73: まったりゲーム通信 2023/04/22(土) 20:29:04.30 ID:MGJOwaeo0
FF16の動画って本当にこっちが殴ってる場面ばっかりだな
たまに敵が殴ってくるシーンがあってもフワーっとゆっくり殴ってきてて回避余裕のヌルゲーにしか見えない
属性が無いって話も含めて、敵との駆け引きの要素が全く見えてこない
テキトーにボタン連打しててもエフェクトマシマシでキラキラの攻撃が画面を埋め尽くして「わーキレイカッコいいー」みたいな
無双みたいなヌルアクションなんでしょ?
エルデンリングとかセキロとかソウルとかモンハンとかベヨネッタとか、
強大な敵の攻撃をかわして殴ってみたいなアクションに慣れてる人ほど
クソゲーにしか見えないし、実際クソゲーなんだろ?
RPGばっか作ってきたスクエニのアクションなんて昔からクソばっかだったもんな
74: まったりゲーム通信 2023/04/22(土) 20:29:42.68 ID:0CJaoTL20
画面が暗いと思ったけど明るイヌがいないからか
77: まったりゲーム通信 2023/04/22(土) 20:34:52.20 ID:hNBs9JHu0
あのつまんないマップに国6個もあんのか
四国よりせまそうなのに
78: まったりゲーム通信 2023/04/22(土) 20:35:21.75 ID:I4H23ybad
無属性ゲーでもいいけど「ファイア(無属性)」は笑うからやめて
79: まったりゲーム通信 2023/04/22(土) 20:40:04.44 ID:gdwFtFFuM
でもone hand連打なんでしょ?
81: まったりゲーム通信 2023/04/22(土) 20:45:40.86 ID:IVYxN75q0
FF12はガンビット組んだら後は片手でプレイできて快適だったしあったほうが良くね
83: まったりゲーム通信 2023/04/22(土) 20:54:32.08 ID:GjWOL9SEd
ボタン連打のランキングって何が面白いの?
87: まったりゲーム通信 2023/04/22(土) 21:20:13.84 ID:TKZmJvKS0
違う、求めてるのはそこじゃない。
88: まったりゲーム通信 2023/04/22(土) 21:21:15.68 ID:bLMLjCA+0
FFを吉田の独断でDMCにしたせいで色々無理矢理感がある
これ誰に向けて売るつもりなんだ?
89: まったりゲーム通信 2023/04/22(土) 21:21:32.74 ID:tZriC5nY0
FF版ブラッディパレスなら良いんじゃないか?
DMC5のはあれだけで相当遊べた
90: まったりゲーム通信 2023/04/22(土) 21:31:56.99 ID:xvbF3a/c0
こういうのって最終的に動画で上手い奴のコンボ見て終わるよな
92: まったりゲーム通信 2023/04/22(土) 21:33:20.32 ID:Mfoe680J0
やっぱりやり込みしようとしたらジャスガ必須なのか
94: まったりゲーム通信 2023/04/22(土) 21:40:26.15 ID:Ckhcs17ld
ニーアにボタン押さないオートモードあったけど16は連打しなきゃダメなの?
96: まったりゲーム通信 2023/04/22(土) 21:46:19.07 ID:DjgYbikvd
>>94
連打必須
吉田がつまらなさそうな顔でワンハンド連打してる動画見てない?
95: まったりゲーム通信 2023/04/22(土) 21:41:29.59 ID:2141jKr5M
まさか これらがやり込み要素じゃ無いよね?
