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FF最新作「ファイガで攻撃してブリザガで使ったMPを回復します」←!?!?!?

FF

79: まったりゲーム通信 2023/03/28(火) 20:08:34.58 ID:FlQlMUt9a
吉田はFF14にアップデートかけたらその都度FF最新作になるとか言ってるから間違ってはいない

 

80: まったりゲーム通信 2023/03/28(火) 20:22:16.47 ID:G+h88uPYp
サンダーで肩こりが解消してHPが回復します
84: まったりゲーム通信 2023/03/28(火) 20:26:45.69 ID:sGF2dgaU0
赤もホワイトマナとブラックマナという謎の魔法使ってるし

 

86: まったりゲーム通信 2023/03/28(火) 20:29:21.23 ID:mdMPY1EGd
>>84
それは黒魔法と白魔法の性質利用してるし歴代でもマシな方

 

85: まったりゲーム通信 2023/03/28(火) 20:27:00.18 ID:SDe+obhy0
WoWからパクったスキルにファイナルファンタジー名称当てはめただけなんで深い意味なんてありませんよお

 

87: まったりゲーム通信 2023/03/28(火) 20:29:29.66 ID:FBiazaaed
ブリザドに殺されたアスピルの復讐が始まるのか?

 

89: まったりゲーム通信 2023/03/28(火) 20:45:09.51 ID:Dcz7WGxD0
14は黒魔を単調な操作にさせないためのギミックとして受け入れてたけどアクションの16でも同じ仕様にするのか………

 

90: まったりゲーム通信 2023/03/28(火) 20:46:24.72 ID:rqMqHxVn0
意味がわからない
パクったシステムで違うことやりたいならFFでやるなよ

 

92: まったりゲーム通信 2023/03/28(火) 20:50:32.65 ID:7u3EwCZ+0
FF14オフラインで出せよ

 

93: まったりゲーム通信 2023/03/28(火) 20:51:44.42 ID:XD5F/WxD0
最新作ってこれ16じゃなくて14のこと指してんのか

 

94: まったりゲーム通信 2023/03/28(火) 20:54:06.43 ID:h2VQwYDXa
嘘にしか聞こえないだろうけど
14てレベル1からMP10000ある神のゲームだからな

 

95: まったりゲーム通信 2023/03/28(火) 21:00:35.63 ID:sGF2dgaU0
>>94
MPがいくら増えても魔法打てる数変わらないからMP固定なるとかゲームとして破綻してるわ
MP増えるとファイアの消費が1000になるとかまじ馬鹿げてる

 

96: まったりゲーム通信 2023/03/28(火) 21:08:28.12 ID:gvVy8Cbk0
アスピル使えよ意味わかんねえことしてないで

 

97: まったりゲーム通信 2023/03/28(火) 21:11:44.73 ID:Jdh5HYzU0

MP10000固定になる前はレベルアップで消費MP増加するけど最大MPは装備とか更新しないと伸びにくいから
レベルが上がると魔法を使用する回数が減るって聞いたな

白60で最大MP16000でケアル400、ケアルガ1600、レイズ2600とか消費するそんなゲーム

 

103: まったりゲーム通信 2023/03/28(火) 21:38:05.41 ID:8P47dBvZ0
イフリートに効く炎はエーテル的な炎だからうんたらかんたら
仲間まともにいないし属性魔法とか無くなってそうな16さん

 

105: まったりゲーム通信 2023/03/28(火) 21:42:04.44 ID:oan5ByGA0
凍傷は火傷みたいなもんだしな(違う)

 

107: まったりゲーム通信 2023/03/28(火) 21:54:16.24 ID:a0nzPmih0
もしかしてFF15再評価の流れありますか?

