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ソウルハッカーズ2、PS版以外は外注だったことが発覚(アトラス製はPSのみ)

ソウルハッカーズ
37: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 00:05:19.04 ID:VkY5jWuB0
オクトラみたいにMSが金払って契約へ割り込んだパターンだろ
同発を阻止できるだけの金がSIEになかったっていう話

 

38: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 00:05:21.54 ID:XAocOuhra
アートディンク?ああルナドンテンペストの

 

39: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 00:06:22.06 ID:AN/HKY+h0
ん?これUnity製だったんじゃないの?
Unityなのにわざわざ移植は他社にやらせたのか

 

40: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 00:08:48.92 ID:cKa396BV0
なんのためにUnity使ったんだよっていう

 

41: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 00:10:07.20 ID:UuWM4aGZ0
アトラスのホームハードはPSだもんな。

 

42: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 00:11:12.88 ID:9tu6wfNZa
アートディンクって色遣いなんかおかしくない?
トラストはアクワイア開発のオクトラと違って画面ギラギラしててちょっときつかったわ
アートディンク開発のネオアトラスの色も原色強くてきつかった

 

44: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 00:18:14.65 ID:tD1Ng1ib0
ディンクだよな
え、ティングだったの?って焦ったわ

 

45: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 00:19:41.46 ID:GC4dhtrN0
今Xboxでやってるけどマップ移動時のロード長いのこのせいか?

 

46: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 00:21:51.53 ID:QAJs5gny0
>>45
tipsをオフにすると早くなるよ

 

48: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 00:26:15.54 ID:JJr0JqQp0
アトラスはもう信者に高値で売りつけるファルコムあたりと同レベル

 

49: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 00:29:58.61 ID:rndQ9Zpc0
どういうこっちゃ、オリジナル(PS版)はとっくの前に開発終ってたけど
外注で移植作業して無理やり同時に発売したって事?

 

50: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 00:31:07.47 ID:/Nl84mVY0
移植開発がキーワード?

 

52: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 00:32:40.82 ID:7nT+VtIE0
unity なのに?

 

54: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 00:42:53.76 ID:6MiL0wevp
なんでunity製でわざわざ外注するんだよ
マルチプラットフォームやるためにあのエンジン使ってんだろ

 

57: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 00:49:41.36 ID:L4QdBnHU0
>>54
それすら出来ないんじゃないか?

 

55: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 00:45:51.51 ID:cq9fQFdD0
開発能力自体はアートディンクのほうが上な気がする

 

56: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 00:46:08.85 ID:y54DTPRS0
最初から最後まで意味不明なタイトルだった

 

58: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 00:54:26.89 ID:Os4eObAL0
人も金もろくに足りてない
それだけ

 

62: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 01:11:56.44 ID:cMwNOZHv0
>>58
ペルソナ以外は比較的開発規模が少なくて済むWii/DS/3DSにほぼ全振りしてたからなあそこ
3DS後継のSwitchもHD機になってHD機しかありませんな現行世代は辛いだろうな

 

63: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 01:27:50.96 ID:khlRbnvt0
>>62
かく言うペルソナチームも開発遅いしなぁ
アトラス自体、人手全く足りてないんじゃないか

 

65: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 01:47:25.64 ID:33HXjB20a
>>63
子会社のヴァニラウェアも少数なうえに2D特化型だからヘルパーとして使いにくい
なんでこんな歪な状況になってんだろうな

 

59: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 00:56:53.13 ID:6t5S97XX0
#FEチームがUnityで作ったのに他機種は移植チームなの?

 

60: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 00:57:38.01 ID:LKzWyGWld
アトラスて予算も実力も足りないイメージ
で、開発も無駄に長い

 

61: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 01:07:26.30 ID:oR5ha5F80

元々は恩義案件でVITAで開発
VITA死亡でPS4に移行
恩義切れて念願の移植対応検討
もとがVITAで作ってたし移植対応するラインは無い
仕方なく移植を外注で対応

って感じやろ

 

108: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 08:17:16.96 ID:AN/HKY+h0
>>61
それだとPS4版もアートティングの開発になるやろ

 

66: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 01:49:55.89 ID:83900umRd
アトラスの開発規模小さすぎて、自社開発タイトルはマルチ展開なんてやれんぞw

 

67: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 01:51:06.51 ID:Feh+Y1vg0
ファルコムのゲームも実はアートディンク移植が多い
セルセタの樹海のPS4版移植とか

 

69: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 01:55:40.04 ID:G2frw3NU0
何ならアートディンクの方が質が高いものをつくると思うけど
それならそれで根幹のシステムからアートディンク製にしちまえばよかったのかもしれない

 

71: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 02:11:26.30 ID:Rd8WW9Ct0
アートディンクは本当に有能だな

 

72: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 02:17:16.77 ID:9wCOmw6J0
unity使った意味ねえじゃんwww
移植別会社にやらせるならもっと軽いエンジン使えよ

 

88: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 04:43:22.10 ID:Qnl4EiJh0
>>72
ほんまこれ

 

75: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 02:48:16.02 ID:ZrE2Fohx0
これガチの手抜きゲーだから擁護の余地無いよ
短すぎて動画でイベントシーンのみ2時間で見終わるから興味があるなら見てくるといい

 

76: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 02:48:26.40 ID:Hh1qRqJV0
ディンクだ。二度と間違えるな

 

77: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 02:51:39.54 ID:zfevxzjA0
ガンダムバトルアライズと並行してやってたとしたら俺が思っていたより規模が大きい会社なのか

 

78: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 03:00:34.77 ID:sskCRHDL0
アートディンクってまだ生きてたんだ
PC-98のイメージしかない

 

79: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 03:05:52.33 ID:ZrE2Fohx0
A列車出し続けてるのに認知度低すぎだろ

 

80: まったりゲーム通信 2022/09/01(木) 03:14:02.49 ID:9W6DCyzF0
開発時期を考えれば
トライアングルストラテジー(スクエニ)
スマホ版ドラクエビルダーズ(スクエニ)
SDガンダム(バンナム)
ソウルハッカーズ2他機種(アトラス≒セガ)
A列車大型追加コンテンツ(自社)
これらが同時進行だったはず
めちゃくちゃ開発力高いし業界大手から信頼厚いな
そりゃ合併も倒産もしないで生き残るわ
もちろん未発表タイトルも開発してるだろうし

コメント

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