97: まったりゲーム通信 2023/04/22(土) 21:53:46.52 ID:L0dXayAWM
マルチ要素というかオンラインの部分このランキングだけだろ?なんか他の暗いヴ男と一緒に世界駆け回るとかいう方向のオンラインじゃないんだろ
98: まったりゲーム通信 2023/04/22(土) 21:58:43.74 ID:W4lusCd3a
そもそも補助輪リング付けてたらスコア下がるって明言してる
補助輪はあくまで脳死クリアしたい人向け
101: まったりゲーム通信 2023/04/22(土) 22:09:46.65 ID:UXQPlQzH0
DMCファン向けのアクションゲームで、FFファンは>>98の言うように補助輪つけて脳死クリアする為だけに買え、ってゲームなんだろうね
99: まったりゲーム通信 2023/04/22(土) 22:05:06.39 ID:gdXukiVp0
DMCやんけw
103: まったりゲーム通信 2023/04/22(土) 22:28:02.15 ID:kwlsNEJv0
ストリートファイターみたいにオンライン対戦できねえかな
106: まったりゲーム通信 2023/04/22(土) 22:33:49.39 ID:rmujd/Ild
FF14だとシナジーとクリティカル運ランキングになるんだが16ってクリティカルのステ無いよな
一定確率なんだろうか
そうじゃないと全員同じスコアになりそう
108: まったりゲーム通信 2023/04/22(土) 22:37:22.76 ID:DjgYbikvd
えっ!?
FF16はクリティカルも無いの?
110: まったりゲーム通信 2023/04/22(土) 22:44:42.61 ID:Bq9WBejn0
コンボ続けたらYoshidaaaとか寒いスタイリッシュランクの文字表示する気だろコレ
114: まったりゲーム通信 2023/04/22(土) 22:48:04.35 ID:ZtSTvK/10
仕様書でも書いてんの?っていうぐらいTwitterの文章が面白くないな
宣伝ぐらい楽しそうに見せてよ…
115: まったりゲーム通信 2023/04/22(土) 22:49:23.36 ID:yXsD2AiB0
ランキング上位者に特別なアイテムとか称号貰えるとかあったら糞叩かれそうだな
あとランキング○○以上のトロフィー
131: まったりゲーム通信 2023/04/23(日) 00:16:48.65 ID:MTvrPXbt0
>>115
そうは言っても何もなかったら最強アクセサリーつけて連打しない奴がただのアホになってしまうしなぁ
116: まったりゲーム通信 2023/04/22(土) 22:54:08.90 ID:Yrccol+l0
モンハンもそうだけど、トレーニング場は嬉しいけどそもそもで言えばトレーニング場の要らないプレイフィールを用意してほしいんだよね
121: まったりゲーム通信 2023/04/22(土) 23:13:35.22 ID:FATjOUQM0
コマンドのたたかう連打に対するアンサーなのかな
122: まったりゲーム通信 2023/04/22(土) 23:20:56.45 ID:sjDQBtrW0
属性なし駆け引きなしコンビネーションなしQTE
何をやれと
123: まったりゲーム通信 2023/04/22(土) 23:22:08.21 ID:dzQnj9qg0
別にあってもいいけど昨今のゲームにはあって当たり前のものをわざわざアピールする意味とは
そのうちなんとFF16はセーブができて物語を中断することが出来るとか言い出しそう
134: まったりゲーム通信 2023/04/23(日) 00:26:13.54 ID:A1RSv44n0
>>123
前作のFF15にはあって当たり前の物が長期間未実装だったからだよ。
エネミー図鑑実装までに半年以上かかってたし。
しかもラスボスの犯行動機はDLC買わねえとよく分からないんだぞ
125: まったりゲーム通信 2023/04/22(土) 23:31:08.98 ID:bzmaCnif0
RPGなんだからその辺の雑魚狩るときにコンボ試せばいいだろ
126: まったりゲーム通信 2023/04/22(土) 23:33:33.36 ID:2PqKM4qq0
