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スターオーシャン6キャラデザ「小説家がシナリオ担当して面白さが別次元になった、楽しみにしている」

スターオーシャン
60: まったりゲーム通信 2022/09/13(火) 10:10:11.40 ID:n1sayoE10
話ばっか気になってボタン押して進めちゃうから
あんまりそういうシーンでキャラの立ち方とか気にしたことなかったな
そういう所こだわる人もいるのな

 

63: まったりゲーム通信 2022/09/13(火) 10:13:14.10 ID:AT15yvbn0
あきまんが3d向きじゃないんだろ

 

67: まったりゲーム通信 2022/09/13(火) 10:20:19.56 ID:RGfDjGHy0
>今まで社長自らシナリオ担当していたのが
そうだったのか
どおりでクソシナリオだったわけだ

 

68: まったりゲーム通信 2022/09/13(火) 10:20:58.06 ID:UYLSSQWed
モデリングやモーション気にしてたらP4Gなんか遊べないだろ

 

75: まったりゲーム通信 2022/09/13(火) 10:42:11.10 ID:xkaufSaCd
>>68
あのモデリングに割り切るといいと思うよ
どうせ副島のイラストありきなんだからあれを再現できないなら無理しない方がいい

 

69: まったりゲーム通信 2022/09/13(火) 10:24:20.28 ID:pvghhOZa0
日本のゲームメーカー社長はシナリオ書きたがるのやめろ、もうそういう時代じゃないだろう
というか大作RPGのシナリオを専門の物書きでもない社員が書くのやめろ。プログラムもデザインも音楽もプロなのになんでシナリオだけ素人なんだよ

 

73: まったりゲーム通信 2022/09/13(火) 10:33:51.66 ID:3p1ZQWA00
>>69
今は社員が書く例なんて減っててゲームシナリオ専門の会社とかに外注してることが多いだろ

 

78: まったりゲーム通信 2022/09/13(火) 10:43:53.24 ID:VVCtvb6G0
>>69
洋ゲーなんかは映画のシナリオライター崩れがゲーム業界で幅を効かせるようになったからポリコレの影響受ける洋ゲーが増えたんじゃねーの?

 

80: まったりゲーム通信 2022/09/13(火) 10:48:06.88 ID:xkaufSaCd
>>78
それはまた別の問題
シナリオライターも専門職なんだから専門的に学んだ人の方がいいに決まってる
別にアイデアから何から出すわけじゃない雇われなんだからゲームディレクターがポリコレ嫌なら書かせなきゃいいだけだし

 

70: まったりゲーム通信 2022/09/13(火) 10:27:14.15 ID:FySct23r0
別にプログラムも音楽もただのゲーム会社社員で本職じゃないとこのが多いだろ

 

72: まったりゲーム通信 2022/09/13(火) 10:32:27.83 ID:FySct23r0
専門学校ってすなわちトップクラスのデザイナーがうようよいるクラスじゃん
頭湧いてんのか?

 

79: まったりゲーム通信 2022/09/13(火) 10:44:52.80 ID:gcadNGf+d
>>72
専門学校って実家に金のある大学入れないバカが9割で
残りの1割は大手に刈り取られてるぞ

 

85: まったりゲーム通信 2022/09/13(火) 10:57:01.87 ID:FySct23r0
>>79
大手は実務経験前提だからなんなら大卒から専門入るやつすらいるで

 

74: まったりゲーム通信 2022/09/13(火) 10:39:26.07 ID:UYLSSQWed
フリーで数ヶ月や1年とか掛けてキャラクター1体の凄いモデル作って動かすのとゲームを同じに考えるやつ居るよな

 

76: まったりゲーム通信 2022/09/13(火) 10:42:26.08 ID:c6MhhExB0
ゲームシナリオ専門の会社も大概だからな……月光とか

 

81: まったりゲーム通信 2022/09/13(火) 10:48:17.71 ID:yyi5El8EM
あきまんか…

 

82: まったりゲーム通信 2022/09/13(火) 10:50:19.10 ID:UYLSSQWed
PSO2なんてNPCをディレクターがキャラクリで作っててブサイクまみれで途中で整形させたりしてたが普通に受け入れられてたなw
83: まったりゲーム通信 2022/09/13(火) 10:52:14.30 ID:WPGnbSvWa
力入れるのはシナリオじゃなく演出なんだよ
4はこの点が最高だった
セリフと動作が細かく作られてるからマネキンにも感情移入出来るし、消えてる光学迷彩中のバッカスが歩いてる時間も考慮した場面転換までされてる。PAをウリにしてるシリーズなのにPAのほうが演出が雑と思えるくらいだった

 

84: まったりゲーム通信 2022/09/13(火) 10:52:29.00 ID:DXaRodWu0
これでよかったパターンはかまいたちの夜の初代かな
さすが本格ミステリの作者だったわ

 

86: まったりゲーム通信 2022/09/13(火) 10:57:56.61 ID:yyi5El8EM
RPGらしい盛り上がる展開ってむずかしいよな

 

87: まったりゲーム通信 2022/09/13(火) 10:58:15.14 ID:WPGnbSvWa
4では数センチの後ずさりや眼球の機微まできっちり作られてたのに5はミキの表情以外はマネキン、ミキの顔だけ異様にうねうね動くので気味がわるい

 

88: まったりゲーム通信 2022/09/13(火) 10:59:56.23 ID:xkaufSaCd
かまいたちの夜2も作家の作風わかってたらどんなジャンルになるかわかりやすかった
子供の時だから気持ち悪いしかなかったけど今ストーリー見ると悪趣味でいいわ

 

89: まったりゲーム通信 2022/09/13(火) 11:05:03.47 ID:yyi5El8EM
>>88
かま2って色んな話体験できるのはいいんだよな…

 

90: まったりゲーム通信 2022/09/13(火) 11:06:47.31 ID:6f6yHQJz0
やっぱみんな五反田は枯れてるから関わってほしくないって思ってたんだな

 

91: まったりゲーム通信 2022/09/13(火) 11:09:23.77 ID:FySct23r0
五反田はオリジナルテイルズ作った天才プログラマーだからな
ゲームシステムだけやってくれ

 

92: まったりゲーム通信 2022/09/13(火) 11:10:24.82 ID:oFU+A4/I0
逆に一般の小説家にスターオーシャンみたいなJRPGシナリオを書かせても
オタク文法が理解できずにこれじゃないってものが出てくるだけだろう

 

94: まったりゲーム通信 2022/09/13(火) 11:14:51.23 ID:UI2hZPml0
トライエースは俺は好きだが、怒ってる人も多かったかも。

 

95: まったりゲーム通信 2022/09/13(火) 11:16:30.64 ID:xkaufSaCd
小説家とゲームシナリオライターも技術的には違ってくるとは思うけど
同じイベントでも盛り上げどころはわかってるわけで素人よりはいい
でも結局アイデア出しやら取捨選択はディレクターともう一つフィルターとしてプロデューサーだから
小説家の思い通りの出来にはならないだろうな
そう思うとよっぽどゲーム好きじゃない限り専業小説家がリスク取って書いてくれんわな

 

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663019567/

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