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ジム・ライアン「日本はPSの誕生の地でありPSのカルチャーにとって不可欠な存在」

PS
1: まったりゲーム通信 2023/05/20(土) 12:33:42.63 ID:5Oy+yg5jd

――日本でもPS5の供給が進み、ユーザーが急速に増加している状況ですが、PS5の世界戦略において、日本市場はどのくらいのウェイトを占めているのでしょうか?

ライアン 日本市場はこれまでもこれからも、非常に重要な市場のひとつです。その理由は、日本市場が世界で第2位の市場規模を誇るということはもちろんなのですが、単純な統計的な話よりも大事なのは、日本がPSの誕生の地であるということです。そして日本には多くの従業員がいて、彼らの活躍によってSIEが成り立っているのだということも、日本市場を重要視している大きなポイントです。

 また、PSのカルチャーにとって日本は不可欠な存在であり、中心的な国のひとつでもありますから、PSというブランドの中で、日本で発信ができることは非常に特別で、かつ重要なことだと考えているのです。

――なるほど。

ライアン なぜ日本市場がこれほどまでに重要なのか、もうひとつ理由があります。それは有名なタイトルの多くが日本生まれであるからです。私たちのプラットフォームで30年近く輝き続けているタイトルが、数多くあります。

 『ファイナルファンタジー』、『モンスターハンター』、『鉄拳』など、例を挙げるときりがありませんが、数々の名作を日本のデベロッパーが開発し、パブリッシャーがリリースしてくれました。SIEとデベロッパーやパブリッシャーの皆さんとの関係も、長らく続いてきた歴史がありますので、そういった意味でも、日本市場は非常に重要です。

【VIPインタビュー】SIEジム・ライアン氏が日本への想いや、PS5のさらなる飛躍に向けた戦略を語る | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
プレイステーション5(以下、PS5)の普及が加速する中、つぎなる戦略は? ソニー・インタラクティブエンタテインメント代表取締役社長兼CEOジム・ライアン氏に展望を訊いた。

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1684553622/

20: まったりゲーム通信 2023/05/20(土) 12:51:48.73 ID:GekJaejgd

>>1
コイツはマジで言ってることとやってることが違う
社内政治の報復で日本スタッフ切りまくってスタジオも解散させてるからな

>>10
ソノタランドって言うけどコンシューマプラットフォームでは日本市場は世界2位だぞ

 

10: まったりゲーム通信 2023/05/20(土) 12:48:59.46 ID:iZbR4TOaa
海外から見たら日本がソノタランドなのかもしれない
DL爆売れしてるらしいじゃん?

 

38: まったりゲーム通信 2023/05/20(土) 13:08:38.00 ID:RbkosEPY0
>>1
ライアンの発言っていつも空虚だよな

 

2: まったりゲーム通信 2023/05/20(土) 12:40:33.46 ID:5fsph5980
リップサービスだけはご立派

 

3: まったりゲーム通信 2023/05/20(土) 12:40:46.28 ID:vqwb/p3v0
JAPANスタジオは?

 

4: まったりゲーム通信 2023/05/20(土) 12:41:42.79 ID:EokugLeba
タイトルとキャラ全滅
スタジオ廃棄
でお送りします

 

5: まったりゲーム通信 2023/05/20(土) 12:44:37.76 ID:hxHF/+PZ0
言うのはタダだからね

 

6: まったりゲーム通信 2023/05/20(土) 12:47:13.22 ID:nu59I3X1M
っJAPANスタジオ全員解雇!!

 

7: まったりゲーム通信 2023/05/20(土) 12:48:11.95 ID:Dfb3Mh+M0
特別なはずなのに…

 

8: まったりゲーム通信 2023/05/20(土) 12:48:12.04 ID:MJOk/f6i0
日本に本体出荷しなかったの忘れてないよ

 

26: まったりゲーム通信 2023/05/20(土) 12:56:34.23 ID:dWT2/Bbcp

>>8
出荷数は大量出荷くる前から日本が世界2位な
今はダントツで世界2位

PS5国別売上 日本150万台 イギリス 100万台 ドイツ90万台 フランス75万台
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1649111710/

 

9: まったりゲーム通信 2023/05/20(土) 12:48:42.67 ID:Q8AxEY9P0
午前5時から配信とか舐め腐ってると思うよ

 

11: まったりゲーム通信 2023/05/20(土) 12:49:25.17 ID:IgDwtyvTr
PSの最重要地のはずなのに…
スタジオ…徹底…

 

12: まったりゲーム通信 2023/05/20(土) 12:49:40.16 ID:r+qCop4za

だからジャパンスタジオ解体します
日本おま国おま値です

ジムライアー今日も嘘が冴えてんなあ

 

17: まったりゲーム通信 2023/05/20(土) 12:51:32.59 ID:XOZSQmhW0
>>12
おま国してるか?

