20年前のポケモンコロシアムより迫力無いのは本気でセンス無いと思ってるわ
グラ以外全てが劣化してる
罠だろあれ
第5世代は重めの物語だから
初代からポケモンやってるような
大人世代に受けが良かった印象があるな
ルビサファとかダイパから入ったようなやつは
まだ子供だから物語が難しかったと思う
bwは不満点wikiができるくらいにはあらゆる世代から叩かれていた
初めてプレイしたポケモンが「ポケモンが人間に使役されてかわいそう」みたいなノリなら確かに「なんだこれ?」ってなるかもな
その割に親子愛弱体化したり疾風の翼弱体化したりギルガルド弱体化したりスキン系弱体化したりと後のインフレのスタート切ってるような要素は覚えてる
あとポケアナみたいなクソガバ要素
テーマ関係
「ポケモンの自由とは?」というテーマは、ゲーム内容的に絶対に説明がつかない事なのでそもそも触れるべきではなかった。
シリーズにおける絶対のタブーに触れたにも関わらず、結局満足のいく結論を導き出せていない。
「ポケモン達は好きで人間と一緒にいる」「逃げようと思えば逃げられる」あまりにもお粗末な人間都合主義の結論である。
野生のポケモンを瀕死寸前まで攻撃し、無理やり捕獲し、捕獲直後からボールから出して戦わせ、バッジで言うことを聞かせ、ボックスに預ける…
こんなゲーム性に対し、「好きだから一緒に居る」という結論で収まっていると思っているのだろうか。
今まではゲームだからという意識で考えずに居たことを本家のゲーム側が取り上げた上に消化不良を起こしたため非常に冷めてしまう。
逆にもし満足のいく結論を見出せれば賞賛されたところだが、テーマありきで結論が蔑ろだった為擁護することは不可能である。
ポケモンかわいそう!がゲーチスが全部悪い!にすり替わったからな
でもゲームコンセプトを否定できない以上あの終わり方になるのはしゃーないと思う
シナリオの流れ
最初から最後まで幼馴染、ジムリーダー、アララギ親子、プラズマ団、Nといったキャラ達が主人公を誘導し、自由も何も無い展開。
主人公が喋らず周囲の会話でストーリーが進むので、操り人形的な主人公になっている。
さらに、キャラクターの項でも触れられているように、様々な考えがあると言いつつ主人公の取ることの出来る行動は一つしか無い。
このような展開なら選択肢や質問を作る意味が分からないし、「様々な考えがある」という考えには矛盾している。
主人公が喋らないというゲーム性を初代から貫いている以上、そもそも主人公に能動的意識の存在が必要になるシナリオ自体がポケモンとは相性が悪く、
意味のない選択肢は未だにやってるな
これ書いた人にSMやらせたい
チビポケモンしか愛せないみたいな女ゲストトレーナーの話
ヒカリを負かせてタケシを苦戦させたり意外と強かった
シェルダー好きなのをバカにされてから小さくて可愛いポケモンを好きみたいにしてたやつ
ポケモンに限った話じゃ無いがハード移行やフルHD化したシリーズ作品は大概こんなもん
あれだけよく書き留めたと思う
これ公式の見解ね
公式大会に採用されてるダブルバトルだと強い方だからセーフ
ツタージャ、オノノクス、コジョンド、ブルンゲル
中古で状態いいやつ探してるけどなかなか見ない
ドラクエのはい選ぶまで終わらない選択肢とか他の人気RPGにもいくらでも例がある
そこに文句言ってるのはただのアンチ脳
剣盾なんて相当酷いのに神ゲー神ゲー騒がれてるし
ケンタテは酷いというか唐突感がすごいし薄すぎる
もこうの実況見て説明不足なところ多すぎって思った
剣盾のストーリーはXY並みかそれ以下の中身だしクリア後のザシアンザマゼンタ捕まえる過程が酷過ぎ
わざマシン
このたび一度手に入れた後は無限に使用できるようになり、多くのプレイヤーは回収プレイの手間から解放されたかに見えた。しかし…
これにより問題が浮上している。忘れさせづらい上に、使う場面すらストーリー上では夢の跡地しかない秘伝技とは一体何になったのか。
最初の一個を手に入れるのが手間なものが多い。そして楽に、もしくは早期に手に入るものほどなんかショボい技が多く使う気にさせづらい。
今まで貴重だったからこそガンガン使っていきたい技マシンほどクリア後とか後半に配置されている。
従来は金さえあれば攻略途中で手に入れ、好きな時まで温存できる良さがあった。
BPで手に入れるものは効率の悪化により道は昔以上に遠い。ボス戦で20BP得れたのが10BPに減り、テンポも悪化しており時間を浪費させてくれる。
技マシンの中身の変更により「はねやすめ」「ねごと」「あくのはどう」「ステルスロック」など、
需要の高い技は需要の低さが目に見える技に上書きされてしまった。
前作で集めなおしがひつようになる前二つは勿論、HGSSで買える後二つも、BWでタマゴシステムで遺伝できないという弊害が発生している。
酷い時には遺伝技に含めてやると言うフォローが見当たらないポケモンもゴロゴロ転がっている隙の無さ。
これが何を意味するかと言うと、需要の多い技の多くは無限使用可能の恩恵を全く受けていないのである。結局集めなおす手間はかかる。
上記の要因から、要素自体は革新的で評価されているのに恩寵があんまりないという子供だましのような現象になってしまった。
改善の余地がまだまだあると言わざるを得ない。
ちなみにはねやすめは教え技のような扱いをされた形跡だけが見苦しく残っており、
見苦しい出し惜しみの姿勢や不当な対価を払わせてウリにする危険性が伺える。
タマゴグループが飛行以外のポケモン(主に虫)のはねやすめと、ヘルガーのあくのはどうなど、重要な技がBWでは習得不可能。
BWはなぜ不満が多いのか?
