言ってるかわからんのはもう今に始まったことじゃないからどうでもええけどボス戦は心から楽しめたで

 

218: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 11:35:37 ID:xnON
>>216
有料DLCの大ボスが使い回しな訳ないやろ
ワイが言いたいのは、今までは「こういうボスを作りたい」ってのが先にあってそのあとにステージに配置するってやり方だったからボスのキャラも濃かったしそこに至るまでの匂わせもあった
今回のDLCは先にステージを作っちゃって、ボスの枠だけ作って、できるだけ手抜きで作れるボスを後から考えてる感が凄かったって話や
ステージの探索中にそのエリアのボスの情報とか一切出てこないし、本当に唐突に後付け使い回しボスが出てくるだけ
だから探索が壊滅的につまらない

 

221: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 11:36:59 ID:ptZt
>>218
何言ってんだ…?
唐突に出てくるボスなんかいつもの事やしそうじゃなく前振りちゃんとあるベールメスメルラダーン指ママいたやん

 

224: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 11:39:02 ID:xnON
>>221
いたやんって言うけど逆にそれしかおらんのか?
こんだけスカスカのマップの探索強要するゲームデザインで?
こんなに唐突ボス連発してるのダクソ2くらいやぞ?

 

227: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 11:41:19 ID:ptZt
>>224
この返しだけでエアプすけすけやん
全くの唐突ボスは誰だよ逆に
言ってみろ

 

232: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 11:43:02 ID:oRXV
>>227
ガイウスと泥濘騎士……

 

234: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 11:43:37 ID:xnON
>>227
泥濘の騎士
猪乗ってるやつ
サリヴァーンもどき
影樹の化身の二体目以降

 

235: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 11:44:30 ID:ptZt
>>234
レナーラとえいじゅのけしんは予想できるだろ
9体の内2体だけか?予測不可能ボスは
弱い主張やなぁ

 

236: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 11:45:44 ID:xnON
>>235
じゃあなんで二体も三体も出てくるのが言ってみろよ

 

239: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 11:48:06 ID:ptZt
>>236
シリーズ恒例やんけそんなの
今までも(だれ…)ってやついっぱいいた
炎のデーモン司祭、骸骨の王、ヤーナムの影、呪腹

 

243: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 11:51:05 ID:xnON
>>239
過去作は導線引かれてて密度の濃いマップやったから全く話が違うやろ
そもそもそこクリアしないと先に進めないから探索のモチベーションが尽きるみたいな心配はいらなかった
今作はオープンワールドでDLCは本編と違ってロクに導線も引かれてないんやから探索のモチベーションが変わるに決まってるやろ
スカスカマップでどこ目指せばいいかも分からない状態やん
メスメルを目指せばいいのは分かっても、そいつがどこにいるのかもわからんし種の保管庫にメスメルがいる理由も不明やし影の城から繋がるエリアなんていくらでもあるし

 

241: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 11:48:57 ID:oRXV
>>236
5人揃って四人の公王とかあったし……

 

244: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 11:52:18 ID:Qo2C
>>234
それ言い出したらダクソ無印も下水道にドラゴンおるし3も城の壁の裏に墓地あるしオスロエスおるし、踊り子もロスリックなのに冷たいし
エルデンリングだけそんな目くじら立てるほど唐突だなとは思わんけど

 

248: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 11:54:52 ID:xnON
>>244
踊り子はボルドと一緒で外征騎士やし、オスロエスは先王だから白の裏で隠居して怪しい研究してるで話通るやん

 

253: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 11:58:41 ID:Qo2C
>>248
マジでこじつけやけど
泥濘の騎士←深淵守ってる
猪乗ってるやつ←保管されてる
サリヴァーンもどき←影のアルター守ってる
でも良くない?マップスカスカとかはわかるけど唐突って程じゃないと思うんよな、毒の塔登ったら溶岩が敷き詰められた城があるとかほど酷くないんじゃそんな気にならんよ

 