 

13: まったりゲーム通信 2023/05/20(土) 12:50:11.66 ID:nQAsXljVM
だが軽視する

 

15: まったりゲーム通信 2023/05/20(土) 12:50:56.18 ID:8ku8w3750

これ多分1-3月のセルスルーのかなりの部分が

日本だったから慌ててだと思うんだよね

今まで散々冷遇してたわけで

 

16: まったりゲーム通信 2023/05/20(土) 12:51:01.17 ID:34b52H/Ad
口だけじゃんこいつ

 

19: まったりゲーム通信 2023/05/20(土) 12:51:41.41 ID:fAtC5KPr0
さすがジム様だぜ!

 

21: まったりゲーム通信 2023/05/20(土) 12:52:05.95 ID:dkDiqjA+d
為替通りならおま値じゃないじゃん
レート通りだろ

 

22: まったりゲーム通信 2023/05/20(土) 12:52:27.53 ID:4olKyTNeM
PSカルチャーにとって不可欠だから初代PSから20年続いてきた丸ボタン決定、罰ボタンキャンセルを入れ替えました!!
日本、愛されてますよ!

 

24: まったりゲーム通信 2023/05/20(土) 12:53:47.58 ID:eBs6spfl0
じゃあジャパンスタジオ解体すんなよ

 

25: まったりゲーム通信 2023/05/20(土) 12:54:57.41 ID:9KdVgB0fr
アメリカに在庫持っていって日本はずっと品不足だったよね?
あれ?
29: まったりゲーム通信 2023/05/20(土) 12:58:06.02 ID:zzybvkPSd
フィルみたいなリップサービスだけのゴミと一緒にすんなよ
毎週4~5万売れるくらいには出荷してるし対馬作らせてFF16やデスストやローニンを目玉にするくらいには和ゲーに力入れてる
翻訳のクオリティを全く落ちてないしPS4の時みたいに発売遅らせる事もしてない

 

34: まったりゲーム通信 2023/05/20(土) 13:02:45.49 ID:4olKyTNeM

>>29
発売されてないタイトルばかりだな

バビロンフォール
バルキリーエリュシオン
フォースポークン

これが現実でしょw
それっぽいタイトル持ってくるだけでクオリティはインディー以下のものばかり

 

39: まったりゲーム通信 2023/05/20(土) 13:10:13.10 ID:zzybvkPSd
>>34
FFというIPを最重要視してるからこそクソゲー作り続けるスクエニの支援を辞めないという事なんだがな

 

42: まったりゲーム通信 2023/05/20(土) 13:20:16.51 ID:iHLWoiFHa
>>39
いやいや
PS5を牽引してくれるとと信じて2年間の時限独占を買ったバビロンやフォースポークンがあそこまで低品質だったのは
クソニーとしてもかなり想定外だったと思うが

 

50: まったりゲーム通信 2023/05/20(土) 13:36:06.45 ID:zzybvkPSd
>>42
クソゲーだったのはそりゃ想定外だろ
それでも尚今回のインタビューでFF16を例に上げてるし支援辞める気もないんじゃん

 

31: まったりゲーム通信 2023/05/20(土) 13:00:30.22 ID:SutU1DbN0
逆に日本にPSは必要ではなくなってる。
ソフトの売れなさ具合には戦慄をおぼえる。

 

41: まったりゲーム通信 2023/05/20(土) 13:18:49.39 ID:1OuzBqZN0
海外のPSファンがジャパンスタジオ閉鎖されて嘆いてたの思い出す

 

43: まったりゲーム通信 2023/05/20(土) 13:20:30.65 ID:RbkosEPY0
グラビティデイズなんかは名作になれる片鱗くらいはあったと思う
個人的にはワイルドアームズの金子氏がアニメに行っちゃったのが割とダメージでかい

 

44: まったりゲーム通信 2023/05/20(土) 13:26:16.85 ID:spa+3+VH0
PSにとって日本は大切かもしれないけど日本にとってPSは大切ではない

 

48: まったりゲーム通信 2023/05/20(土) 13:35:46.82 ID:G8h7eZhcd

ソニー「☓決定が正しい、日本人は間違っている」

22:初代プレイステーションの海外版コントローラーで"×が決定ボタン"に決まった話 - otocoto | こだわりの映画エンタメサイト
業界のプロフェッショナルに、様々な視点でエンターテインメント分野の話を語っていただく本企画。日本のゲーム・エンターテインメント黎明期から活躍し現在も最前線で業務

、1年遅れて米国にプレイステーションを導入するにあたり、コントローラーに関していくつかの問題が持ち上がります。まず、コントローラーのサイズ。日本人と米国人の手の平のサイズ違いによるのでしょう、米国のスタッフたちは口をそろえてサイズが小さすぎて扱い辛いというのです。次に本体と接続するコードの短さ。日本の一般的な部屋のサイズに合わせたコードでは、広いアメリカの住居では短すぎたのです。コントローラーのサイズを変更するかしないかでかなり議論をされたものの、最終的にはアメリカの要望が通りコントローラーのサイズ変更がなされました。もちろんケーブルの長さに関しても、それは必要だということで米国の意見が通ります。