完全新作にも関わらず、過去作から批判されている箇所を全く無視したあげく、
余計な要素を追加したり良かった箇所を廃止してしまっている点が多くの不満を呼んでいると思われる。
DPtやHGSSと比べて良いところもたくさんあるが、悪くなったところもたくさんある。結果的に進歩が無いという事になる。
過去作から批判のある点は、例えばタッチ画面の操作性などである。HGSSでは進歩の兆しを見せたものの、今作はまた退化させてしまった。
○○をするためには××が必要、という要素がこれでもかというほど増えた。パソコンが必要なPGLやDSiが必要なライブキャスター、
周りにプレイしている人が必要なCギアにハイリンク。これらは必要の無い人にとって全く余計な要素である。
個人的に、ポケモンで面白いのは「鍛えた技で勝ちまくり仲間を増やして次の町へ」だと思うのだが。ここをもっと煮詰めて作って欲しかった。
ポケモンは弱者に厳しい
お金がある子が映画などで強いポケモンを得られる。友達の多い子が色々なポケモンに出会える。パソコンがないとPGLができない。
しかもL=A廃止で今まで片手でできた事を出来なくしてしまった。
BWはポケモンシリーズに元からあった弱者(金も友達も少ない奴)に対する冷たいまなざしをさらに顕著にさせた。
ポケウォーカーはお金や友達が無くても、歩くだけで強化できて平等で良かった。
元々技術力無いのにXY以降はスケジュールが年1でカツカツだからな
そのくせ本社の応援断ったりゲーフリ以下の所に外注したり
svなんていろんな所に外注しまくってて統合性取れてないからな
強さ把握してないから新鮮さはあった
序盤のポケモンが終盤で息切れする弱さだから愛着湧きにくかったけど
あと進化レベル高すぎ
幼馴染二人(チェレン、ベル)
事あるごとに登場して次の目的地に関する道筋を立てるなど、冒険のルートを誘導しすぎている。
予期不能な場面でいきなり現れて勝負を挑んでくるケースが多過ぎる。
ベルはともかく、チェレンに幼馴染戦の曲が合わないという意見も多い。
ベルの父親に対し、ベル自身が旅やポケモンの素晴らしさを訴えることができれば良かったのだが、
通りすがりのジムリーダーに成長フラグをへし折られてしまった。
チェレンのシナリオ序盤の態度「強くなければ存在価値がない」等、何故そんな考え方をしているのか背景が不明な為多くのプレイヤーを困惑させた。
後半の心の変化も描写が中途半端な為、急に性格が変わったような印象を受けてしまう。
幼なじみを増やしたからと言って描写不足では悪いところが目立ってしまうのがつくづく残念である。
色んな価値観があるというテーマの弊害か、「努力しても才能の無い人は駄目」という夢も何もない立場を与えられてしまっている(特にベル)。
チェレンがあっさりと四天王を突破してしまう事はあまりにも突然でご都合展開。DPライバルのような成長ストーリーという印象も薄く、
精神的に問題ある風のチェレンがいつの間にか勝手に改心して強くなってるだけという印象を受けてしまう。
「私は強くないから」と繰り返すベルもいつの間にかジムをすべて制覇していたり手持ちは全て6Vになっていたりで何がなんだか。
従来とは違い、名前をプレイヤーが自由に設定できないのもネック。
本編以外で褒められる所があったら教えてほしいレベルだわ
不便な物は据え置き、便利だったものは軒並み超改悪、楽しい秘密基地は実質削除
本当に酷かったのは剣盾
御三家すら魅力ない
ホウオウルギアの並びに次いで好きだわ
赤緑→青黄
金銀→クリスタル
ルビサファ→エメラルド
ダイパ→プラチナ
BW→B2W2
XY→
サンムーン→ウルサンウルムン
剣盾、スカバイ→DLC
はい
XYはサーカス商法する必要ないくらい完成されてるだけだから
>>135
わかる
デザインは五世代と初代が好き
ウルガモスとかデザイン良すぎる
ダゲナゲは元々鬼だったらしいけどそのまま赤鬼青鬼だったら今より評価良かったのでは
虫ポケ以外にもシャンデラ、エルフーン、ドリュウズ、ウォーグル、オノノクス、サザンドラなどなど
ボルトルランドのデザインぶっ叩くのイマイチ気に入らないんだよな
その前の世代からプラスルマイナンやニド夫婦やラティみたいなそっくりで別種ってポケモンは居たわけじゃん
人型で顔がおっさんなポケモンだってカイリキーとかケッキングとか居たし
そこまで叩かれるデザインだったかってずっと思ってる
特にテラキオン
なんだあの人面犬
価格:5,672円 |
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