257: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 12:03:51 ID:xnON
>>253
単純にマップがスカスカで導線もクソで探索のモチベーションが湧かないのに、スカスカエリアのボスがポッと出で、倒した後にわかる真実がどう見ても後付け
まで揃っちゃうと本当に何も印象に残るところがないのよ
苦戦したボスの名前覚えられないほど印象に残らなかったの初めてやわ
何か一つでも力入れてくれればワイも絶賛してた
全部が手抜きでマップだけ無駄に広いのがアカン

 

226: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 11:39:49 ID:xnON
>>221
ベールの件はすき
ギザ山の探索は楽しくなかったけどNPCイベントとしての質はよかった

 

223: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 11:38:42 ID:Qo2C
>>218
今までは~の後から続いてるレス全部しっくり来んわ
前からこんなもんやで
ちょっとワイはストーリーとかに関してはあんまり考えてないから意見合わんと思う

 

228: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 11:42:01 ID:xnON
>>223
まあ単に何も考えずにボス殺戮するだけのゲームだと考えてる人とは確かに意見合わないかもしれんわ
戦闘だけ見ると確かに本編よりは良かったと思う
難易度の上げ方が本編より丁寧だと思うわ
でも探索のモチベーションは皆無や
何も気にならないし、目的も誘導もなく行き当たりばったりで馬を走らせるには今回のスカスカマップは広すぎる
219: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 11:36:31 ID:vcLB

前見たスレ「エルデンリングdlc難易度高すぎ」
今のスレ「エルデンリングdlc面白い」

そろそろ手首ねじ切れるぞ

 

225: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 11:39:14 ID:Qo2C
>>219
DLC難易度高いってマジで意味わからんのよな
全然本編の方が難しかったしつまらんかったで

 

233: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 11:43:08 ID:vcLB
>>225
だいぶ意見違うんやな
人によるんやろか

 

237: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 11:46:33 ID:Qo2C
>>233
どの作品も新作出る度にムズすぎだのなんだの言われとる
エルデンリングはやってる母数が多いから目立つだけやと思うんよな

 

220: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 11:36:59 ID:ebiw
次はエルデンリングDLC難易度低すぎスレだな

 

240: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 11:48:33 ID:Mysk
ニートワイ1日10時間くらいやっとるわ

 

242: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 11:50:08 ID:ptZt
>>240
働け

 

245: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 11:53:18 ID:xnON
ことあるごとに過去作引き合いに出してる奴いるけど、DLCの悪いところはダクソ2の悪いところで大体説明できる
自分が今何をやってて何を目指してるのか分からないから、自分が主体的に遊んでるんじゃなくて開発に遊ばされてる感じがある

 

247: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 11:54:49 ID:Qo2C
>>245
まあわからんでもない
誰が何してんのかは確かに他作品どころかDLC前よりわからんかった

 

249: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 11:56:35 ID:oRXV
>>247
ミケラファンクラブがミケラの後を追いかけてたってだけの話じゃないん?

 

251: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 11:57:44 ID:xnON
>>249
針の騎士ってなんやねん!

 

252: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 11:58:28 ID:oRXV
>>251
ミケラファンクラブやろ?
ラダーンもマレニアも自分の騎士団おったやん

 

246: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 11:53:50 ID:ebiw
種の保管庫って名前から植物の栽培してるのかと思った
おどろおどろしいにもほどがある

 

250: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 11:56:54 ID:xnON
唐突ボスなのに加えて、情報がアイテムテキストと追憶しかないのにそこが後付けまみれでろくな情報ないのがあかんねん
どっちかはちゃんとしとけや、こんな奴ら名前も覚えられんぞ
友達の友達と街で偶然急にぶつかってLINE交換したくらいの記憶しか残らんわ

 

259: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 12:05:39 ID:gywx
ダクソリメイクはよ

 

266: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 12:10:54 ID:Qo2C
>>259
新作はデモンズ、無印路線で作って欲しいよな
エルデンリングもクソ3もおもろいけど結局コロコロしてるだけやし

 

265: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 12:10:27 ID:kUwJ
今回のDLCおんjだとめちゃくちゃつまらんと皆叩いてるよな
楽しめたワイは異端なんか?