しかし、それらの議論の中で一番驚かされたのが“〇と×”のボタンに対する捉え方です。私も含めて日本人的には、当時どう考えても“〇がイエス”で“×がノー”と捉えて疑問にも思わなかったところ、米国人のスタッフ達は“×イエス”、つまり肯定的な意味だと普通に言うのです。
大勢の米国人スタッフ達の中、私一人だけが日本人で、米国の文化に精通しているわけでもない身としては、驚きながらも米国では基本“×が決定”としてもらうべく、決定ボタンの変更を日本に要請することになります。

 

49: まったりゲーム通信 2023/05/20(土) 13:35:52.15 ID:G8h7eZhcd

国を超えて決定ボタンが変更になると弊害も多いだろうと、当初その要求に対してネガティブな反応が日本サイドにはありましたが、最終的にユーザー側でボタン指示の変更ができるということで、米国では“×が決定”ということに決まりました。当時、この点に関してはほとんどリサーチが行われなかった記憶があります。

ですが結果的にこの問題はゲームの開発会社にとって負担が大きいものでした。日本仕向けに作ったタイトルが欧米へ展開をするときには、ボタン位置の仕様をわざわざ変える必要があり、その分工数が増えることになります。当然その逆もまたしかり。その後、自身でゲームの開発会社を経営する身となった際には、この日本と欧米の違いに工数がかかるという負担が降りかかることになりました。

 

51: まったりゲーム通信 2023/05/20(土) 13:36:20.19 ID:G8h7eZhcd
またローンチ当初、地域によっては決定ボタンの変更に抗う開発会社も多くありました。例えば『リッジレーサー』ではグローバルで“〇が決定及びアクセル”のボタンとなっており、米国側の依頼には合わせませんでした。当然、他の欧米発のゲームを遊ぶ米国人にとっても○と×の解釈が違っており、ボタン操作には当初大きな混乱があったようで、一部ユーザーを惑わせてしまいました。

 

52: まったりゲーム通信 2023/05/20(土) 13:36:43.98 ID:G8h7eZhcd
これらの混乱を解消するための施策として、プレイヤーが操作しやすいよう自分でコントロールの仕様を変えることもできる機能を付けました。熱心なゲーマーにとっては自分の癖に合わせてコントローラーのボタンを変更することができる柔軟性を持たせたのです。ただ、これは中庸の施策であったかもしれません。

 

53: まったりゲーム通信 2023/05/20(土) 13:37:03.79 ID:G8h7eZhcd
今回のPS5の決定ボタンの変更、つまりグローバルな統一は、開発会社やユーザーにとっても、非常に良いことだと私は思っています。ただ、今まで慣れていたことに対して変更を強いられる事は当然嫌なものです。しかも、変更を強いられるのがプレイステーションを開発した大元の日本だというのも時代を感じさせられます。

 

54: まったりゲーム通信 2023/05/20(土) 13:38:38.92 ID:G8h7eZhcd

今回のPS5の決定ボタン変更のニュースに触れて、あの時、米国でも”○で決定“にこだわり、現地スタッフの反対意見を押し切っていたら世界中で”〇が決定でありイエス”という概念に変わったであろうか。そうなると、今回のPS5の決定ボタン変更という騒ぎも起こっていなかったのかも・・・最近のSNSの議論を前に一人でいろんな妄想をしています。どうするのが正しかったのか、今でも私の中で答えはでていません。

Entertainment Business Strategist
エンタメ・ストラテジスト
内海州史
1986年ソニー㈱入社、本社の総合企画室に配属。その後、社内留学制度でWhartonでMBA取得。ソニー・コンピューエンタテインメントの設立、プレイステーションのアメリカビジネスの立上げに深く携わる

 

55: まったりゲーム通信 2023/05/20(土) 13:39:38.93 ID:AT4UnpaZ0
○×に関しては>>48みたいに開発者への配慮として統一するの当然の流れ
PS5オンリーのタイトルが出揃って互換が御役御免になればユーザーもゲームによって決定が変わるとか操作性に問題出るとかもなくなる
システム設定でどちらか選べるのが1番だけどね

 

57: まったりゲーム通信 2023/05/20(土) 13:40:34.79 ID:1Mx14GpA0
何かこの言い方だと本社はもうアメリカなんだよって言いたげなニュアンスに聞こえる

 

58: まったりゲーム通信 2023/05/20(土) 13:42:09.95 ID:mkExxf+ed
て言うかバツが決定のニュアンスってのアメリカでもそんな無いだろ
強いて言うならダンボでジャンボが確認のサインを書く特にバツ書いたくらいしか知らねぇ

 

59: まったりゲーム通信 2023/05/20(土) 14:06:20.54 ID:vQyi8K/br
そもそも○✕△□なんてのを採用するから悪い

 

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