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ソウルハッカーズ2、PS版以外は外注だったことが発覚(アトラス製はPSのみ)

ソウルハッカーズ
81: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 03:21:59.28 ID:9LS69fNS0
PSリードプラットフォームであの糞グラなのかよ

 

82: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 03:30:05.64 ID:l3mnmU4Z0
PSだけアトラスであの出来は逆に大丈夫かと思ってしまうが

 

83: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 03:38:40.53 ID:PXv/WdIK0
アートディンクってまだ生きてたのかよ
PSのオウガ移植ですらメタメタだったのに

 

84: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 03:39:12.55 ID:7NBJXlAF0
やっぱり昔からの老舗PCゲー屋は優秀だな

 

87: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 04:38:10.39 ID:zuA7SAfx0

ARTDINKってPSの下請けかなりやってたのにな
今やSwitchと箱がメインになってるのも時代の流れか

下請けで稼いでA列車で稼ぐメーカーってイメージ

 

89: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 04:45:37.49 ID:z0qMJp/v0
てかアートディンクは結構前から外注の方がメインだぞ
それで稼いだ金で自社の(あんまり売れない)ゲームを細々と出すというサイクル
自分とこのゲームが一般受けしないのがわかってるからこういうスタイルになった

 

90: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 04:46:07.06 ID:9sujMYp30
アトラスの新作作ってよ

 

92: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 05:38:12.78 ID:dov5HzEv0
移植っていっても元々マルチプラットフォームを前提としたゲームだろうし
そこまで大変ではないと思うが。

 

94: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 05:56:30.32 ID:ynP46cN30
アートティンクはPSPのAKBソフト開発してたりしたな

 

105: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 07:51:16.64 ID:wGgwECe40
移植外注とかアトラスほんと開発力ないな

 

109: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 08:20:50.52 ID:znQeSW520
元がVitaならswitchに出せない理由は契約絡みってことだな

 

110: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 08:21:42.05 ID:SnDUjkga0
移植が外注って何のためにUnity使ったんだよ

 

113: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 08:29:18.45 ID:rv1enKp1a
>>110
開発力無い分中身にこだわってはいるけど人員逃げまくってるからな
信者がペルソナだけ持ち上げたところで

 

112: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 08:25:38.18 ID:VnK21Wvv0
外注だろうと内製だろうとシナリオが破綻している上にクソつまらんのは変わらん

 

114: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 08:37:16.43 ID:W3KP0UQFr
ゼノブレ3やってからソルハカ2やるとあらゆる面で落差酷すぎて泣けてくる

 

129: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 11:45:22.50 ID:yU779CW8p
>>114
ゼノブレイド3が異常なんだぜ
あれ、ナンバリングのDQやFF以上にリッチだと思う
任天堂マネーとモノリスの開発力がおかしい

 

115: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 08:45:10.71 ID:ZrE2Fohx0
最近のアトラスはおかしい
8割程度完成してるのに肉付けが足りないままリリースしたメガテン5や、何もかもが足りてないハッカーズ2
昔はこんな不完全な状態でゲームをリリースするメーカーじゃなかったし、1万円&DLCなんてボッタクリはしなかった
なんかもう【経営難】臭が凄まじくて悲しくなってくる

 

119: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 09:39:43.97 ID:Ui3pfUip0

>>115
アトラスはHD化への対応が遅れてた
部署再編もしなかったから3DSで作ってた人数でHDゲームを作ることになりその時点で色々無理があった
なのにその部署の中で更に別々のハードにゲームを作るよう指示したやつが最大の戦犯
時期的に名越と言われてる

そんな中で一番製作コストがかかる癖にユーザーの好みが分かれて割にあわないストーリーに力を入れず、
JRPGとして大事なフィールド探索と戦闘に注力して現世代機のJRPGとしてきっちり仕上げたメガテンVは英断としか言えない

 

116: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 08:55:24.49 ID:RSF4iDHn0
Windows系の開発はアートディンクお手の物だしな

 

121: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 10:21:24.61 ID:SE9ZqyJ90
移植は外注というのは割りと順当
エンジン共通でも結構手間
説明がちょっと難しいが、同時開発を自前でやると、エース級のプログラマーが雑用をする事が多くなって非効率

 

123: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 10:25:36.46 ID:y1i95gkoa
っつかアトラスは買い直し商法やめろや

 

124: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 10:30:56.11 ID:Hj/9GMeMp

移植を手掛けてるってことは
優秀なプログラマーはいるけど
ディレクターはいないって感じなのかな

カルネージハートとか
アクアノートの休日とか
ルナティックドーンとか

かなり面白いゲームたくさん出してたのになぁ

 

127: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 11:42:44.13 ID:b066E0SHd
>>124
アクアノートのディレクター飯田もPS1後期には独立している

 

125: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 10:48:23.00 ID:LVbT+hgv0
xbox版PS5版のロードの長さはなんだよ?windows版はTips非表示にしたら一瞬だぞ

 

130: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 11:46:44.28 ID:tww2+CGwd
PS5版はこれVITAの仕様まんまで移植したやろ…
ロードとかさ
セガの方がマシって事?

 

132: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 11:55:09.00 ID:Mp1xB3TN0
ゲーム自体は結構前に完成してたってことかね

 

135: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 12:33:10.63 ID:Rd8WW9Ct0
スクエニみたいな背伸びして迷走してる無駄にAAAなJRPGより、モノリスやアトラスみたいな純粋なJRPGでいいんだわ

 

136: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 12:36:41.25 ID:LcboCIoT0
アトラスも迷走してるじゃん
ソウルハッカーズ2はその権化でしょ

 

137: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 12:38:08.72 ID:xmX7ypySa
別に移植の出来がクソなわけじゃないだろこのゲーム
根本的にクソなだけで

 

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1661956782/

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