 

109: まったりゲーム通信 2023/03/28(火) 21:55:42.58 ID:sAAt0wj80
杖で殴ってMP回復よりはマシ

 

110: まったりゲーム通信 2023/03/28(火) 21:56:06.61 ID:IoJD5cqC0
ていうかMMOみたいに延々戦闘に時間かけるコンテンツと違って
オフゲーにそんな仕様いらねーよ
どんだけ時間かける気なんだ
雑魚戦なんて10秒程度で終わらないとな

 

116: まったりゲーム通信 2023/03/28(火) 22:26:21.14 ID:2XwxSmSrd

それならまだマシじゃね?
FF16は属性どころか物理特殊攻撃の区別もないぞ
違いはガチでエフェクトだけ

『FF16』開発インタビュー。アクションゲーム初心者から上級者まで堪能できる “一流のストーリーゲーム”。体験版配信への言及も【『FF16』メディアツアー】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
『FF16』プロデューサーの吉田直樹氏、ディレクターの高井浩氏、そしてコンバットディレクターの鈴木良太氏の3名へインタビュー。バトルを彩るアクションはどのようなコンセプトで生み出されたのか、MPやスタミナ、属性などの要素を撤廃した理由、本作...

――なるほど、極端に言えば、フェニックスが好きすぎてパレットのほとんどをフェニックスで埋める……といったこともできてしまうのですね。ちなみに召喚獣には、たとえばフェニックスであれば火属性……など、属性は設定されていたりするのでしょうか?

高井属性の仕組みは入れていません。どんな相手にでも自分が使いたいと思った召喚獣で、100%の性能を出せるようになっています。もちろん、炎のエフェクトがついたりとグラフィック面で区別はしていますが、炎の敵と戦うときは氷の召喚獣に付け替えたほうがいい、などの法則はありません。そこに頭を使うという考えはないです。

――物理攻撃、魔法攻撃といった区別もしていないのでしょうか?

高井ないですね。攻撃力に付随したダメージが入るようになっています。

 

117: まったりゲーム通信 2023/03/28(火) 22:31:20.36 ID:cnGS1gCA0
ファミコン時代より退化してて草
120: まったりゲーム通信 2023/03/28(火) 22:35:33.37 ID:1unWJKIqd
ゲーム性ゼロ

 

124: まったりゲーム通信 2023/03/28(火) 22:39:05.54 ID:y+iRwdWbd
攻撃力とはなんなんだろうな。

 

125: まったりゲーム通信 2023/03/28(火) 22:39:56.91 ID:pjGVHxPv0
属性なくしてこれかよ
分かりにくいんだよ

 

130: まったりゲーム通信 2023/03/28(火) 23:02:01.73 ID:EquI3Ne80

簡単に説明すると14には属性攻撃って概念がないんだわ
ファイア:攻撃魔法で使うと敵に大ダメージ、使う度に自身にファイア攻撃強化のバフが付くが消費mp増大する為に数発で息切れ

ブリザド:攻撃魔法で使うと敵に小ダメージ、自身にmp回復効果のバフ付与。mpはかなり早く全快する

このファイアとブリザドのバフは上書きしあう関係
ファイア連発>ブリザドでmp回復をループする

ちなみにサンダーは毒みたいな継続ダメージ

ざっくりだけどこんな感じ

 

138: まったりゲーム通信 2023/03/28(火) 23:33:57.15 ID:RTfjAtmc0
別に適当なゲームで氷魔法ヒエヒエ!MPを回復する
ってんなら、まあそういうのもあるかなってなるけど
ファイナルファンタジーって名乗っておいてブリザガ!MPを回復する
とか言われたらアホかコイツと誰もが思う

 

139: まったりゲーム通信 2023/03/28(火) 23:39:10.76 ID:2fDBDF3G0
14はオリジナルのスキルとかのネーミングセンスがひどい
ダサいとかじゃなくわからせる気がない

 

140: まったりゲーム通信 2023/03/28(火) 23:39:50.01 ID:btAwEQUI0
しかも自分で作ったはずのスキルの漢字読めないからな吉田くん