こういうのに限ってクソ長チュートリアルあるんだよなしかもスキップ出来ないやつ
128: まったりゲーム通信 2023/04/22(土) 23:43:27.21 ID:nzzKU4Lw0
マニュアルよりオートの方がスコア高くなったりして
130: まったりゲーム通信 2023/04/22(土) 23:47:36.72 ID:txzTi71la
令和の高橋名人がうまれるかもしれないそんな予感がします
132: まったりゲーム通信 2023/04/23(日) 00:19:22.97 ID:A1RSv44n0
本当に片手連打するだけなのは、オートコンボかつオート回避で
スコア気にしない場合の話しでしょ。
FF13も連打で星5取れるのは雑魚の中のさらに弱い奴だけだし
DMCでもオートコンボにしたぐらいで脳死プレイ出来るほど甘くなかったし
136: まったりゲーム通信 2023/04/23(日) 00:30:49.60 ID:7gIkbkmV0
>>132
オートにはアクセサリー枠使うんだから
スコア詰めようと思ったらそんなもん付けるより能力アップ付けてステータス上げなきゃ話にならんだろ
133: まったりゲーム通信 2023/04/23(日) 00:21:25.04 ID:IsMHQQVpd
アイテム使ってるとスコアが大幅に減算されるってなんかペナルティみたいでいやだな
最高値が出すなら手動が最適解ってのはわかるけどそんな罰則付きのチートアイテム使いたいと思わん
137: まったりゲーム通信 2023/04/23(日) 00:32:47.87 ID:A1RSv44n0
>>133
罰則と言ってもスコアだけだぞ?
若葉マークのステッカーとかおしゃぶり強制されるとかじゃないんだぜ?
135: まったりゲーム通信 2023/04/23(日) 00:30:28.63 ID:51z0gZeW0
14の木人でDPSチェックするみたいな機能?
そんなんオフゲで付けなくていいよ
140: まったりゲーム通信 2023/04/23(日) 00:38:44.55 ID:igmyYyFC0
ランキングもどうせ自己満用だろ?
しかもガチャゲーと違って装備差も変わらないし横一列同じ記録が並ぶだけで満たされないだろうな
143: まったりゲーム通信 2023/04/23(日) 00:44:25.68 ID:i2DAnQnn0
オートでやるとスコア伸びんと言っても、本気でスコア詰める層なんて0.5%とかでしょ
148: まったりゲーム通信 2023/04/23(日) 01:53:34.29 ID:A1RSv44n0
町の仕様はドラクエヒーローズみたいなもんだろう
拠点以外はバトルステージとしての街
ダンジョンが広めのDMCやCCFF7みたいなもんかね
150: まったりゲーム通信 2023/04/23(日) 02:33:49.68 ID:yvNbuzHr0
なんかボソボソごまかしてるがステージ制だろ
一度クリアしたダンジョンはリプレイモードじゃないと再入場できないとか言ってるし
151: まったりゲーム通信 2023/04/23(日) 02:37:12.55 ID:MagKdev30
>>150
>『FFXVI』のエリアはその時のバトルシチュエーションにあった専用ステージと、自由に移動できる広大なフィールド上での2種類に分類される
ステージ制だけじゃないです
152: まったりゲーム通信 2023/04/23(日) 02:44:01.82 ID:yAYPPYn70
>>151
横だがステージって言葉の指す意味が両者で違うと思うよ
150の人のは149のを受けてオープンワールドなのか非オープンワールドなのかって観点のステージ制って話てコレはレベルデザインの種別の話かと
貴方の引っ張ってきたコメント内の話は土俵的なバトルフィールドか、大きめで探索主体のフィールドかって分け方での話で、前者を解りやすく専用ステージと呼んでるって話
ごっちゃにする話ではないかと
153: まったりゲーム通信 2023/04/23(日) 02:44:10.08 ID:cynqygead
しかも一本道なんでしょ
ますますDMCみたいだ
154: まったりゲーム通信 2023/04/23(日) 02:44:13.92 ID:ekRPS1lf0