 

267: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 12:11:17 ID:XfXO
本編耐えないと出来ないDLCがつまらない言われてるのって駄目だよな
本編とDLCで二重に篩に落としてる

 

269: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 12:11:42 ID:OTgy
本編おもんないなって思ってしまあ順当におもんないなって評価

 

270: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 12:14:02 ID:xnON
>>269
本編好きでDLC嫌いワイ、咽び泣く

 

271: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 12:19:14 ID:Qo2C
>>270
こういうやつ待ってた
本編もDLCも嫌、どっちも好きとかはわかるやけど
本編良くてDLC嫌ってわからんのよな、教えてくれ

 

272: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 12:20:02 ID:xnON
>>271
本編は探索が楽しい
ケイリッドにもリムグレイブにもリエーニエにもアルターにも好きに行けて、

 

273: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 12:22:04 ID:xnON
>>272
それぞれのエリアのキャラ付けがハッキリしてる
「ラダーンってどんなやつか気になるからケイリッド行こう」
「俺は魔法使いだからレアルカリア探索しよう」
とか探索のモチベの上げ方がうまい
街道沿いに進んでいけばNPCが道を示してくれたし、エリアの解説もしてくれた
DLCよりマップの密度も濃くて、しばらく馬走らせて何もないなんてそうそうなかった
探索が楽しい、本編はこれに尽きる
終盤の本編ボスはクソ

 

275: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 12:25:07 ID:xnON
>>271
DLCはマップスカスカ、目印になるものもないからNPCも「東にいく」「南にいく」とかしか言えない
エリアの解説もないから回転寿司みたいに出てくる新エリアを進んで、唐突に出てくるボスを倒して、「この場所なんだったんやろ…」「このボス何したかったんやろ…」ってなるだけ
全部が行き当たりばったりで自分が冒険の目的を決められない
DLCボスの戦闘自体は影樹のおかげで簡単なのもあって本編より楽しかった

 

276: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 12:26:24 ID:Qo2C
>>274
たしかに
どのタイミングで行くことを想定してるんやろ
>>275
さっき書き込んでたやつやったか
それで本編の方が好きは理解できる
DLC難易度高いって言うとるやつに話聞きたかったんや、すまん

 

282: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 12:28:37 ID:ptZt
>>275
ボスの目的不明なんてもんはいつもの事
倒してからわかるやろ
難癖うるせえよ

 

274: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 12:23:22 ID:oRXV
ところでDLCエリアのアイテムとして鍛石の2~7をばらまいた奴は許されるべきではないと思う

 

277: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 12:26:30 ID:xnON
>>274
やっぱ困難な敵を倒した先のご褒美にはアルテリアの葉がないとアカンよな
高揚の香り使えなくなるやんな

 

278: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 12:26:53 ID:OTgy
DLCマップはスカスカって言うか順当に配置しただけって感じ
ここになんかありそうだなってとこにはなんかあるけどただそれだけ

 

285: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 12:29:44 ID:xnON
>>278
DLCは結構地味なところも練り込み不足やったりする
たとえば城のマップを左右対称に作って、敵まで左右対称に配置したりしちゃうから作業感すごい
あと本編だと変な足場とかは大体壊れてて先に進めなくなってたりするけど、DLCはそのまま綺麗に残ってるから何もない足場をずーっと進んだ先にアイテムがないとかもザラにある
まあそれは工期が違うやろうからしゃーないけど

 

287: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 12:31:13 ID:oRXV
ところで壺の中身がエ●チだって話題はもう出た?

 

288: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 12:31:36 ID:OTgy
>>287
怖いが😒

 

290: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 12:31:58 ID:xnON
>>287
あれかわいいよな😍

 

291: まったりゲーマー通信 24/06/30(日) 12:32:38 ID:oRXV
>>288
は?😡
>>290
同志🤗

 

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