 

141: まったりゲーム通信 2023/03/28(火) 23:41:51.38 ID:5i+9IKCT0
FFってタイトルだけで毎回違うものなんだし魔法もその流れでそういうことで

 

144: まったりゲーム通信 2023/03/28(火) 23:57:59.23 ID:pjGVHxPv0
>>141
あのね
FFで唯一魔法とか変わらないからメリットあったんだよね
魔法憶えるの大変ってのはよく聞く話
だからドラクエやFFは魔法が変わらないことがメリットだった
それを変えるから断絶が起きるんだよね
製作者はバカと思うよ
メリットなくすんだから

 

142: まったりゲーム通信 2023/03/28(火) 23:52:43.52 ID:Dx6y2jLu0
属性ないならマジックアタックとアスピルで良くね?

 

145: まったりゲーム通信 2023/03/29(水) 00:07:32.53 ID:M/sfaQbu0
アスピルはMP吸収・回復魔法でしょ
ブリザドは攻撃魔法だよ普通に
ブリザドを放ったときに自分に付与される状態バフでMPが回復されるのであって、ブリザドで回復されるわけじゃない、と何度言えば

 

146: まったりゲーム通信 2023/03/29(水) 00:08:21.90 ID:W02CUO3e0
なんでブリザドでMP回復する効果が付与されるの?

 

147: まったりゲーム通信 2023/03/29(水) 00:16:02.21 ID:wGehMNik0
FF14やってないからよく分からないけどポジティブに捉えればどんな敵にも全ての攻撃が通るからあまり深く考えずにプレイ出来るって事か
FF7Rの初見プレイ時にはその辺でイラっとする時があったからなどうせ次も機械のボスだろうといかずちマテリアつけていったら生き物系だったり
いかずち外した途端機械が出てきたりFF16はそういう心配は無いわけだポジティブに捉えればね

 

148: まったりゲーム通信 2023/03/29(水) 00:18:03.86 ID:FsqCA+iZ0
こいつ火に弱そうだな…ほら効いた!
みたいなのが全く無いんだな

 

151: まったりゲーム通信 2023/03/29(水) 00:22:26.84 ID:PNRwk0+ua
属性相性じゃなくアビリティ相性になったということだな
まあそれは良いんじゃない
単純な属性相性より技の能力の相性で使い分けるのは

 

161: まったりゲーム通信 2023/03/29(水) 01:21:59.02 ID:2ypCOl/f0
属性がないと言うことは敵に弱点がないということ?ただ強い攻撃なり魔法を使えばいいの?

 

162: まったりゲーム通信 2023/03/29(水) 01:23:01.37 ID:AUpR4sHH0
レベルを上げて物理で殴るクソゲーをまさか令和にもなって見ることになるとは

 

163: まったりゲーム通信 2023/03/29(水) 02:46:45.82 ID:AHQ5+f1wM
無属性っぽい適当な名前付ければいいのに

 

164: まったりゲーム通信 2023/03/29(水) 03:03:11.04 ID:7G25Y42/d
属性関係ない14リスペクトか

 

166: まったりゲーム通信 2023/03/29(水) 03:12:37.98 ID:vOs47+mfa
ただの色違いみたいな属性で弱点は本当につまらんからな
属性毎の特徴を持たせるアビリティにするのは正しいわ

 

172: まったりゲーム通信 2023/03/29(水) 04:46:09.21 ID:UOOq+B900
16も吉魔法の方向性で行くんか…

 

175: まったりゲーム通信 2023/03/29(水) 05:25:56.20 ID:cSdUY6u80

無理にMPって使うから話がややこしくなる。

「ファイガを使った後ブリザガ使わないと体がアツイアツイってなります。」なら自然やん。

 

176: まったりゲーム通信 2023/03/29(水) 05:40:36.14 ID:lDLLvy8ZM
16にはMPという概念が無いみたいだけどね

 