RPGでスコアアタックとかランキングとかどういうことなの
157: まったりゲーム通信 2023/04/23(日) 02:49:29.12 ID:yAYPPYn70
>>154
まぁ一般論としては別に在っても良いと思うけど
この案件の場合は単にゲームメカニクス設計が出来ないので招聘したDMC開発経験者に部分的にゲームメカニクスを丸投げしてるだけに見えて無能臭しかしないのが悪い点
156: まったりゲーム通信 2023/04/23(日) 02:48:14.75 ID:0ON4IpSh0
なんつーか、ゲームプレイの幅が非常に限定的というか、アーケードゲーム的というか……
だからつまらないと言うつもりは無いが、少し不安になるな。
スクエニのアクションで面白かったのって、デュープリズムだけだったし。
武蔵伝も評価高いみたいだが、俺にとってはクソゲーだったし。
167: まったりゲーム通信 2023/04/23(日) 03:27:40.98 ID:xSSmDsPM0
>>156
デュープリズムもアクション面でいうとかなり微妙だったような。というかアナログスティックもないしハード性能的にPS1で3Dアドベンチャーはキツかった。
ただそこでアクションアドベンチャー系IPを止めずに作り続けていればノウハウも貯まって違うスクエニ未来が拓けてた可能性もあるのに、とは思うな。後の祭りだが
159: まったりゲーム通信 2023/04/23(日) 02:55:17.11 ID:wpslSEHQ0
13でも一戦ごとにバトルスコア出てたし15にもスコアアタックモードはあった
結構前からシリーズで採用してるのにRPGにスコアがあるなんて変!とか言うやつはFFの知識が無いだろ
162: まったりゲーム通信 2023/04/23(日) 03:13:37.51 ID:fp5/Xdav0
やりこみ要素の豊富さをもっとアピールするべきだと思うんだよな
163: まったりゲーム通信 2023/04/23(日) 03:16:31.06 ID:n/Dal7QAd
>>162
もうここまで公式ネガキャンしたなら体験版出すしか復活の芽はないだろ
164: まったりゲーム通信 2023/04/23(日) 03:21:16.85 ID:K73DyQQz0
>>162
FFのやりこみ要素って最終的には最強の隠しボスを倒すに集約されるだろ
キャラ強化するのも装備集めるのもクエストクリアするのもそこまでの過程
169: まったりゲーム通信 2023/04/23(日) 04:04:33.10 ID:zQFdNGP2d
>>164
隠しボスもボタン連打だけでノーダメージクリア余裕なんだろ?
強さを演出するために回避不能の攻撃とかしてきた日にゃそれはそれで炎上するぞw
166: まったりゲーム通信 2023/04/23(日) 03:25:39.03 ID:yAYPPYn70
…まさに1の内容こそがこのゲームの構造体におけるヤリコミ要素だと思うが…
逆に言うと162が期待しているようなヤリコミ要素は無いし
それを発生させるためのゲーム構造も持ち合わせていないって話かと
179: まったりゲーム通信 2023/04/23(日) 06:33:03.42 ID:927PQtxd0
こんなのやり込む時間あったら普通にアクションゲームプレイするし。
197: まったりゲーム通信 2023/04/23(日) 08:07:32.19 ID:Bvxf7FBG0
こういうのはあっても別にゲーム性を損なうものではないと思うから特に不満もない
問題なのはアクションのくせに何やってるかわかんなくなるエフェクトの過剰さやUIの見難さ
これならコマンドバトルでコマンド入力したあとボケッと画面眺めてる方がよっぽどゲームとして気持ちいい
また、召喚獣合戦なるものはFFが好きな人達が人間じゃないもの見て操作して面白いと思うだろうか?
234: まったりゲーム通信 2023/04/23(日) 10:06:49.13 ID:EoUKaY8A0
別にケチつけるもんじゃないと思うけどな
DMCやベヨのフォロワーゲームなんだしむしろあって当たり前…
FFが先行ゲームの後追いゲームになってしまうのはなんか悲しいけど
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