178: まったりゲーム通信 2023/03/29(水) 06:28:30.67 ID:ISo71MfUd
そもそもFF14に属性相関なんてもんねーだろ
炎の形をした無属性魔法と氷の形をした無属性魔法
極めつけは隕石の形をした無属性魔法だ

 

179: まったりゲーム通信 2023/03/29(水) 06:35:45.43 ID:u8rZuoE60
炎と氷合わせたら水になるんじゃないの?
183: まったりゲーム通信 2023/03/29(水) 07:08:57.07 ID:a2lutwmS0
FFがオワコンになった理由

 

184: まったりゲーム通信 2023/03/29(水) 07:11:38.62 ID:/GSPO2AI0
ファンタジーRPGの世界観の根底にある四大精霊が司る属性は概念として存在しているが、それがじゃんけんのような効果を持っていないのがFF14
相性がどうとかはなく、どんな時でも100%の威力を発揮する
翻ってダメージに対しては属性がある
精霊のそれではなく、物理・魔法・無属性というやつだ
これはその属性を軽減する防御スキルを使う時に判断しないといけない
どうせなら後者も概念だけでいいのになぜか使い分けをさせようと残している謎

 

185: まったりゲーム通信 2023/03/29(水) 07:14:31.87 ID:Uj6UiXSNa

ソウル系とモンハンは物理でも斬突打とかの属性あるよな

つーかDMC5も武器で炎氷雷の属性あったし敵に弱点も用意されてた

 

187: まったりゲーム通信 2023/03/29(水) 07:41:46.12 ID:7h6iBWmw0
弱点を攻めるのが楽しいのに
初心者にとってめちゃ強い敵でも弱点攻めればなんとかなるみたいな
上級者は敢えて弱点を攻めずともノーダメージクリアとか
FF16は遊びの幅が狭いぜ吉田くんw
アクセサリで難易度調整をユーザーに丸投げしてるし

 

198: まったりゲーム通信 2023/03/29(水) 08:31:00.92 ID:jDJm1Tmja

俺も一応蒼天出るまでは14してたから「ああ14の黒魔みたいなのね」とわかるけど
普通なら「ファイアのあとブリザドで回復?意味不」が自然な反応だよな

このあたりも14プレイヤーなら知ってんだろみたいな押し付けを感じる
正直14の時ですらこの妙なシステム嫌いだったから黒魔やめたくらい
11でマンガジョブと揶揄されたからといって14でモンクや黒の操作をムダに煩雑化し
それを14知らない人の多いオフゲRPGにも流用するのは間違ってる

あと物理や魔法属性の別もなく能力値通りダメ出るのは一見シンプルに見えるが
その結果、打つ順が最大効率テンプレ固定化推奨された14のスキル回しを生んだ
みんな同じ装備同じタイミングで縄跳び、決まった順でアビ魔法使うBOT戦闘が14
クソつまんねぇ、だからやめた

 

199: まったりゲーム通信 2023/03/29(水) 08:44:45.32 ID:lNGJryjJp

14はオンラインゲーで属性装備を揃えないと
レイドに参加できないみたいな事は無くしたいから
敢えて属性を無くしたんだよなあ

それなら、ファイアじゃなくて、マジックアローとか
でいいじゃんと思ったけど笑

 

206: まったりゲーム通信 2023/03/29(水) 09:31:31.79 ID:bl2CQEJxa
今のはメラゾーマではない
ヒャド属性のメラだ

 

211: まったりゲーム通信 2023/03/29(水) 09:47:16.99 ID:Dd5WqQZI0
イフリートに炎が効くのは云々ってよくみるけど自分のウ●コに他人のウ●コが乗せられたら負けた感じするし属性あったとしても普通に効きそうなんだよな
属性なくしてアビリティの相性で勝負するならわかりやすくていいんじゃねーかな

 

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